5.1または7.1チャンネルのUSBまたはBluetoothゲーミングヘッドセットを購入すべきでない理由を学びましょう。ほとんどの場合、それらは費用効果、つまりよく知られている費用効果をもたらさないでしょう。
現在、多くのゲーマー、アンカー、YouTubeアンカーは、高品質のヘッドセットを求めています。ただし、ゲーム周辺機器会社のマーケティングにより、これらの人々は5.1または7.1チャネルのUSBまたはBluetoothゲーム用ヘッドセットを購入することになりました。残念ながら、これはコストに見合ったメリット、よく知られているコストメリットをもたらさないでしょう。考えてみてください。このタイプのヘッドセットに投資すべきでない理由について説明します。
ゲーム用ヘッドセットを購入すべきではない理由
ほとんどの場合、いくつかの例外を除いて、ゲーミングヘッドセットのマイク品質は低くなります。したがって、可能であれば、聞くオーディオとオーディオ出力で高品質を得るには、ヘッドホンとマイクを別々に購入することをお勧めします。
この要因だけで製品の価値を大幅に高めることができることを指摘することが重要です。これを証明するのは、Sennheiser HD598(またはHD599)と同じヘッドフォンドライバーを備えたSennheiser GameOneおよびGameZeroヘッドフォン、またはATH-AD700Xと同じAudio TechnicaATH-PDG1aヘッドフォンです。つまり、ヘッドホンとマイクを別々に購入する方が安くて高品質です。
マイクの最良の選択は、デスクトップおよび取り外し可能/取り外し可能なマイクです。
デスクトップマイクの例:
- 青い雪だるま
- オーディオテクニカAT2020
- Shure MV5
取り外し可能/取り外し可能なマイクの例:
- V-FASHION ブームプロ
- ウスバカゲロウモディック
- AntlionModMicワイヤレス
USBゲーマーヘッドセットを購入しないのはなぜですか
USBケーブル付きのゲーム用ヘッドセットはメーカーが設計した製品に限定されているため、パフォーマンスを大幅に向上させることはできません。これは、デジタルケーブルを使用する場合、信号変換器、つまりDAC(デジタル-アナログ変換器)を実装する必要があるためです。各表では、DACを追加することに加えて、イヤホンの振動板を動かすために信号を増幅する必要があるため、アンプ(アンプ)も必要です。
DACとアンプをUSBデータケーブルまたはヘッドセット本体に追加する場合、コンポーネントとデザインの品質が悪いという保証はありません。結局のところ、これはヘッドセットの最終的なコストを増加させます。このため、高品質のアンプに接続したり、より優れた統合DAC /アンプソリューションを設計したりできるように、3.5mmまたは6.35mmのアナログジャックを備えたヘッドフォンを購入することをお勧めします。このようにして、ヘッドセットが提供する機能を最大限に活用することができます。
マイク入力を備えたDAC /アンプの例:
- Schiit オーディオ フルラ 3
- シットオーディオヘル
Bluetoothゲーミングヘッドセットを購入すべきでない理由
残念ながら、Bluetoothテクノロジーは、オーディオデータの送信、およびヘッドホンとマイクからのサウンドの送信にまだ制限があります。これは、オーディオ信号の送信(マイク)と受信(ヘッドフォン)の帯域幅が不十分なために発生します。全体的な品質を維持するために、メーカーはマイクの帯域幅を犠牲にして、ヘッドセットオーディオ用の帯域幅のほとんどを残してしまうことがよくあります。
したがって、オーディオ品質を最小限に抑えるには、次のXNUMXつのオプションがあります。
–Bluetoothヘッドセットと別途購入したマイクを使用します。
–ケーブル付きのヘッドホンを使用します。
5.1または7.1チャンネルのゲーミングヘッドセットを購入すべきでない理由
5.1または7.1チャンネルのゲーミングヘッドセットにお金をかけない理由について話す前に、いわゆるサラウンドサウンドであるマルチチャンネルオーディオとは何かを説明する必要があります。
サラウンドサウンドまたはマルチチャンネルオーディオ
サラウンドサウンドは、マルチチャンネルオーディオとも呼ばれ、360度で「リスナーを包み込む」ように聞こえるようにすることを目的としたサウンドの一種です。この種の技術の目的は、生成される音があらゆる方向から来ているという印象を与えることです。
マルチチャンネルオーディオを作成する目的は、リスナーにとってよりリアルで没入感のある体験を再現することです。技術的な側面に加えて、このタイプのオーディオは、部屋の重要な場所にあるスピーカーによって再生される複数のオーディオチャネルを介して機能します。これはソース(オーディオファイル)から作成され、別のテクノロジー(Dolbyなど)によってデコードされます。
少なくともXNUMXつのオーディオチャネル、たとえば最大XNUMXつのチャネルがある場合は、サラウンドサウンドを作成できます。通常、システムを構成するスピーカーの数を理解するために、小数点で区切られた4.1桁の数字(5.1、6.1、7.1、XNUMXなど)で記述されます。
サラウンドサウンドまたはマルチチャンネルオーディオが必要です
サラウンドサウンドを再生できるようにするには、少なくともXNUMXチャンネルシステムをサポートする回路、マルチチャンネルアンプ(AVプリアンプ/プロセッサー)を備えたオーディオプロセッサー(DAC)、およびドライバー(スピーカー)が必要です。
7.1チャンネルボックスシステム
スピーカーの数と種類、およびそれらの位置と距離は、方程式の一部にすぎません。このサウンドを取得するには、回路でサポートされているコンテンツと互換性のあるオーディオコンテンツを用意して、処理および再生できるようにする必要があります。
仮想サラウンドサウンドまたは仮想マルチチャネル
前述のサラウンドオーディオをサウンドバーまたはスピーカーまたはヘッドホンのペアを介してデコードおよび処理できるようにするには、別の何かを開発する必要があります。
残念ながら、仮想マルチチャネルオーディオは実際にはサラウンドサウンドではありませんが、位相シフト、サウンドディレイ、サウンドリフレクション(残響)などのさまざまな手法を使用して、耳をだまし、実際にサラウンドサウンドを聞いていると人々に思わせます。
仮想サラウンドは、ステレオ信号を受信してマルチチャンネルオーディオと同様の処理を提供する方法と、マルチチャンネルオーディオ信号(5.1や7.1など)を受信してXNUMXつのチャンネルに「ミキシング」する方法(ステレオ)のXNUMXつの方法で再現できます。スピーカーのペアだけがサラウンドサウンドを実現できることをシミュレートします。
ヘッドフォンまたは真のマルチチャンネルオーディオのサラウンドサウンド
数年前、コンピュータ部品製造会社は、PCまたはゲームコンソールゲーム用のヘッドセットを製造するために、サードパーティ企業を開発または支払うことを決定しました。ゲーマーがこれらの「ゲーム専用」ヘッドセットが価値があると信じるためには、メーカーは彼らを説得するための何かが必要です。調査から導き出された結論は、これらのオーディエンスが最も望んでいるのは、ゲームにもっと没頭することであり、同時に時間ヘッドセットは、音を見つけて誘導するためのより優れた機能を実現します。
ホームシアターで再生されるマルチチャンネルオーディオが人々の家でますます一般的になり、「ゲーマー」が望むものを約束するという事実を利用して、業界はこれまでで最も優れたマーケティング戦略のXNUMXつを作成しました(Beatsヘッドセットを使用) )、マルチチャンネル「プレーヤーヘッドセット」ヘッドセット。
ヘッドセットのスピーカーによって再生されるマルチチャンネルオーディオを再現しようとするアイデアは、初心者には素晴らしいと思います。彼らのヘッドセットはそのような技術を持っているので、これはまさにメーカーの見解です、彼らは現在非常に高く請求されています、しかし残念ながら、実際に起こったことは約束された利益が実際に提供されなかったということです。
読者の皆さんがこの記事に記載されているすべてのコンテンツを注意深く読むと、スピーカー間のスペース、角度、および位置が原因で、ヘッドホンでサラウンドオーディオを真に再生することは物理的に不可能であることがわかります。. 「ゲーミングヘッドセット」の開発でメーカーが使用した技術が高価なヘッドセットをもたらしたが、音質が悪いのはまさにこのためです。
ステレオヘッドセットと比較すると、ほとんどの場合、「ゲーム用ヘッドセット」は「マルチチャネルオーディオ」になり、同じ価格帯に比べてパフォーマンスが低下します。バイノーラルヘッドホンは、プレーヤーがゲームで望む空間感、サウンドポジショニング、およびより優れた明瞭さを満たしながら、優れた音質を提供できます。
ヘッドフォンのいくつかの兆候
上記のヒントにも関わらず、ヘッドホンとマイクを別々に購入したいという方に指示を与えることを考慮して、私は良いヘッドホンをいくつか選びました。リストを見る(私は提案を受け付けています):
- クーラーマスターMH-751
- クーガーフォンタムS
- Havit HV2002D
- ハイパーサーム
- ゼンハイザーGSP300
- ゼンハイザーPC37X
- アートスチールシリーズ5
- Xianova Yutuna
結論
残念ながら、ほとんどのゲーミングヘッドセットは充電する価値がありません。しかし、Audeze(Mobius、LCD-GX)、キングストンでそれを見る hyperXを(クラウドオービット)とオーディオテクニカ(ATH-PDG1a、ATH-G1)メーカーのモデルが表示されると、この状況は変化し始めます。製品を宣伝するために、「香水」製品ではなく、品質重視のモデルが増えることを願っています。