ヘッドフォンのマルチチャンネルオーディオ-モノラル、ステレオ、サラウンドサウンド

この記事では、ゲーム用ヘッドセットまたはゲーマー向けヘッドセットで多くの論争を引き起こしているトピックについて説明します。これは、PCでもゲーム機でも、ヘッドセットのマルチチャネルオーディオとしても知られる悪名高いサラウンドサウンドです。

親愛なる読者を歓迎します!この記事では、ゲームまたはヘッドセットゲーマー向けのヘッドセットで多くの論争を引き起こしているトピックについて説明します。これは、PCでもゲーム機でも、ヘッドセットのマルチチャネルオーディオとしても知られる悪名高いサラウンドサウンドです。

ヘッドホンのマルチチャンネルオーディオについて説明する前に、サウンドの種類、サラウンドオーディオの仕組み、および処理方法を理解することが重要です。

基本的に、モノラル、ステレオ、サラウンドの3種類のサウンドがあります。

単核症

モノラルサウンドは、単一のチャンネルで生成され、単一のスピーカーで再生されます。モノフォニックサウンドとも呼ばれるモノフォニックサウンドは、1950年代からステレオに置き換えられました。

ステレオ(ステレオ)

ステレオまたはステレオ(ステレオ)は、XNUMXつのオーディオチャネルによって生成され、XNUMX組のスピーカーによって再生されます。このタイプの音は、XNUMXつの方向から異なる音が聞こえるため、方向感覚を再現できます。現在、このタイプのサウンドは、その強力な再生能力と品質により、市場で最も使用されているサウンドになっています。

サラウンドサウンドまたはマルチチャンネルオーディオ

ヘッドホンのマルチチャンネルサラウンドサウンド[ヘッドホンの基本]-ドルビーアトモスを使用したKlipschマルチチャンネルボックスシステム

サラウンドサウンドは、マルチチャンネルオーディオとも呼ばれ、360度で「リスナーを包み込む」ように聞こえるようにすることを目的としたサウンドの一種です。この種の技術の目的は、生成される音があらゆる方向から来ているという印象を与えることです。

マルチチャンネルオーディオを作成する目的は、リスナーにとってよりリアルで没入感のある体験を再現することです。技術的な側面に加えて、このタイプのオーディオは、部屋の重要な場所にあるスピーカーによって再生される複数のオーディオチャネルを介して機能します。これはソース(オーディオファイル)から作成され、別のテクノロジー(Dolbyなど)によってデコードされます。

少なくともXNUMXつのオーディオチャネル、たとえば最大XNUMXつのチャネルがある場合は、サラウンドサウンドを作成できます。通常、システムを構成するスピーカーの数を理解するために、小数点で区切られた4.1桁の数字(5.1、6.1、7.1、XNUMXなど)で記述されます。最初の数字は衛星ユニットと呼ばれるメインチャンネルの数を示し、XNUMX番目の数字(小数点以下の桁数)はサブウーファーによって再現されるLFE(低周波効果)の存在を示します。

サブウーファーはポイントチャンネルと呼ばれ、100Hz以下の低音域を再生し、映画の特殊効果や音楽の低音などの音を出す機能があります。

5.1チャンネルサウンドシステム

ヘッドホンのマルチチャンネルサラウンドサウンド-チャンネルサウンドシステム

5.1チャンネルボックスシステム

このチャネルシステムは、映画や音楽業界で非常に一般的な形式であり、ホームシアターシステムでよく使用されます。

このシステムはXNUMXつのチャンネルとサブウーファーで構成されており、ステレオスピーカーの間にセンタースピーカーが配置され、リスナーの後ろにXNUMXつのスピーカーが配置されています。これは、ゲーム、映画、ミュージックビデオの番組、および一部のCDに見られる種類のサウンドです。

このタイプのシステムで最も一般的なデコード形式は、ドルビーデジタルとDTSデジタルサラウンドです。

7.1チャンネルサウンドシステム

ヘッドホンのマルチチャンネルサラウンドサウンド-チャンネルサウンドシステム

7.1チャンネルボックスシステム

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5.1チャンネルシステムと比較して、7.1チャンネルシステムはリスナー側に2つのスピーカーを追加することでさらに改善されています。これは、より優れたサウンドの空間性、位置、精度を実現し、よりリアルで没入感のある体験を提供するために作成されました。

サラウンドサウンドまたはマルチチャンネルオーディオには何が必要ですか

サラウンドサウンドを再生できるようにするには、少なくともXNUMXチャンネルシステムをサポートするレシーバー、ビデオプロセッサー(グラフィックスプロセッサー)、およびオーディオ(DAC)が必要です。

ただし、スピーカーの数と種類、およびスピーカーの位置と距離は、方程式の一部にすぎません。このサウンドを取得するには、レシーバーがサポートするオーディオコンテンツと互換性のあるオーディオコンテンツを用意して、処理および再生できるようにする必要もあります。

サラウンドサウンドのデコード

サラウンドサウンドを聞く方法のXNUMXつは、エンコード/デコードプロセスを使用することです。この方法を可能にするために、コンテンツプロデューサー(映画またはゲームスタジオまたは音楽ショープロデューサー)は、サウンドをミックス、エンコード、およびCDまたはストリーミングオーディオファイルに配置する必要があります。

光ディスクプレーヤーまたはストリーミングメディアは、エンコードされた信号を光/同軸またはHDMI接続を介して受信機に送信し、受信機はアナログ電気信号を処理してスピーカーに配信します。

マルチチャンネルオーディオフォーマットの例:ドルビーデジタル、EX、ドルビーデジタルプラス、ドルビーTrueHD、ドルビーアトモス、DTSデジタルサラウンド、DTS 92/24、DTS-ES、DTS-HDマスターオーディオ、DTS:Xおよび3Dオーロオーディオ。

ヘッドフォンのマルチチャンネルサラウンドサウンド-ドルビーデジタルサラウンドオーディオフォーマット

サラウンドサウンド処理

サラウンドサウンドにアクセスするもうXNUMXつの方法は、その処理によるものです。この方法では、デコードプロセスは必要ありません。逆に、受信機はオーディオ信号を読み取り、オーディオプロセッサは、オーディオ部分を再生するのに最も適したチャネルにサウンドを挿入しようとします。

多くのレシーバーで一般的に見られるマルチチャンネルオーディオ処理フォーマットの例:ドルビープロロジック(4チャンネル)、プロロジックII(5チャンネル)、IIx(2チャンネルオーディオを7チャンネルに変換可能、または5.1オーディオをに変換可能) 7.1)およびドルビーサラウンドアップミキサー(2、5、または7チャンネルをドルビーアトモスに変換できます)。

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DTSには、DTS Neo:6(5または6チャネルを2チャネルに変換可能)、DTS Neo:X(5、7、または11.1チャネルをXNUMXチャネルに変換可能)、およびDTS Neural:X(特定の方法で機能)があります。ドルビーアトモスコンバーターに似ています)。

THXでさえ、ホームシアターでの映画、ゲーム、音楽のリスニング体験を向上させるように設計されたサラウンドサウンド処理方法を提供しています。

仮想サラウンドサウンドまたは仮想マルチチャネル

前述のサラウンドオーディオをサウンドバーまたはスピーカーまたはヘッドホンのペアを介してデコードおよび処理できるようにするには、別の何かを開発する必要があります。

残念ながら、仮想マルチチャンネルオーディオは実際のサラウンドサウンドではありませんが、位相シフト、サウンドディレイ、サウンドリフレクション(残響)などのさまざまな手法を使用して、耳を騙し、人々に本物だと思わせます。そのような声を聞いてください。

仮想サラウンドは、ステレオ信号を受信して​​マルチチャンネルオーディオと同様の処理を提供する方法と、マルチチャンネルオーディオ信号(5.1や7.1など)を受信して​​XNUMXつのチャンネルに「ミキシング」する方法(ステレオ)のXNUMXつの方法で再現できます。スピーカーのペアだけがサラウンドサウンドを実現できることをシミュレートします。

ヘッドフォンまたは真のマルチチャンネルオーディオのサラウンドサウンド

数年前、コンピュータ部品製造会社は、PCまたはゲームコンソールゲーム用のヘッドセットを製造するために、サードパーティ企業を開発または支払うことを決定しました。ゲーマーがこれらの「ゲーム専用」ヘッドセットが価値があると信じるためには、メーカーは彼らを説得するための何かが必要です。調査から導き出された結論は、これらのオーディエンスが最も望んでいるのは、ゲームにもっと没頭することであり、同時に時間ヘッドセットは、音を見つけて誘導するためのより優れた機能を実現します。

ホームシアターで再生されるマルチチャンネルオーディオが人々の家でますます一般的になり、「ゲーマー」が望むものを約束するという事実を利用して、業界はこれまでで最も優れたマーケティング戦略のXNUMXつを作成しました(Beatsヘッドセットを使用) )、マルチチャンネル「プレーヤーヘッドセット」ヘッドセット。

ヘッドセットのスピーカーによって再生されるマルチチャンネルオーディオを再現しようとするアイデアは、初心者には素晴らしいと思います。彼らのヘッドホンはそのような技術を持っているので、これはまさにメーカーの見解です、彼らは今高額を請求しています、しかし実際に起こることは残念ながら、約束された利益が実際に提供されないということです。

読者の皆さんがこの記事に記載されているすべてのコンテンツを注意深く読むと、スピーカー間のスペース、角度、および位置が原因​​で、ヘッドホンでサラウンドオーディオを真に再生することは物理的に不可能であることがわかります。. そのため、メーカーが「ゲーミングヘッドセット」の開発に使用した技術の成果は高価なヘッドセットですが、音質は良くありません。

ステレオヘッドセットと比較すると、ほとんどの場合、「ゲーム用ヘッドセット」は「マルチチャネルオーディオ」になり、同じ価格帯に比べてパフォーマンスが低下します。バイノーラルヘッドホンは、プレーヤーがゲームで望む空間感、サウンドポジショニング、およびより優れた明瞭さを満たしながら、優れた音質を提供できます。

ヘッドセットにBluetoothまたはアクティブノイズキャンセル(ANC)が搭載されている場合、状況が変化し、音質を低下させる変数が追加されます。このような状況では、Antlion Modmic(有線および無線バージョン)などの高品質のゲーム用に別のマイクを使用することをお勧めします。

「ゲーム用ヘッドセット」よりも優れたステレオヘッドセットの例:

  • オーディオテクニカATH-AD700X
  • オーディオテクニカATH-AD900X
  • オーディオテクニカATH-M50X
  • Beyerdynamic DT990 Pro
  • ゼンハイザーHD559
  • ゼンハイザーHD569
  • ゼンハイザーHD58X
  • ゼンハイザーHD599
  • ゼンハイザーPC37X(ヘッドフォン)
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ヘッドフォンのサラウンドサウンドまたは仮想マルチチャンネルオーディオ

ヘッドセットの実際のマルチチャンネルオーディオが十分に悪い場合、仮想サラウンドサウンドは、位相シフト、サウンド遅延、サウンドリフレクション(残響)などのさまざまなテクニックを使用して耳を欺くため、悪化する可能性があります。人々にそのような声を聞いたと思わせる。つまり、ヘッドホンでマルチチャンネルオーディオが可能だと思わせるために、そして効果を通して高品質のサラウンドサウンドをシミュレートして目的の効果を実現するために、会社はあなたをXNUMX度騙しました。

USB PCヘッドセットはどのように機能しますか?

USB-CまたはLightningコネクタを備えたケーブルの内部にDAC /アンプがあるのと同様に、USBを備えたヘッドセットもケーブルまたはヘッドセットの内部構造にDAC /アンプを備えています。

ただし、PCの場合は、使用しているマシンのオンボードサウンドカードと比較して、電気的絶縁が優れているため、ノイズのないクリーンなサウンドを得ることができます。

USBケーブルでヘッドホンを使用する場合の問題は、デスクトップまたはラップトップのサウンドカードが無効になることです。コンピュータのサウンドカードの品質がヘッドセットの内蔵DAC /アンプよりも優れている場合、ユーザーは音質を失うことになります。

また、USBヘッドセットメーカーが併用しようとしているソフトウェアにも問題があります。これは通常、ドライバーとヘッドホンの構造が良好な音質を実現できないために行われます。良好な結果を得るために、ヘッドセット用に開発されたプログラムは自動事前等化を使用し、ヘッドセットが優れたサウンドを持っているという「錯覚」を提供します(過度の低音などの音のバランスがない場合もあります)。

結論

ヘッドセットにはサラウンドサウンドやマルチチャンネルオーディオはありません。これは業界が生み出した神話です。つまり、ヘッドセットを高価格で販売し、同じ価値の「シンプルなステレオヘッドセット」よりも低価格で提供するというものです。 。最後に、「通常のヘッドセット」と比較して、「ゲーマーを考慮に入れた」ヘッドセットは、最終的にはその約束を効果的に果たすことができません。

以下にコメントして、マルチチャンネルゲーミングヘッドセットおよび/またはステレオヘッドセットの使用経験について教えてください。

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