ในบทความนี้ เราจะพูดถึงหัวข้อที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งมากมายเกี่ยวกับชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมหรือชุดหูฟังสำหรับเกมเมอร์ ไม่ว่าจะเป็นบนพีซีหรือคอนโซลเกม เสียงเซอร์ราวด์ที่ฉาวโฉ่ หรือที่เรียกว่าเสียงหลายช่องสัญญาณในชุดหูฟัง
ยินดีต้อนรับผู้อ่านที่รักของฉัน!ในบทความนี้ เราจะพูดถึงหัวข้อที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งอย่างมากในชุดหูฟังสำหรับเกมเมอร์หรือเกมเมอร์ ไม่ว่าจะเป็นบนพีซีหรือเกมคอนโซล เสียงเซอร์ราวด์ที่ฉาวโฉ่ หรือที่เรียกว่าเสียงหลายช่องสัญญาณบนชุดหูฟัง
ก่อนที่เราจะเริ่มต้นพูดคุยเกี่ยวกับเสียงแบบหลายช่องสัญญาณในหูฟัง สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจประเภทของเสียง วิธีการทำงานของเสียงเซอร์ราวด์ และวิธีการประมวลผล
โดยทั่วไป เรามีเสียง 3 ประเภท ได้แก่ เสียงโมโน สเตอริโอ และเสียงเซอร์ราวด์
โมโน
เสียงโมโนผลิตผ่านช่องสัญญาณเดียวและทำซ้ำผ่านลำโพงเดียวเรียกอีกอย่างว่าเสียงโมโนโฟนิกเสียงโมโนโฟนิกถูกแทนที่ด้วยสเตอริโอตั้งแต่ทศวรรษ 1950
สเตอริโอ (สเตอริโอ)
สเตอริโอหรือสเตอริโอ (สเตอริโอ) ผลิตโดยช่องสัญญาณเสียงสองช่องและทำซ้ำโดยลำโพงคู่หนึ่งเสียงประเภทนี้สามารถสร้างความรู้สึกของทิศทางได้ เนื่องจากเสียงที่แตกต่างกันสามารถได้ยินจากสองทิศทางปัจจุบันเสียงประเภทนี้ได้กลายเป็นเสียงที่ใช้กันมากที่สุดในตลาดเนื่องจากความสามารถในการสร้างและคุณภาพเสียงที่ทรงพลัง
เสียงเซอร์ราวด์หรือเสียงหลายช่องสัญญาณ
เสียงเซอร์ราวด์หรือที่เรียกว่าเสียงหลายช่องสัญญาณเป็นเสียงประเภทหนึ่งที่มีจุดประสงค์เพื่อทำให้เสียงดูเหมือน "ล้อมรอบผู้ฟัง" ใน 360 องศาจุดประสงค์ของเทคโนโลยีประเภทนี้คือเพื่อสร้างความประทับใจว่าเสียงที่ออกมานั้นมาจากทุกทิศทางที่เป็นไปได้
จุดประสงค์ของการสร้างเสียงแบบหลายช่องสัญญาณคือการสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้ฟังนอกเหนือจากด้านเทคนิคแล้ว เสียงประเภทนี้ยังทำงานผ่านช่องสัญญาณเสียงหลายช่อง ซึ่งจำลองโดยลำโพงที่อยู่ในตำแหน่งสำคัญในห้องซึ่งสร้างขึ้นจากแหล่งที่มา (ไฟล์เสียง) แล้วถอดรหัสโดยเทคโนโลยีอื่น (เช่น Dolby)
หากมีแชนเนลเสียงอย่างน้อยสี่แชนเนล เช่น มากถึงเจ็ดแชนเนล คุณสามารถสร้างเสียงเซอร์ราวด์ได้โดยทั่วไปจะมีการอธิบายด้วยตัวเลขสองหลักโดยคั่นด้วยจุดทศนิยม (4.1, 5.1, 6.1, 7.1 เป็นต้น) เพื่อให้เข้าใจจำนวนผู้พูดที่ประกอบขึ้นเป็นระบบตัวเลขแรกระบุจำนวนช่องสัญญาณหลัก เรียกว่าหน่วยดาวเทียม ในขณะที่ตัวเลขที่สอง (ตำแหน่งทศนิยม) ระบุถึงการมีอยู่ของ LFE (เอฟเฟกต์ความถี่ต่ำ) ซึ่งทำซ้ำโดยซับวูฟเฟอร์
ซับวูฟเฟอร์เรียกว่า point channel ซึ่งทำหน้าที่สร้างความถี่เสียงเบสที่ต่ำกว่า 100Hz และมีฟังก์ชันสร้างเสียง เช่น เอฟเฟกต์พิเศษในภาพยนตร์และเบสในเพลง
ระบบเสียง 5.1 แชนเนล
ระบบกล่อง 5.1 ช่อง
ระบบช่องสัญญาณนี้เป็นรูปแบบทั่วไปในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเพลง และมักใช้ในระบบโฮมเธียเตอร์
ระบบประกอบด้วยห้าช่องสัญญาณและซับวูฟเฟอร์หนึ่งตัว ลำโพงกลางตั้งอยู่ระหว่างลำโพงสเตอริโอ และลำโพงสองตัวอยู่ด้านหลังผู้ฟังนี่คือเสียงประเภทหนึ่งที่สามารถพบได้ในเกม ภาพยนตร์ รายการมิวสิควิดีโอ และซีดีบางแผ่น
รูปแบบการถอดรหัสที่พบบ่อยที่สุดในระบบประเภทนี้ ได้แก่ Dolby Digital และ DTS Digital Surround
ระบบเสียง 7.1 แชนเนล
ระบบกล่อง 7.1 ช่อง
เมื่อเทียบกับระบบ 5.1 แชนเนล ระบบ 7.1 แชนเนลได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มลำโพง 2 ตัวที่ฝั่งผู้ฟังสร้างขึ้นเพื่อให้ได้พื้นที่เสียง ตำแหน่ง และความแม่นยำที่ดีขึ้น จึงให้ประสบการณ์ที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น
สิ่งที่คุณต้องมีเพื่อเสียงเซอร์ราวด์หรือเสียงหลายช่องสัญญาณ
ในการสร้างเสียงเซอร์ราวด์ คุณต้องมีเครื่องรับที่รองรับระบบสี่ช่องสัญญาณเป็นอย่างน้อย โปรเซสเซอร์วิดีโอ (โปรเซสเซอร์กราฟิก) และเสียง (DAC)
อย่างไรก็ตาม จำนวนและประเภทของผู้พูด ตลอดจนตำแหน่งและระยะทาง เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการเท่านั้นเพื่อให้ได้เสียงนี้ คุณจะต้องมีเนื้อหาเสียงที่เข้ากันได้กับเนื้อหาเสียงที่เครื่องรับรองรับเพื่อให้สามารถประมวลผลและเล่นได้
การถอดรหัสเสียงรอบทิศทาง
วิธีหนึ่งในการได้ยินเสียงเซอร์ราวด์คือผ่านกระบวนการเข้ารหัส/ถอดรหัสเพื่อให้วิธีนี้เป็นไปได้ ผู้ผลิตเนื้อหา (สตูดิโอภาพยนตร์หรือเกม หรือผู้ผลิตรายการเพลง) ต้องผสม เข้ารหัส และวางเสียงลงในซีดีหรือไฟล์เสียงแบบสตรีม
เครื่องเล่นแผ่นดิสก์แบบออปติคัลหรือสื่อสตรีมมิ่งจะส่งสัญญาณที่เข้ารหัสไปยังเครื่องรับผ่านการเชื่อมต่อแบบออปติคัล/โคแอกเชียลหรือ HDMI ซึ่งจะประมวลผลสัญญาณไฟฟ้าแบบแอนะล็อกและแจกจ่ายไปยังลำโพง
ตัวอย่างรูปแบบเสียงหลายช่องสัญญาณ: Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS: X และ 3D Auro audio
การประมวลผลเสียงรอบทิศทาง
อีกวิธีหนึ่งในการเข้าถึงเสียงเซอร์ราวด์คือผ่านการประมวลผลวิธีนี้ไม่ต้องการกระบวนการถอดรหัสใด ๆ ในทางกลับกัน เครื่องรับจะอ่านสัญญาณเสียงจากนั้นตัวประมวลผลเสียงจะพยายามใส่เสียงลงในช่องสัญญาณที่ "รู้สึก" ดีที่สุดในการสร้างส่วนเสียง
ตัวอย่างรูปแบบการประมวลผลเสียงแบบหลายช่องสัญญาณที่มักพบในเครื่องรับจำนวนมาก: Dolby Pro-Logic (4 ช่อง), Pro-Logic II (5 ช่องสัญญาณ), IIx (สามารถแปลงเสียง 2 ช่องสัญญาณเป็น 7 ช่องหรือแปลงเสียง 5.1 เป็น 7.1) และ Dolby Surround Upmixer (2, 5 หรือ 7 ช่องสามารถแปลงเป็น Dolby Atmos)
ใน DTS เรามี DTS Neo: 6 (สามารถแปลง 5 หรือ 6 ช่องเป็น 2 ช่อง), DTS Neo: X (สามารถแปลง 5, 7 หรือ 11.1 ช่องเป็น XNUMX ช่อง) และ DTS Neural: X (ใช้งานได้ในบางวิธี) คล้ายกับตัวแปลง Dolby Atmos)
แม้แต่ THX ก็มีวิธีการประมวลผลเสียงเซอร์ราวด์ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การฟังภาพยนตร์ เกม และเพลงในโฮมเธียเตอร์
เสียงเซอร์ราวด์เสมือนหรือมัลติแชนเนลเสมือน
เพื่อให้สามารถถอดรหัสและประมวลผลเสียงเซอร์ราวด์ดังกล่าวผ่านซาวนด์บาร์หรือลำโพงหรือหูฟังได้ จำเป็นต้องพัฒนาสิ่งที่แตกต่างออกไป
น่าเสียดายที่ Virtual Multi-channel audio ไม่ใช่เสียงเซอร์ราวด์จริง แต่ใช้เทคนิคต่างๆ รวมถึงการเลื่อนเฟส เสียงดีเลย์ เสียงสะท้อน (ก้อง) ฯลฯ เพื่อหลอกหูและทำให้คนคิดว่าเป็นของจริงได้ยินเสียงดังกล่าว
เสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริงสามารถทำซ้ำได้สองวิธี: รับสัญญาณสเตอริโอและให้การประมวลผลคล้ายกับเสียงหลายช่องสัญญาณ หรือรับสัญญาณเสียงหลายช่องสัญญาณ (เช่น 5.1 หรือ 7.1) และ "ผสม" เป็นสองช่องสัญญาณ (สเตอริโอ) ลอง เพื่อจำลองว่ามีเพียงลำโพงคู่เดียวเท่านั้นที่สามารถให้เสียงเซอร์ราวด์ได้
เสียงเซอร์ราวด์ในหูฟังหรือเสียงมัลติแชนเนลที่แท้จริง
ไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทผู้ผลิตชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์ตัดสินใจพัฒนาหรือจ่ายเงินให้บริษัทบุคคลที่สามเพื่อผลิตหูฟังสำหรับพีซีหรือเกมคอนโซลเพื่อให้นักเล่นเกมเชื่อว่าชุดหูฟัง "สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ" เหล่านี้คุ้มค่า ผู้ผลิตต้องการบางอย่างเพื่อโน้มน้าวใจพวกเขา ข้อสรุปที่ได้จากการวิจัยคือสิ่งที่ผู้ชมเหล่านี้ต้องการมากที่สุดคือการดื่มด่ำกับเกมได้ดีขึ้นและในขณะเดียวกัน ชุดหูฟังมีความสามารถในการค้นหา/นำทางเสียงได้ดีขึ้น
การใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าเสียงแบบหลายช่องสัญญาณที่เล่นผ่านโฮมเธียเตอร์เริ่มมีมากขึ้นเรื่อยๆ ในบ้านของผู้คน และให้คำมั่นว่า "เกมเมอร์" ต้องการอะไร อุตสาหกรรมนี้จึงได้สร้างหนึ่งในกลยุทธ์ทางการตลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา (ด้วยชุดหูฟังของ Beats) ร่วมกัน ) ชุดหูฟัง "ชุดหูฟังสำหรับผู้เล่น" หลายช่อง
แนวคิดในการพยายามสร้างเสียงหลายช่องสัญญาณที่เล่นโดยลำโพงในชุดหูฟังนั้นฟังดูดีสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดนี่คือมุมมองของผู้ผลิตตรง ๆ เพราะหูฟังของพวกเขามีเทคโนโลยีดังกล่าว ตอนนี้พวกเขากำลังชาร์จราคาสูง แต่สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือ โชคไม่ดีที่ผลประโยชน์ที่สัญญาไว้ไม่ได้ส่งมอบจริง ๆ
หากคุณผู้อ่านอ่านเนื้อหาทั้งหมดที่กล่าวถึงและแสดงในบทความนี้อย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะพบว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเสียงเซอร์ราวด์ในหูฟังอย่างแท้จริง เนื่องจากพื้นที่ มุม และตำแหน่งระหว่างลำโพง. ด้วยเหตุนี้ ผลของเทคโนโลยีที่ใช้โดยผู้ผลิตในการพัฒนา "ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม" จึงเป็นชุดหูฟังราคาแพง แต่ประสิทธิภาพเสียงไม่ดี
เมื่อเทียบกับชุดหูฟังสเตอริโอ "ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม" ส่วนใหญ่จบลงด้วย "เสียงแบบหลายช่องสัญญาณ" ซึ่งมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อเทียบกับช่วงราคาเดียวกันหูฟังแบบสองหูสามารถให้คุณภาพเสียงที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ตอบสนองความรู้สึกของพื้นที่ การวางตำแหน่งเสียง และความคมชัดที่ดีกว่าที่ผู้เล่นต้องการในเกม
หากชุดหูฟังมี Bluetooth หรือ Active Noise Cancellation (ANC) สถานการณ์จะเปลี่ยนไปและจะมีการเพิ่มตัวแปรอื่นๆ ที่จะลดคุณภาพเสียงลงไปสำหรับสถานการณ์เหล่านี้ ขอแนะนำให้ใช้ไมโครโฟนแยกต่างหากสำหรับเกมคุณภาพสูง เช่น Antlion Modmic (เวอร์ชันมีสายและไร้สาย)
ตัวอย่างชุดหูฟังสเตอริโอที่ดีกว่า "ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม":
- เครื่องเสียง-เทคนิค ATH-AD700X
- เครื่องเสียง-เทคนิค ATH-AD900X
- เครื่องเสียง-เทคนิค ATH-M50X
- เบเยอร์ไดนามิก DT990 Pro
- เซนไฮเซอร์ HD559
- เซนไฮเซอร์ HD569
- เซนไฮเซอร์ HD58X
- เซนไฮเซอร์ HD599
- Sennheiser PC37X (หูฟัง)
เสียงเซอร์ราวด์หรือเสียงมัลติแชนเนลเสมือนในหูฟัง
หากเสียงหลายช่องสัญญาณจริงในชุดหูฟังไม่ดีพอ เสียงเซอร์ราวด์เสมือนอาจแย่กว่านั้นเพราะใช้เทคโนโลยีที่หลากหลายโดยใช้เฟสชิฟต์, ดีเลย์ของเสียง, การสะท้อนเสียง (ก้อง) และเทคโนโลยีอื่น ๆ เพื่อหลอกหูและ ทำให้คนคิดว่าได้ยินเสียงดังกล่าวกล่าวอีกนัยหนึ่ง บริษัทหลอกลวงคุณสองครั้ง ครั้งแรกที่ทำให้คุณคิดว่าเสียงแบบหลายช่องสัญญาณในหูฟังเป็นไปได้ และประการที่สอง เพื่อจำลองเสียงเซอร์ราวด์คุณภาพสูงผ่านเอฟเฟกต์เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ
ชุดหูฟัง USB PC ทำงานอย่างไร
เช่นเดียวกับสายเคเบิลที่มีขั้วต่อ USB-C หรือ Lightning ที่มี DAC/แอมพลิฟายเออร์อยู่ภายใน ชุดหูฟังที่มี USB ก็มีอยู่ในโครงสร้างภายในของสายเคเบิลหรือชุดหูฟัง
อย่างไรก็ตาม ในกรณีของพีซี คุณสามารถรับเสียงที่สะอาดกว่าโดยไม่มีเสียงรบกวน เนื่องจากการแยกทางไฟฟ้าที่ดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ดเสียงออนบอร์ดของเครื่องที่คุณใช้
ปัญหาในการใช้หูฟังกับสาย USB คือมันจะปิดการใช้งานการ์ดเสียงเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปของคุณหากการ์ดเสียงของคอมพิวเตอร์ของคุณมีคุณภาพดีกว่า DAC/แอมพลิฟายเออร์ในตัวของชุดหูฟัง ผู้ใช้จะสูญเสียคุณภาพเสียง
นอกจากนี้ยังมีปัญหากับซอฟต์แวร์ที่ผู้ผลิตชุดหูฟัง USB ตั้งใจจะใช้งานร่วมกันซึ่งมักจะเกิดขึ้นเนื่องจากโครงสร้างไดรเวอร์และหูฟังไม่สามารถให้คุณภาพเสียงที่ดีได้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นสำหรับชุดหูฟังจะใช้การปรับสมดุลล่วงหน้าอัตโนมัติ ทำให้เกิด "ภาพลวงตา" ว่าชุดหูฟังมีเสียงที่ยอดเยี่ยม (บางครั้งไม่มีความสมดุลของโทนเสียง เช่น เสียงเบสที่มากเกินไป)
ข้อสรุป
ไม่มีเสียงเซอร์ราวด์หรือเสียงหลายช่องสัญญาณในหูฟังซึ่งเป็นตำนานที่สร้างขึ้นโดยอุตสาหกรรมนั่นคือราคาขายหูฟังในราคาสูงต่ำกว่าราคาของ "หูฟังสเตอริโอธรรมดา" ที่มีค่าเท่ากันในที่สุด เมื่อเปรียบเทียบกับ "ชุดหูฟังทั่วไป" ชุดหูฟัง "โดยคำนึงถึงนักเล่นเกม" ในท้ายที่สุดก็ไม่สามารถทำตามสัญญาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
แสดงความคิดเห็นด้านล่างและบอกเราเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณกับชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมแบบหลายช่องสัญญาณและ/หรือชุดหูฟังสเตอริโอ!