Шматканальнае аўдыё ў навушніках - мона, стэрэа і аб'ёмнае

У гэтым артыкуле мы абмяркуем тэму, якая выклікала шмат спрэчак у гульнявых гарнітурах ці геймерскіх гарнітурах, няхай гэта будзе на ПК або кансолях, сумна вядомы аб'ёмны гук, таксама вядомы як шматканальны аўдыё ў гарнітурах.

Вітаю, мае дарагія чытачы!У гэтым артыкуле мы збіраемся абмеркаваць тэму, якая выклікала шмат спрэчак у гарнітурах для гульняў або геймераў у навушніках, няхай гэта будзе на ПК або кансолях, сумна вядомы аб'ёмны гук, таксама вядомы як шматканальны аўдыё ў гарнітурах.

Перш чым мы пачнем гаварыць канкрэтна пра шматканальны аўдыё ў навушніках, важна зразумець тыпы гуку, як працуе аб'ёмнае аўдыё і як гэта апрацоўваецца.

У прынцыпе, у нас ёсць 3 тыпу гуку: Mono, Stereo і Surround.

мона

Мона гук вырабляецца праз адзін канал і прайграваецца праз адзін дынамік.Таксама вядомы як монафанічны гук, монафанічны гук быў заменены стэрэа з 1950-х гадоў.

Стэрэа (стэрэа)

Стэрэа або стэрэа (стэрэа) вырабляецца праз два аўдыёканалы і прайграваецца праз пару дынамікаў.Гэты тып гуку ўзнаўляе пачуццё кірунку, таму што розныя гукі можна пачуць з двух бакоў.У цяперашні час гэты тып гуку з'яўляецца найбольш выкарыстоўваным гукам на рынку з-за яго выдатнага прайгравання і якасці.

Аб'ёмны або шматканальны аўдыё

Шматканальны аб'ёмны гук у навушніках [Асновы навушнікаў] - Шматканальная касетная сістэма Klipsch з Dolby Atmos

Аб'ёмны гук, таксама вядомы як шматканальны аўдыё, - гэта тып гуку, мэта якога - зрабіць так, каб гук «акружаў слухача» на 360 градусаў.Мэта дадзенага тыпу тэхналогіі - стварыць уражанне, што гук зыходзіць з усіх магчымых бакоў.

Мэтай стварэння шматканальнага аўдыё з'яўляецца прайграванне больш рэалістычнага і захапляльнага вопыту для слухача.Акрамя тэхнічных аспектаў, гэты тып гуку працуе праз некалькі аўдыёканалаў, якія прайграваюцца праз калонкі, размешчаныя ў стратэгічных месцах у пакоі.Гэта ствараецца з крыніцы (аўдыяфайл), а затым дэкадуецца рознымі тэхналогіямі, такімі як Dolby.

Аб'ёмны гук можна стварыць, калі ёсць па меншай меры чатыры аўдыёканалы, напрыклад, да сямі каналаў.Звычайна ён апісваецца двума лічбамі, падзеленыя дзесятковымі коскамі (4.1, 5.1, 6.1, 7.1 і г.д.), каб даведацца колькасць дынамікаў, якія ўваходзяць у сістэму.Першая лічба паказвае колькасць асноўных каналаў, якія называюцца спадарожнікавымі блокамі, а другая лічба (дзесятковая лічба) паказвае на наяўнасць LFE (нізкачастотных эфектаў), якія прайграваюцца сабвуферам.

Сабвуфер называецца аднаканальным і адказвае за прайграванне басавых частот ніжэй за 100 Гц і мае функцыю стварэння такіх гукаў, як спецыяльныя эфекты ў фільмах і басы ў музыцы.

5.1-канальная гукавая сістэма

Шматканальны аб'ёмны гук у навушніках - Канальная гукавая сістэма

5.1-канальная скрынкавая сістэма

Гэтая сістэма каналаў з'яўляецца вельмі распаўсюджаным фарматам у кіно і музычнай індустрыі і часта выкарыстоўваецца ў сістэмах хатняга кінатэатра.

Сістэма складаецца з пяці каналаў і сабвуфера, з цэнтральным дынамікам паміж стэрэадынамікамі і двума дынамікамі за слухачом.Гэта тып гуку, які можна знайсці ў гульнях, фільмах, музычных відэашоў і некаторых кампакт-дысках.

Найбольш распаўсюджаныя фарматы дэкадавання ў такіх сістэмах Dolby Digital і DTS Digital Surround.

7.1-канальная гукавая сістэма

Шматканальны аб'ёмны гук у навушніках - Канальная гукавая сістэма

7.1-канальная скрынкавая сістэма

звязанае пытанне  Агляд ASUS ZenWiFi AX XT8: Сапраўдная магутнасць Wi-Fi 6

У параўнанні з 5.1-канальнай сістэмай, 7.1-канальная сістэма дадаткова ўдасканалена за кошт дадання 2 дынамікаў на баку слухача.Ён быў створаны, каб забяспечыць лепшую прасторавасць гуку, месцазнаходжанне і дакладнасць, што прыводзіць да больш рэалістычнага апускання.

Што вам трэба, каб мець аб'ёмны гук або шматканальны аўдыё

Каб мець магчымасць прайграваць аб'ёмны гук, вам патрэбен прыёмнік, які падтрымлівае па меншай меры чатырохканальную сістэму, відэапрацэсар (графічны працэсар) і аўдыё з шматканальным узмацняльнікам (AV-працэсар/працэсар) і твітарамі (DAC).

Аднак колькасць і тып дынамікаў, а таксама іх размяшчэнне і адлегласць - гэта толькі частка раўнання.Каб атрымаць гэты гук, вам таксама трэба мець аўдыёкантэнт, сумяшчальны з тым, што падтрымлівае рэсівер, каб мець магчымасць апрацоўваць і прайграваць яго.

Дэкадаванне аб'ёмнага гуку

Адзін са спосабаў пачуць аб'ёмны гук - гэта працэс кадавання/дэкадавання.Каб зрабіць гэты падыход магчымым, вытворцы кантэнту (кінастудыі ці гульнявыя студыі або прадзюсеры музычных шоу) павінны змешваць, кадзіраваць і размяшчаць гук на дысках або струменевых аўдыёфайлах.

Аптычнае/кааксіяльнае або HDMI-злучэнне адпраўляе закадаваны сігнал на прыёмнік, які, у сваю чаргу, апрацоўвае аналагавы электрычны сігнал і размяркоўвае яго на калонкі.

Прыклады шматканальных аўдыяфарматаў: Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS:X і 3D Auro Audio .

Шматканальны аб'ёмны гук у навушніках - Dolby Digital Surround Audio Format

Апрацоўка аб'ёмнага гуку

Іншы спосаб атрымаць доступ да аб'ёмнага гуку - яго апрацоўка.Гэты метад не патрабуе ніякага працэсу дэкадавання, замест гэтага прымач счытвае гукавы сігнал, а аўдыяпрацэсар затым спрабуе перавесці гук у канал, які ён «адчувае» лепш за ўсё для прайгравання той часткі аўдыё.

Прыклады шматканальных фарматаў апрацоўкі гуку, распаўсюджаных у многіх прымачах: Dolby Pro-Logic (4-канальны), Pro-Logic II (5-канальны), IIx (можа канвертаваць 2-канальны аўдыё ў 7-канальны або 5.1 Audio ў 7.1 ) і Dolby Surround Upmixer (можа канвертаваць 2, 5 або 7 каналаў у Dolby Atmos).

звязанае пытанне  Windows 11: што новага ў сістэмах Microsoft?

У DTS мы маем DTS Neo: 6 (можа канвертаваць 5 або 6 каналаў у 2 каналаў), DTS Neo: X (можа канвертаваць 5, 7 або 11.1 каналаў у XNUMX каналы) і DTS Neural: X (неяк працуе як канвэртар для Dolby Атмас).

Нават THX прапануе апрацоўку аб'ёмнага гуку, прызначаную для паляпшэння ўражанняў ад праслухоўвання фільмаў, гульняў і музыкі ў хатнім кінатэатры.

Віртуальны аб'ёмны або віртуальны шматканальны

Каб мець магчымасць дэкадаваць і апрацоўваць вышэйзгаданы аб'ёмны гук праз гукавую панэль або пару дынамікаў або навушнікаў, трэба распрацаваць нешта іншае.

На жаль, віртуальны шматканальны аўдыё не з'яўляецца сапраўдным аб'ёмным гукам, але выкарыстоўвае розныя метады, у тым ліку зрух фазы, затрымку гуку, адлюстраванне гуку (рэверберацыю) і г.д., каб падмануць слых і прымусіць людзей думаць, што яны сапраўдныя.Пачуць гэты гук.

Віртуальнае аб'ёмнае гучанне можна прайграваць двума спосабамі: прыёмам стэрэасігналу і апрацоўкай, падобнай на шматканальны аўдыё, або прыёмам шматканальнага гукавога сігналу (напрыклад, 5.1 або 7.1) і «змешваннем» яго ў два каналы (стэрэа) для паспрабуйце імітаваць аб'ёмны гук толькі з дапамогай пары дынамікаў.

Аб'ёмны або сапраўдны шматканальны аўдыё ў навушніках

Некалькі гадоў таму кампаніі па вытворчасці камп'ютэрных камплектуючых вырашылі распрацаваць або заплаціць староннім кампаніям за выраб гарнітур для ПК або кансольных гульняў.Каб пераканаць геймераў у тым, што гэтыя «спецыяльныя гульнявыя» гарнітуры вартыя працы, вытворцам трэба нешта пераканаць іх, і даследаванне прыйшло да высновы, што гэтая аўдыторыя больш за ўсё жадае лепшага пагружэння ў гульню, у той жа час навушнікі. Гэта дазваляе палепшыць магчымасці лакалізаваць/накіраваць гук.

Карыстаючыся тым фактам, што шматканальнае аўдыё праз хатні кінатэатр усё часцей сустракаецца ў дамах людзей, і што яно абяцае тое, чаго хочуць «гульцы», індустрыя стварыла адну з найвялікшых маркетынгавых стратэгій (з навушнікамі Beats). , шматканальныя навушнікі «геймерскія навушнікі».

Ідэя паспрабаваць узнавіць шматканальны аўдыё, які прайграваецца дынамікамі ў навушніках, гучыць выдатна для непрафесіянала.У гэтым якраз і ёсць сэнс вытворцаў, якія цяпер спаганяюць высокія цэны, таму што іх навушнікі маюць такую ​​тэхналогію, але насамрэч адбываецца тое, што, на жаль, абяцаныя перавагі не атрымліваюцца.

Калі вы, чытач, уважліва прачытаеце ўсё, што было сказана і паказана вышэй у гэтым артыкуле, вы выявіце, што фізічна немагчыма прайграць аб'ёмны аўдыё ў навушніках з-за прасторы, вугла і размяшчэння паміж дынамікамі.. Такім чынам, з-за гэтага тэхналогія, якую выкарыстоўваюць вытворцы пры распрацоўцы «гульнявых гарнітур», прыводзіць да дарагіх гарнітур з дрэнным гукавым якасцю.

«Гульнявыя гарнітуры» у большасці выпадкаў атрымліваюць «шматканальны аўдыё» у параўнанні са стэрэагарнітурамі, прадукцыйнасць якіх ніжэй у параўнанні з тым жа коштавым дыяпазонам.Бінауральныя навушнікі забяспечваюць найвышэйшую якасць гуку, задаволіўшы адчуванне прасторы, пазіцыянавання гуку і лепшую яснасць, якіх жадаюць геймеры ў гульні.

Калі навушнікі маюць Bluetooth або актыўнае шумапрыглушэнне (ANC), усё мяняецца, і дадаюцца іншыя зменныя, якія пагаршаюць якасць гуку.У гэтых выпадках рэкамендуецца асобны мікрафон для больш якасных гульняў, напрыклад, Antlion Modmic (даступны ў правадной і бесправадной версіях).

Прыклады стэрэанавушнікаў, якія лепш, чым «гульнявыя навушнікі»:

  • Audio-Technica ATH-AD700X
  • Audio-Technica ATH-AD900X
  • Audio-Technica ATH-M50X
  • Beyerdynamic DT990 Pro
  • Sennheiser HD559
  • Sennheiser HD569
  • Sennheiser HD58X
  • Sennheiser HD599
  • Sennheiser PC37X (навушнікі)
звязанае пытанне  5 крокаў да адпраўкі SMS з iPhone [Вельмі лёгка]

Аб'ёмны або віртуальны шматканальны аўдыё ў навушніках

Калі рэальнае шматканальнае аўдыё ў навушніках дастаткова дрэннае, віртуальнае аб'ёмнае гучанне можа быць яшчэ горш, таму што ён выкарыстоўвае розныя метады, з выкарыстаннем зруху фазы, затрымкі гуку, адлюстравання гуку (рэверберацыі) і г.д. Думалі, што яны сапраўды чулі такі голас.Іншымі словамі, кампанія падманула вас двойчы: па-першае, прымусіўшы вас падумаць, што шматканальны аўдыё ў навушніках магчымы, а па-другое, эфектамі, якія імітуюць аб'ёмны гук дастаткова высокай якасці, каб дасягнуць пастаўленай мэты.

Як працуюць USB-гарнітуры для ПК?

Падобна таму, як кабель з раз'ёмам USB-C або Lightning мае ўнутры ЦАП/ўзмацняльнік, навушнікі з USB таксама маюць яго ўнутры кабеля або навушнікаў.

Аднак у выпадку з ПК вы можаце атрымаць больш чысты гук без шуму дзякуючы лепшай электрычнай ізаляцыі ў параўнанні з убудаванай гукавой картай машыны, якую вы выкарыстоўваеце.

Праблема выкарыстання навушнікаў з USB-кабелямі заключаецца ў тым, што яны адключаюць гукавую карту настольнага або ноўтбука.Калі гукавая карта вашага кампутара лепшая па якасці, чым убудаваны ЦАП/ўзмацняльнік навушнікаў, карыстальнік страціць якасць гуку.

Таксама ўзнікае пытанне аб праграмным забеспячэнні, якое вытворца USB-гарнітуры мае намер выкарыстоўваць разам.Звычайна гэта робіцца таму, што структура драйвера і навушнікаў не можа дасягнуць добрага якасці гуку.Каб дасягнуць добрых вынікаў, праграмы, распрацаваныя для навушнікаў, выкарыстоўваюць аўтаматычнае папярэдняе выраўноўванне, якое стварае «ілюзію», што навушнікі маюць выдатны гук (часам без танальнага балансу, напрыклад, занадта шмат баса).

выснову

Аб'ёмны гук або шматканальны аўдыё не існуе ў навушніках, гэта міф, створаны індустрыяй, каб прадаваць навушнікі даражэй і пастаўляць менш, чым "простыя стэрэанавушнікі" аднолькавай каштоўнасці.У рэшце рэшт, гарнітуры «з улікам геймераў» аказваюцца менш эфектыўнымі ў выкананні сваіх абяцанняў, чым «звычайныя гарнітуры».

Каментуйце ніжэй і раскажыце пра свой вопыт выкарыстання шматканальных гульнявых гарнітур і/або стэрэагарнітур!

Падзяліцца гэтым паведамленнем

паведамленне Каментарыі