耳机中的多声道音频– 单声道、立体声和环绕声

在本文中,我们将讨论一个在游戏耳机或游戏玩家耳机中引起很多争议的话题,无论是在PC还是游戏机上,臭名昭著的环绕声,也称为耳机中的多声道音频。

欢迎我亲爱的读者!在本文中,我们将讨论一个在面向游戏或耳机游戏玩家的耳机中引起很大争议的话题,无论是在PC 还是游戏机上,臭名昭著的环绕声,也称为耳机上的多声道音频。

在我们开始专门讨论耳机中的多声道音频之前,了解声音的类型、环绕音频的工作方式以及处理方式非常重要。

基本上,我们有3 种类型的声音:单声道、立体声和环绕声。

单声道

单声道声音通过单个通道产生并通过单个扬声器再现。也称为单声道声音(monophonic sound),从1950 年代起单声道声音被立体声取代。

立体声(立体声)

立体声或立体声(立体声)通过两个音频通道产生并通过一对扬声器再现。这种类型的声音能够再现方向感,因为可以从两个方向听到不同的声音。目前,这种类型的声音以其强大的再现能力和质量成为市场上使用最多的声音。

环绕声或多声道音频

耳机上的多声道环绕声[耳机基础知识] - 带有杜比全景声(Dolby Atmos) 的Klipsch 多声道盒式系统

环绕声,也称为多声道音频,是一种声音类型,其目的是使声音看起来像是360 度“包围着听者”。这类技术的目的是让人产生一种印象,即所产生的声音来自所有可能的方向。

创建多声道音频的目的是为听众重现更真实和身临其境的体验。除了技术方面,这种类型的音频通过多个音频通道工作,这些音频通道通过位于房间重要位置的扬声器再现。这是从源(音频文件)创建的,然后通过不同的技术(如杜比)进行解码。

如果有至少四个音频通道,例如最多七个通道,则可以创建环绕声。通常用由小数点分隔的两位数字(4.1、5.1、6.1、7.1 等)来描述,以了解组成系统的扬声器数量。第一个数字表示主通道的数量,称为卫星单元,而第二个数字(小数位)表示LFE(低频效果)的存在,由低音炮再现。

低音炮称为点一声道,负责再现低于100Hz 的低音频率,并具有产生声音的功能,例如电影中的特效和音乐中的低音。

5.1声道音响系统

耳机上的多声道环绕声- 声道音响系统

5.1 声道盒系统

这种频道系统是电影和音乐行业中非常常见的格式,常用于家庭影院系统。

该系统由五个声道和一个低音炮组成,一个中置扬声器位于立体声扬声器之间,两个扬声器位于听众身后。这是一种可以在游戏、电影、音乐视频节目和一些CD 中找到的声音类型。

此类系统中最常见的解码格式是Dolby Digital 和DTS Digital Surround。

7.1声道音响系统

耳机上的多声道环绕声- 声道音响系统

7.1 声道盒系统

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与5.1 声道系统相比,7.1 声道系统通过在听者一侧增加2 个扬声器来进一步改进。它的创建是为了实现更好的声音空间性、位置和准确性,从而提供更逼真的沉浸式体验。

您需要什么才能拥有环绕声或多声道音频

为了能够再现环绕声,您需要一个支持至少四声道系统的接收器、一个视频处理器(图形处理器)和带有多声道放大器(AV 前置放大器/处理器)和高音扬声器的音频(DAC) .

然而,扬声器的数量和类型,以及它们的位置和距离,只是等式的一部分。为了获得这种声音,您还需要具有与接收器支持的音频内容兼容的音频内容,以便能够处理和播放。

环绕声解码

听到环绕声的方法之一是通过编码/解码过程。为了使这种方法成为可能,内容制作者(电影或游戏工作室或音乐节目制作者)必须将声音混合、编码并放置在光盘或流音频文件中。

光盘播放器或流媒体通过光纤/同轴或HDMI 连接将编码信号发送到接收器,接收器依次处理模拟电信号并将其分配给扬声器。

多声道音频格式示例:Dolby Digital、EX、Dolby Digital Plus、Dolby TrueHD、Dolby Atmos、DTS Digital Surround、DTS 92/24、DTS-ES、DTS-HD Master Audio、DTS: X 和3D Auro 音频。

耳机上的多声道环绕声- 杜比数字环绕音频格式

环绕声处理

另一种访问环绕声的方法是通过其处理。这种方法不需要任何解码过程,相反,接收器读取音频信号,然后音频处理器尝试将声音放入它“感觉”最适合再现音频部分的声道。

许多接收器中常见的多声道音频处理格式示例:Dolby Pro-Logic(4 声道)、Pro-Logic II(5 声道)、IIx(可以将2 声道音频转换为7 声道或将5.1 音频转换为7.1)和Dolby Surround Upmixer(可以将2、5 或7 个声道转换为Dolby Atmos)。

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在DTS 中,我们有DTS Neo:6(可以将两个或5 个通道转换为6 个通道)、DTS Neo:X(可以将2、5 或7 个通道转换为11.1 通道)和DTS Neural:X(以某种方式工作)类似于杜比全景声的转换器)。

甚至THX 也提供环绕声处理方法,旨在增强家庭影院的电影、游戏和音乐聆听体验。

虚拟环绕声或虚拟多声道

为了能够通过条形音箱或一对扬声器或耳机解码和处理上述环绕音频,需要开发一些不同的东西。

不幸的是,虚拟多声道音频并不是真正的环绕声,而是使用各种技术,包括相移、声音延迟、声音反射(混响)等技术,来欺骗耳朵并让人误以为它们是真实的。听到这样的声音。

虚拟环绕可以通过两种方式再现:接收立体声信号并提供类似于多声道音频的处理,或接收多声道音频信号(例如5.1 或7.1)并将其“混合”为两个声道(立体声)以尝试模拟只需一对扬声器即可实现环绕声。

耳机中的环绕声或真正的多声道音频

几年前,计算机零件制造公司决定开发或支付第三方公司为PC 或游戏机游戏制造耳机。为了让游戏玩家相信这些“专用于游戏”的耳机是值得的,制造商需要一些东西来说服他们,通过研究得出的结论是,这些观众最想要的是更好地沉浸在游戏中,同时耳机这实现了更好的定位/引导声音的能力。

利用通过家庭影院播放的多声道音频在人们家中越来越普遍的事实,并且它承诺了“游戏玩家”想要的东西,该行业创造了有史以来最伟大的营销策略之一(与Beats 耳机一起) ,多声道“玩家耳机”耳机。

尝试重新创建耳机中扬声器播放的多声道音频的想法对于外行来说听起来很棒。这正是制造商的观点,因为他们的耳机拥有这样的技术,所以现在收取很高的价格,但真正发生的是,不幸的是,承诺的好处并不是实际交付的。

如果您,读者,仔细阅读本文上面所说和显示的所有内容,您会发现由于扬声器之间的空间、角度和定位,在耳机中真实再现环绕音频在物理上是不可能的。. 因此,正因为如此,制造商在开发“游戏耳机”时采用的技术所得到的结果是昂贵的耳机,但声音性能却很差。

与立体声耳机相比,“游戏耳机”在大多数情况下最终具有“多声道音频”,与相同价格范围相比性能较低。双声道耳机能够提供卓越的音质,同时满足玩家在游戏中非常渴望的空间感、声音定位和更好的清晰度。

如果耳机具有蓝牙或主动降噪(ANC),则情况会发生变化,并且会添加更多会降低音质的变量。对于这些情况,建议使用单独的麦克风以获得更高质量的游戏,例如Antlion Modmic(有有线和无线版本)。

优于“游戏耳机”的立体声耳机示例:

  • 铁三角ATH-AD700X
  • 铁三角ATH-AD900X
  • 铁三角ATH-M50X
  • 拜亚动力DT990 Pro
  • 森海塞尔HD559
  • 森海塞尔HD569
  • 森海塞尔HD58X
  • 森海塞尔HD599
  • 森海塞尔PC37X(耳机)
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耳机中的环绕声或虚拟多声道音频

如果耳机中的真实多声道音频已经足够糟糕,那么虚拟环绕声可能会更糟,因为它使用了多种技术,采用相移、声音延迟、声音反射(混响)等技术来欺骗耳朵,使人认为他们居然听到了这样的声音。换句话说,公司欺骗了您两次,首先让您认为耳机中的多声道音频是可能的,其次是可以通过效果模拟质量足够高的环绕声,以实现预期目标的良好效果。

USB PC 耳机如何工作?

正如带有USB-C 或闪电连接器的线缆在内部具有DAC/放大器一样,带有USB 的耳机也在线缆或耳机的内部结构中带有它。

但是,在PC 的情况下,由于与所用机器的板载声卡相比具有更好的电气隔离,您可以获得更干净的声音,没有噪音。

使用带有USB 电缆的耳机的问题在于它们会禁用您的台式机或笔记本电脑声卡。如果您的计算机声卡在质量方面优于耳机的内置DAC/放大器,那么用户将失去音质。

此外,还有USB耳机制造商打算一起使用的软件的问题。这样做通常是因为驱动器和耳机结构无法实现良好的音质。为了获得良好的效果,为耳机开发的程序随后会使用自动预均衡,从而提供一种“错觉”,即耳机具有出色的声音(有时没有音调平衡,例如低音过多)。

结论

耳机中不存在环绕声或多声道音频,这是业界创造的一个神话,即以高价销售耳机而交付的价格低于同等价值的“简单立体声耳机”。最后,与“普通耳机”相比,“考虑到游戏玩家”的耳机最终无法有效地实现他们的承诺。

在下方评论并告诉我们您使用多声道游戏耳机和/或立体声耳机的体验!

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