Steam 的霸主地位:為什麼其他平台無法挑戰它?

Steam 在 PC 遊戲的領域一直是無可爭議的第一名。如果你問大多數 PC 玩家,他們會毫不猶豫地說 Steam 是最好的選擇。但這並不代表其他平台沒有試圖挑戰過。看看 Microsoft 和 Epic,兩者都在嘗試為市場份額掙扎,而Steam卻靜靜地享受著堅固的粉絲基礎、完善的商店和豐富的功能。

有一段時間,Amazon 和 Google 都想通過 Windows PC 扩大他們的年度收入。雖然 Google 的 Stadia 在起飛後迅速下降,但 Amazon 則未放棄。至少,在他們前任副總裁 Ethan Evans 的 LinkedIn 記錄中,他曾經承認了失敗。

Ethan 回憶了一段往事,說明了他當時的失敗:「我們至少有 250 倍的規模,而我們嘗試了一切。但最終,巨人(Steam)輸給了小夥子們。」這裡的「巨人」和「小夥子們」的對比頗為趣味。雖然 Amazon 本身是一家遠超 Steam 的公司,但沒有其他公司能像 Steam 一樣佔據 PC 市場的一部分。

我一直覺得,Steam 就像是另一座巨人,而這些挑戰者就是嘗試攻擊它的另一群巨人,他們擁有相似的工具和相同的功能,只是外表不同。Ethan 承認了他在 Amazon 時的失誤:「我們假設大小和可見度就足以吸引客戶,但我們低估了既有的用戶習慣。我們從未驗證過核心假設,才大量投資於解決方案。事實上,用戶已經有了解決問題的方法,而他們不會因為新的平台出現而改變平台。」

Steam 的銷售曾經是遊戲界的一個最高峰。當一個人滿足了,他就不會因為別人的誘惑而改變選擇。如果玩家已經在 Steam 上建立了一個龐大的圖書館、成就、朋友和多年的時間,那還有什麼理由要轉換呢?

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你可能聽過遊戲愛好者說,獨占是使平台更吸引人的關鍵之一。然而,Epic Games Store 却沒有成功吸引更多用戶。雖然他們每周都會送出新遊戲,並且有一些 PC 獨佔的遊戲,如《Alan Wake 2》和《The Lord of the Rings: Return to Moria》,但我仍然沒有看到用戶群的轉移。

即使面對這些好處,我還是沒有見過有任何重大轉變。我的朋友們都承認他們不會去 Epic Games Store 找取免費遊戲,因為它就在另一個免費下載程式上。難道你也曾經卸載了 Epic Games Store?我就是如此。

讓我們想想這一點:玩家們甚至都不願意花點時間來取得免費遊戲,只因為它在另一款免費下載程式上。那么,Amazon 有什麼機會呢?

在 Amazon 對 Steam 的第一次嘗試中,他們採用了買入 Twitch 這個 PC 前線的方式:「我們第一步嘗試進入線上遊戲商店市場的方法就是通過收購。如果能夠擴大 Reflexive Entertainment 這家小型 PC 遊戲商店,我們就可以成功。但結果並不是那樣。然後,在買下 Twitch 之後,我們創建了自己的 PC 遊戲商店。我們假設用戶們會自然地購買我們的遊戲,因為他們已經在使用 Twitch。錯誤了。」

Amazon 還嘗試通過多個 PC 前線來進入市場,但仍然無法吸引用戶,即使他們掛上了一串遊戲免費送出的紅旗。Twitch 遊戲、Amazon Prime 免費遊戲和 Discord 都偶爾會進行免費送出活動。你可能還記得這一點吧?

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最後一次嘗試是 Luna,「讓人們可以在不使用高端 PC 的情況下玩遊戲。在同期,Google 也嘗試了一樣的東西——Stadia。兩者都沒有取得重大進展,而 Steam 卻仍然佔據了市場第一位。」

這裡我覺得比較奇怪的是,Luna 和 Stadia 跟 Steam 的比較。Steam 曾經不是一個以流動為首的平台。你可以通過「連接」的功能將遊戲從一台設備傳輸到另一台設備,但雲端遊戲並不在 Steam 的核心功能中。

即使如此,它仍然是一個商店——一個即使與 Twitch 和 Amazon Prime 結合,仍然無法吸引用戶的商店。玩家們一直對這些平台的優惠毫無興趣。

後來,Ethan 揭露了關鍵點:用戶們根本不在乎。”我們錯誤地認為大小和可見度就足以吸引客戶,但我們低估了既有的用戶習慣。我們從未驗證過核心假設,才大量投資於解決方案。事實上,用戶已經有了解決問題的方法,而他們不會因為新的平台出現而改變平台,”他解釋道。

這是對 Steam 繼續佔據市場第一位原因最合理的解釋之一,即使一個具備相同技能、同等實力和功能的競爭者進入市場,玩家們也沒有理由去改變。若在另一邊門口沒有新的選擇,那為什麼要跨越呢?

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