在本文中,我們將討論一個在遊戲耳機或遊戲玩家耳機中引起很多爭議的話題,無論是在PC還是遊戲機上,臭名昭著的環繞聲,也稱為耳機中的多聲道音頻。
歡迎我親愛的讀者!在本文中,我們將討論一個在面向遊戲或耳機遊戲玩家的耳機中引起很大爭議的話題,無論是在 PC 還是遊戲機上,臭名昭著的環繞聲,也稱為耳機上的多聲道音頻。
在我們開始專門討論耳機中的多聲道音頻之前,了解聲音的類型、環繞音頻的工作方式以及處理方式非常重要。
基本上,我們有 3 種類型的聲音:單聲道、立體聲和環繞聲。
單聲道
單聲道聲音通過單個通道產生並通過單個揚聲器再現。也稱為單聲道聲音(monophonic sound),從 1950 年代起單聲道聲音被立體聲取代。
立體聲(立體聲)
立體聲或立體聲(立體聲)通過兩個音頻通道產生並通過一對揚聲器再現。這種類型的聲音能夠再現方向感,因為可以從兩個方向聽到不同的聲音。目前,這種類型的聲音以其強大的再現能力和質量成為市場上使用最多的聲音。
環繞聲或多聲道音頻
環繞聲,也稱為多聲道音頻,是一種聲音類型,其目的是使聲音看起來像是 360 度“包圍著聽者”。這類技術的目的是讓人產生一種印象,即所產生的聲音來自所有可能的方向。
創建多聲道音頻的目的是為聽眾重現更真實和身臨其境的體驗。除了技術方面,這種類型的音頻通過多個音頻通道工作,這些音頻通道通過位於房間重要位置的揚聲器再現。這是從源(音頻文件)創建的,然後通過不同的技術(如杜比)進行解碼。
如果有至少四個音頻通道,例如最多七個通道,則可以創建環繞聲。通常用由小數點分隔的兩位數字(4.1、5.1、6.1、7.1 等)來描述,以了解組成系統的揚聲器數量。第一個數字表示主通道的數量,稱為衛星單元,而第二個數字(小數位)表示 LFE(低頻效果)的存在,由低音炮再現。
低音炮稱為點一聲道,負責再現低於 100Hz 的低音頻率,並具有產生聲音的功能,例如電影中的特效和音樂中的低音。
5.1聲道音響系統
5.1 聲道盒系統
這種頻道系統是電影和音樂行業中非常常見的格式,常用於家庭影院系統。
該系統由五個聲道和一個低音炮組成,一個中置揚聲器位於立體聲揚聲器之間,兩個揚聲器位於聽眾身後。這是一種可以在遊戲、電影、音樂視頻節目和一些 CD 中找到的聲音類型。
此類系統中最常見的解碼格式是 Dolby Digital 和 DTS Digital Surround。
7.1聲道音響系統
7.1 聲道盒系統
與 5.1 聲道系統相比,7.1 聲道系統通過在聽者一側增加 2 個揚聲器來進一步改進。它的創建是為了實現更好的聲音空間性、位置和準確性,從而提供更逼真的沉浸式體驗。
您需要什麼才能擁有環繞聲或多聲道音頻
為了能夠再現環繞聲,您需要一個支持至少四聲道系統的接收器、一個視頻處理器(圖形處理器)和帶有多聲道放大器(AV 前置放大器/處理器)和高音揚聲器的音頻 (DAC) .
然而,揚聲器的數量和類型,以及它們的位置和距離,只是等式的一部分。為了獲得這種聲音,您還需要具有與接收器支持的音頻內容兼容的音頻內容,以便能夠處理和播放。
環繞聲解碼
聽到環繞聲的方法之一是通過編碼/解碼過程。為了使這種方法成為可能,內容製作者(電影或遊戲工作室或音樂節目製作者)必須將聲音混合、編碼並放置在光盤或流音頻文件中。
光盤播放器或流媒體通過光纖/同軸或 HDMI 連接將編碼信號發送到接收器,接收器依次處理模擬電信號並將其分配給揚聲器。
多聲道音頻格式示例:Dolby Digital、EX、Dolby Digital Plus、Dolby TrueHD、Dolby Atmos、DTS Digital Surround、DTS 92/24、DTS-ES、DTS-HD Master Audio、DTS: X 和 3D Auro 音頻。
環繞聲處理
另一種訪問環繞聲的方法是通過其處理。這種方法不需要任何解碼過程,相反,接收器讀取音頻信號,然後音頻處理器嘗試將聲音放入它“感覺”最適合再現音頻部分的聲道。
許多接收器中常見的多聲道音頻處理格式示例:Dolby Pro-Logic(4 聲道)、Pro-Logic II(5 聲道)、IIx(可以將 2 聲道音頻轉換為 7 聲道或將 5.1 音頻轉換為 7.1)和Dolby Surround Upmixer(可以將 2、5 或 7 個聲道轉換為 Dolby Atmos)。
在 DTS 中,我們有 DTS Neo:6(可以將兩個或 5 個通道轉換為 6 個通道)、DTS Neo:X(可以將 2、5 或 7 個通道轉換為 11.1 通道)和 DTS Neural:X(以某種方式工作)類似於杜比全景聲的轉換器)。
甚至 THX 也提供環繞聲處理方法,旨在增強家庭影院的電影、遊戲和音樂聆聽體驗。
虛擬環繞聲或虛擬多聲道
為了能夠通過條形音箱或一對揚聲器或耳機解碼和處理上述環繞音頻,需要開發一些不同的東西。
不幸的是,虛擬多聲道音頻並不是真正的環繞聲,而是使用各種技術,包括相移、聲音延遲、聲音反射(混響)等技術,來欺騙耳朵並讓人誤以為它們是真實的。聽到這樣的聲音。
虛擬環繞可以通過兩種方式再現:接收立體聲信號並提供類似於多聲道音頻的處理,或接收多聲道音頻信號(例如 5.1 或 7.1)並將其“混合”為兩個聲道(立體聲)以嘗試模擬只需一對揚聲器即可實現環繞聲。
耳機中的環繞聲或真正的多聲道音頻
幾年前,計算機零件製造公司決定開發或支付第三方公司為 PC 或遊戲機遊戲製造耳機。為了讓遊戲玩家相信這些“專用於遊戲”的耳機是值得的,製造商需要一些東西來說服他們,通過研究得出的結論是,這些觀眾最想要的是更好地沉浸在遊戲中,同時耳機這實現了更好的定位/引導聲音的能力。
利用通過家庭影院播放的多聲道音頻在人們家中越來越普遍的事實,並且它承諾了“遊戲玩家”想要的東西,該行業創造了有史以來最偉大的營銷策略之一(與 Beats 耳機一起) ,多聲道“玩家耳機”耳機。
嘗試重新創建耳機中揚聲器播放的多聲道音頻的想法對於外行來說聽起來很棒。這正是製造商的觀點,因為他們的耳機擁有這樣的技術,所以現在收取很高的價格,但真正發生的是,不幸的是,承諾的好處並不是實際交付的。
如果您,讀者,仔細閱讀本文上面所說和顯示的所有內容,您會發現由於揚聲器之間的空間、角度和定位,在耳機中真實再現環繞音頻在物理上是不可能的。. 因此,正因為如此,製造商在開發“遊戲耳機”時採用的技術所得到的結果是昂貴的耳機,但聲音性能卻很差。
與立體聲耳機相比,“遊戲耳機”在大多數情況下最終具有“多聲道音頻”,與相同價格範圍相比性能較低。雙聲道耳機能夠提供卓越的音質,同時滿足玩家在遊戲中非常渴望的空間感、聲音定位和更好的清晰度。
如果耳機具有藍牙或主動降噪 (ANC),則情況會發生變化,並且會添加更多會降低音質的變量。對於這些情況,建議使用單獨的麥克風以獲得更高質量的遊戲,例如 Antlion Modmic(有有線和無線版本)。
優於“遊戲耳機”的立體聲耳機示例:
- 鐵三角 ATH-AD700X
- 鐵三角 ATH-AD900X
- 鐵三角 ATH-M50X
- 拜亞動力DT990 Pro
- 森海塞爾 HD559
- 森海塞爾 HD569
- 森海塞爾 HD58X
- 森海塞爾 HD599
- 森海塞爾PC37X(耳機)
耳機中的環繞聲或虛擬多聲道音頻
如果耳機中的真實多聲道音頻已經足夠糟糕,那麼虛擬環繞聲可能會更糟,因為它使用了多種技術,採用相移、聲音延遲、聲音反射(混響)等技術來欺騙耳朵,使人認為他們居然聽到了這樣的聲音。換句話說,公司欺騙了您兩次,首先讓您認為耳機中的多聲道音頻是可能的,其次是可以通過效果模擬質量足夠高的環繞聲,以實現預期目標的良好效果。
USB PC 耳機如何工作?
正如帶有 USB-C 或閃電連接器的線纜在內部具有 DAC/放大器一樣,帶有 USB 的耳機也在線纜或耳機的內部結構中帶有它。
但是,在 PC 的情況下,由於與所用機器的板載聲卡相比具有更好的電氣隔離,您可以獲得更乾淨的聲音,沒有噪音。
使用帶有 USB 電纜的耳機的問題在於它們會禁用您的台式機或筆記本電腦聲卡。如果您的計算機聲卡在質量方面優於耳機的內置 DAC/放大器,那麼用戶將失去音質。
此外,還有USB耳機製造商打算一起使用的軟件的問題。這樣做通常是因為驅動器和耳機結構無法實現良好的音質。為了獲得良好的效果,為耳機開發的程序隨後會使用自動預均衡,從而提供一種“錯覺”,即耳機具有出色的聲音(有時沒有音調平衡,例如低音過多)。
結論
耳機中不存在環繞聲或多聲道音頻,這是業界創造的一個神話,即以高價銷售耳機而交付的價格低於同等價值的“簡單立體聲耳機”。最後,與“普通耳機”相比,“考慮到遊戲玩家”的耳機最終無法有效地實現他們的承諾。
在下方評論並告訴我們您使用多聲道遊戲耳機和/或立體聲耳機的體驗!