Wat is die verskil tussen 'n speler se headset en 'n gewone headset?

Selfs nadat 'n artikel gepubliseer is wat verduidelik hoe die multi-kanaal surround sound op die headset werk en hoekom nie 'n USB/Bluetooth 5.1/7.1 kanaal "game player" headset koop,Daar is steeds mense wat nie die verskil tussen gewone headsets en "game players" headsets ten volle verstaan ​​nie.In hierdie artikel sal ek vir eens en vir altyd verduidelik wat presies die funksie is wat die headset 'n "speletjiespeler" maak.

Vir 'n lang tyd het die spelbedryf homself bewys as 'n groot bron van inkomste vir ateljees en produkvervaardigers vir gamers, so oorfone het na vore gekom om beter aan die behoeftes van hierdie gehore te voldoen.Ongelukkig is die "speletjie-georiënteerde" headset nie bedoel om gebruikers 'n werklik beter ervaring te bied nie, maar om geld te maak. 

As gevolg hiervan bring die mark vir randapparatuur vir speletjies uiteindelik baie minderwaardige produkte, wat nie aan die behoeftes van gemaklike spelers voldoen nie, en daar is baie min professionele persone in hierdie veld.

Per slot van rekening, wat is die verskil tussen 'n speler se headset en 'n normale headset?

Baie mense vra hulself hierdie vraag, wat heeltemal normaal is, want daar is regtig geen verskil nie.'n Goeie headset sal 'n headset wees wat die gehoor van speletjiespelers wat entoesiaste is, en selfs daardie toevallige gebruikers wat dit vir verskillende doeleindes/aktiwiteite gebruik, perfek kan bevredig.Met dit in gedagte, sal ek hier uitwys waar ek dink nie oorfone nodig is nie en waar ons kan verbeter met inagneming van ons verskillende tipes gebruik.

Estetika, vorms, kleure, RGB-ligte en... gemak?

Wat is die verskil tussen headset-speletjiespelers en gewone spelers

Oor die algemeen is die eerste ding wat die aandag van nie-kundiges trek, die estetika van die headset.Dit is hoekom die belegging van die maatskappy wat speletjie-headsets ontwikkel, die ontwerp van gamers beïnvloed. 

Die voorkoms maak egter nie die produk funksioneel nie, wat uiteindelik vir die meeste vervaardigers 'n groot fout word, want ontwikkelaars gee te veel aandag aan formaat, kleur en selfs implemente beligting, en probeer om die produk uit die mark te laat uitstaan.ander.Daarom, in die algemeen, sal mense uiteindelik vergeet van 'n belangrike faktor wat die speler publiek nodig het, troos!

Om goeie gerief te kry, moet ons eers na die ergonomie daarvan kyk.Dit behels die vorm en materiaal van die boog, oorbeskermers ("skulpe"), oorkussings (kussings) en gewig.Jy wil nie voel hoe die boog op jou kop druk nie, so soek dié wat wyer is, nie te veel laterale druk het nie (wat reggemaak kan word), en goed gevul is. Dit is die beste om 'n stof te gebruik voering in plaas van naboots Die materiaal is leer, so dit sal nie termiese ongemak hê of duursaamheid verminder nie.Oorbeskermers kan oop of toe wees, maar daar is verskille tussen hulle, sien hieronder:

  • Wat is 'n oop oorfoon: Die koppie van sy struktuur het 'n rooster.Oor die algemeen het oop oorfone 'n groter klankveld, meer lug en 'n meer gebalanseerde klank.Daarbenewens is hulle geneig om 'n aangenamer (nie so warm) hitte-sensasie te hê in vergelyking met geslote.
  • Wat is 'n geslote selfoon: Die beker (dop) van sy struktuur is verseël deur materiale soos metaal, plastiek of hout.In vergelyking met oop oorfone, het geslote oorfone gewoonlik beter eksterne geraasisolasie, meer ontwikkelde bas, meer "kleurvolle" klank en "nader" klankveld.

Die materiaal en vorm van die oorkussing ("kussing") sal die gerief van die headset beïnvloed.Ons gebruik gewoonlik oorkussings wat van materiaal gemaak is (gladde sportsoorte of fluweel) vir groter gemak en duursaamheid, want hulle word nie soos dié van nagemaakte leer gedra nie en is meer termies gemaklik (minder kalorieë). Dit is die moeite werd om te noem dat wanneer jy oorskakel na ander pads as die oorspronklike (voorraad) oorfone, die klank beter of slegter kan word.

Gewig is nog 'n faktor wat die algehele gemak van die speler beïnvloed, hoofsaaklik omdat die meeste van die tyd spandeer word om te sit en oorfone te gebruik.As die headset swaar is, sal dit beslis ongemak veroorsaak na langdurige gebruik. 

Oor die algemeen is die gewig van 'n liggewigkoptelefoon ongeveer 250g, maar hierdie kenmerk alleen kan nie die gemak van die koptelefoon akkuraat beskryf nie, want bogenoemde faktore sal ook 'n groot impak op die algehele gebruikerservaring hê.

Robuuste, sober en... duursame voorkoms?

Wat is die verskil tussen headset-spelers en gewone spelers - stewige, sober en ... duursame voorkoms

Duursaamheid is 'n kwessie waaraan spelers, entoesiaste en selfs gewone gebruikers aandag moet gee.Om hierdie rede is dit belangrik om waar te neem of die materiaal wat in die headset gebruik word van hoë gehalte is en of die onderdele uitruilbaar is.Die rede hiervoor is die natuurlike slytasie van die onderdele waaruit die oorfoon bestaan, wat noodwendig daartoe lei dat enige iemand die onderdele vervang.

'n Goeie koptelefoon kan jou ten minste toelaat om die koptelefoonkoord en oorkussings (kussings) maklik te vervang, want dit is die mees verslete dele en moet gewoonlik vroeër as ander dele vervang word (as jy ander dele moet vervang wanneer jy ander vervang onderdele) Kwaliteit materiaal).Daarbenewens is dit ook belangrik om die kwaliteit van die koptelefoonstruktuur te evalueer, want niemand wil onderdele in 'n kort tydperk vervang as gevolg van 'n gebrekkige ontwerp nie.

Wat is die verskil tussen headset-spelers en gewone spelers - die afneembare dele van die Kuba Disco-headset

Vir oorfone is een slim oplossing wat ek opgemerk het om 'n afneembare mikrofoon te gebruik.Die beste manier is om die mikrofoon aan 'n afneembare kabel te koppel, ons het daardie eenvoudiger modelle (soortgelyk aan die modelle wat ons gebruik in die headsets wat saam met ons fone kom) en kan die mond bereik en beter vasvang en pas.Dit maak dit makliker vir gebruikers om speletjie-kopstukke of selfs koptelefoonkabels en mikrofone te verander wat ontwerp is vir ander doeleindes soos videokonferensies of lugvaart.

'n Gevoel van ruimte, onderdompeling en...klankkwaliteit?

Wat is die verskil tussen headset-speletjiespelers en gewone spelers - illustrasie van klankplasing en -skeiding

Mededingende speletjiespelers benodig oorfone met 'n goeie gevoel van ruimte en klankskeiding.Maar hierdie gevoel van groter onderdompeling is altyd welkom.Maar wat is nodig om hierdie doel te bereik?Nee, dit is nie 5.1/7.1-kanaal multi-kanaal surround sound nie, of dit nou werklik of analoog is, hier is hoekom.

Op 'n goeie stereo-headset (2.0), hoe groter jou gevoel van ruimte, hoe makliker is die gevoel van afstand tussen jou en die vyand in die speletjie, want die afstand wat die klank aflê, kan gedefinieer word.Hiermee kan jy dalk klanke beter skei deur makliker te sien uit watter rigting 'n spesifieke klank kom (genoem instrumentskeiding in musiek).Hoe beter die projek, hoe groter is die persepsie van posisionering en dus hoe beter akkuraatheid.

Verwante vrae  Hoe om VLC Dark Mode op slimfone en rekenaars te aktiveer (die maklike manier)

Een groot fout van speletjiespeler-headsets is om 'n USB-kabel te gebruik, wat 'n digitale verbinding gebruik.Wanneer jy so 'n gamer-headset kry, beteken dit dat daar 'n DAC en 'n versterker binne, in die koptelefoonkabel, of in die oorkappe (behuising) is.Die gebruik van hierdie tipe oplossing gee gewoonlik nie goeie resultate nie, dit is die beste om 'n kabel met 'n analoog verbinding te gebruik, soos 'n P2-aansluiting (3.5 mm), want dit laat jou toe om toerusting van hoër gehalte (DAC en versterker) te gebruik. oorfone.

Benewens speletjie-headsets met USB-datakabels, is daar ook daardie speletjie-headsets met klein kontroles met USB-modules vir spelers om die P2-datakabel (in die produkboks) in te prop.Gebruik in beide gevalle nie net bloot die DAC en versterker om die foon te laat werk nie, maar implementeer ook 'n DSP (digitale seinverwerker) om die manier waarop die klank geproduseer word te verander, wat basies outomatiese gelykstelling is.Dit gee 'n wanindruk dat USB-spelkopstukke van beter gehalte is omdat "normale" kopstukke nie 'n ingeboude DAC/versterker het nie, wat nog te sê van 'n ingeboude DSP.

Wat is die verskil tussen headset-spelers en gewone spelers-USB-A-adapter P3 met ingeboude DAC of versterker en DSP

Prakties en kwaliteit: kan ons saamgaan?

Praat van speletjie-headsets, in teorie, is dit vir beter speletjie-prestasie. Alhoewel die gebruik van draadlose Bluetooth-headsets meer gerief aan spelers bied, sal dit kwaliteit agteruitgang meebring.Die rede hiervoor is dat Bluetooth-tegnologie steeds beperk is in oudiodata-oordrag.Die meeste van die tyd het ons nie 'n baie goeie effek op die gelyktydige oordrag van oorfoon- en mikrofoonklank nie.

Om die redes hierbo genoem, kan jy twee keuses maak om klankkwaliteit tot die minimum te beperk:

  • Gebruik 'n Bluetooth-headset en 'n afsonderlik gekoopte kondensormikrofoon;
  • Kombineer "normale" (bedrade) oorfone met 'n draagbare Bluetooth DAC/versterker met ingeboude mikrofoon

Deel hierdie boodskap

Post Kommentaar