เรียนรู้ว่าทำไมคุณจึงไม่ควรซื้อชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมแบบ USB หรือ Bluetooth แบบ 5.1 หรือ 7.1ในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งเหล่านี้จะไม่ทำให้เกิดความคุ้มทุน กล่าวคือ ความคุ้มทุนที่รู้จักกันดี
ทุกวันนี้ เกมเมอร์ แองเคอร์ และแองเคอร์ของ YouTube จำนวนมากต้องการชุดหูฟังคุณภาพสูงอย่างไรก็ตาม คนเหล่านี้ลงเอยด้วยการซื้อชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมแบบ USB หรือ Bluetooth แบบ 5.1 หรือ 7.1 อันเนื่องมาจากการตลาดจากบริษัทอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกมน่าเสียดายที่สิ่งนี้จะไม่ทำให้เกิดประโยชน์สมกับราคา ผลประโยชน์ด้านต้นทุนที่รู้จักกันดี ลองคิดดู ฉันจะพูดถึงเหตุผลที่คุณไม่ควรลงทุนในชุดหูฟังประเภทนี้
ทำไมคุณไม่ควรซื้อหูฟังเกมมิ่ง
ในกรณีส่วนใหญ่ ไมโครโฟนของชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมมีคุณภาพต่ำ โดยมีข้อยกเว้นบางประการดังนั้น หากเป็นไปได้ ควรซื้อหูฟังและไมโครโฟนแยกต่างหากเพื่อให้ได้เสียงที่คุณได้ยินและเอาต์พุตเสียงคุณภาพสูง
สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าปัจจัยนี้เพียงอย่างเดียวสามารถเพิ่มมูลค่าของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมากข้อพิสูจน์นี้คือหูฟัง Sennheiser Game One และ Game Zero ซึ่งมีไดรเวอร์หูฟังเดียวกันกับ Sennheiser HD598 (หรือ HD599) หรือหูฟัง Audio Technica ATH-PDG700a ซึ่งเหมือนกับ ATH-AD1Xกล่าวอีกนัยหนึ่ง การซื้อหูฟังและไมโครโฟนแยกกันมีราคาถูกและมีคุณภาพดีกว่า
ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับไมโครโฟนคือไมโครโฟนแบบตั้งโต๊ะและแบบถอดได้/ถอดได้
ตัวอย่างไมโครโฟนตั้งโต๊ะ:
- ตุ๊กตาหิมะสีฟ้า
- เครื่องเสียง-Technica AT2020
- ชูเระ MV5
ตัวอย่างไมโครโฟนแบบถอดได้/ถอดได้:
- วี-แฟชั่น บูมโปร
- Antlion Modic
- Antlion ModMic ไร้สาย
ทำไมคุณไม่ควรซื้อชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมแบบ USB
ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมพร้อมสาย USB จำกัดเฉพาะผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบโดยผู้ผลิต ดังนั้นจึงไม่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมากเนื่องจากเมื่อใช้สายเคเบิลดิจิทัล จำเป็นต้องใช้ตัวแปลงสัญญาณ นั่นคือ DAC (ตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อก)ในแต่ละตาราง นอกจากการเพิ่ม DAC แล้ว ยังต้องใช้เครื่องขยายเสียง (เครื่องขยายเสียง) เนื่องจากต้องขยายสัญญาณเพื่อย้ายไดอะแฟรมของหูฟัง
เมื่อเพิ่ม DAC และแอมป์เข้ากับสายดาต้า USB หรือตัวหูฟัง ไม่ได้รับประกันว่าส่วนประกอบและการออกแบบจะมีคุณภาพไม่ดี ท้ายที่สุด จะเป็นการเพิ่มต้นทุนขั้นสุดท้ายของชุดหูฟังด้วยเหตุผลนี้ ทางที่ดีควรซื้อหูฟังที่มีแจ็คแอนะล็อก 3.5 มม. หรือ 6.35 มม. ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับแอมพลิฟายเออร์ที่ดีหรือโซลูชัน DAC/แอมป์ในตัวที่ออกแบบมาดีกว่าด้วยวิธีนี้ ฟังก์ชันต่างๆ ของชุดหูฟังจะสามารถใช้งานได้อย่างเต็มที่
ตัวอย่างของ DAC/เครื่องขยายเสียงพร้อมอินพุตไมโครโฟน:
- Schiit Audio ฟูลลา 3
- Schit เสียงเฮล
ทำไมคุณไม่ควรซื้อชุดหูฟังบลูทูธสำหรับเล่นเกม
น่าเสียดายที่เทคโนโลยี Bluetooth ยังคงมีข้อจำกัดในการส่งข้อมูลเสียงและเสียงจากหูฟังและไมโครโฟนสิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากแบนด์วิดท์ไม่เพียงพอสำหรับการส่งสัญญาณ (ไมโครโฟน) และการรับสัญญาณ (หูฟัง) ของสัญญาณเสียงเพื่อรักษาคุณภาพโดยรวม ผู้ผลิตมักจะต้องเสียสละแบนด์วิดท์ของไมโครโฟน ทำให้แบนด์วิดท์ส่วนใหญ่สำหรับเสียงชุดหูฟัง
ดังนั้น คุณมีสองตัวเลือกในการรักษาคุณภาพเสียงให้ต่ำที่สุด:
– ใช้ชุดหูฟังบลูทูธและไมโครโฟนที่ซื้อแยกต่างหาก
– ใช้หูฟังแบบมีสาย
ทำไมคุณไม่ควรซื้อชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม 5.1 หรือ 7.1 แชนเนล
ก่อนที่จะพูดถึงสาเหตุที่คุณไม่จ่ายเงินซื้อหูฟังเกมมิ่ง 5.1 หรือ 7.1 แชนเนล จำเป็นต้องอธิบายว่าเสียงแบบหลายช่องสัญญาณคืออะไร ซึ่งเรียกว่าเสียงเซอร์ราวด์
เสียงเซอร์ราวด์หรือเสียงหลายช่องสัญญาณ
เสียงเซอร์ราวด์หรือที่เรียกว่าเสียงหลายช่องสัญญาณเป็นเสียงประเภทหนึ่งที่มีจุดประสงค์เพื่อทำให้เสียงดูเหมือน "ล้อมรอบผู้ฟัง" ใน 360 องศาจุดประสงค์ของเทคโนโลยีประเภทนี้คือเพื่อสร้างความประทับใจว่าเสียงที่ออกมานั้นมาจากทุกทิศทางที่เป็นไปได้
จุดประสงค์ของการสร้างเสียงแบบหลายช่องสัญญาณคือการสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้ฟังนอกเหนือจากด้านเทคนิคแล้ว เสียงประเภทนี้ยังทำงานผ่านช่องสัญญาณเสียงหลายช่อง ซึ่งจำลองโดยลำโพงที่อยู่ในตำแหน่งสำคัญในห้องซึ่งสร้างขึ้นจากแหล่งที่มา (ไฟล์เสียง) แล้วถอดรหัสโดยเทคโนโลยีอื่น (เช่น Dolby)
หากมีแชนเนลเสียงอย่างน้อยสี่แชนเนล เช่น มากถึงเจ็ดแชนเนล คุณสามารถสร้างเสียงเซอร์ราวด์ได้โดยทั่วไปจะมีการอธิบายด้วยตัวเลขสองหลักโดยคั่นด้วยจุดทศนิยม (4.1, 5.1, 6.1, 7.1 เป็นต้น) เพื่อให้เข้าใจจำนวนผู้พูดที่ประกอบขึ้นเป็นระบบ
คุณต้องมีเสียงเซอร์ราวด์หรือเสียงหลายช่องสัญญาณ
ในการสร้างเสียงเซอร์ราวด์ คุณต้องมีวงจรที่รองรับระบบสี่ช่องสัญญาณเป็นอย่างน้อย ตัวประมวลผลเสียง (DAC) ที่มีเครื่องขยายสัญญาณหลายช่องสัญญาณ (เครื่องขยายสัญญาณเสียง/ตัวประมวลผล AV) และไดรเวอร์ (ลำโพง)
ระบบกล่อง 7.1 ช่อง
จำนวนและประเภทของผู้พูด ตลอดจนตำแหน่งและระยะทาง เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการเท่านั้นเพื่อให้ได้เสียงนี้ คุณจะต้องมีเนื้อหาเสียงที่เข้ากันได้กับเนื้อหาที่สนับสนุนโดยวงจรเพื่อให้สามารถประมวลผลและทำซ้ำได้
เสียงเซอร์ราวด์เสมือนหรือมัลติแชนเนลเสมือน
เพื่อให้สามารถถอดรหัสและประมวลผลเสียงเซอร์ราวด์ดังกล่าวผ่านซาวนด์บาร์หรือลำโพงหรือหูฟังได้ จำเป็นต้องพัฒนาสิ่งที่แตกต่างออกไป
น่าเสียดายที่ Virtual Multi-channel Audio ไม่ใช่เสียงเซอร์ราวด์จริงๆ แต่ใช้เทคนิคต่างๆ โดยใช้ Phase Shift, Sound Delay, เสียงสะท้อน (ก้อง) และเทคนิคอื่นๆ เพื่อหลอกหูและทำให้คนคิดว่าคุณกำลังได้ยินเสียงเซอร์ราวด์อยู่จริงๆ
เสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริงสามารถทำซ้ำได้สองวิธี: รับสัญญาณสเตอริโอและให้การประมวลผลคล้ายกับเสียงหลายช่องสัญญาณ หรือรับสัญญาณเสียงหลายช่องสัญญาณ (เช่น 5.1 หรือ 7.1) และ "ผสม" เป็นสองช่องสัญญาณ (สเตอริโอ) ลอง เพื่อจำลองว่ามีเพียงลำโพงคู่เดียวเท่านั้นที่สามารถให้เสียงเซอร์ราวด์ได้
เสียงเซอร์ราวด์ในหูฟังหรือเสียงมัลติแชนเนลที่แท้จริง
ไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทผู้ผลิตชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์ตัดสินใจพัฒนาหรือจ่ายเงินให้บริษัทบุคคลที่สามเพื่อผลิตหูฟังสำหรับพีซีหรือเกมคอนโซลเพื่อให้นักเล่นเกมเชื่อว่าชุดหูฟัง "สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ" เหล่านี้คุ้มค่า ผู้ผลิตต้องการบางอย่างเพื่อโน้มน้าวใจพวกเขา ข้อสรุปที่ได้จากการวิจัยคือสิ่งที่ผู้ชมเหล่านี้ต้องการมากที่สุดคือการดื่มด่ำกับเกมได้ดีขึ้นและในขณะเดียวกัน ชุดหูฟังมีความสามารถในการค้นหา/นำทางเสียงได้ดีขึ้น
การใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าเสียงแบบหลายช่องสัญญาณที่เล่นผ่านโฮมเธียเตอร์เริ่มมีมากขึ้นเรื่อยๆ ในบ้านของผู้คน และให้คำมั่นว่า "เกมเมอร์" ต้องการอะไร อุตสาหกรรมนี้จึงได้สร้างหนึ่งในกลยุทธ์ทางการตลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา (ด้วยชุดหูฟังของ Beats) ร่วมกัน ) ชุดหูฟัง "ชุดหูฟังสำหรับผู้เล่น" หลายช่อง
แนวคิดในการพยายามสร้างเสียงหลายช่องสัญญาณที่เล่นโดยลำโพงในชุดหูฟังนั้นฟังดูดีสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดนี่คือมุมมองของผู้ผลิตอย่างแน่นอน เนื่องจากชุดหูฟังของพวกเขามีเทคโนโลยีดังกล่าว ตอนนี้พวกเขาถูกเรียกเก็บเงินสูงมาก แต่น่าเสียดายที่สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือผลประโยชน์ที่สัญญาไว้ไม่ได้ส่งมอบจริง
หากคุณผู้อ่านอ่านเนื้อหาทั้งหมดที่กล่าวถึงและแสดงในบทความนี้อย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะพบว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเสียงเซอร์ราวด์ในหูฟังอย่างแท้จริง เนื่องจากพื้นที่ มุม และตำแหน่งระหว่างลำโพง. เป็นเพราะเหตุนี้เองที่เทคโนโลยีที่ใช้โดยผู้ผลิตในการพัฒนา "ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม" ส่งผลให้หูฟังมีราคาแพง แต่คุณภาพเสียงไม่ดี
เมื่อเทียบกับชุดหูฟังสเตอริโอ "ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม" ส่วนใหญ่จบลงด้วย "เสียงแบบหลายช่องสัญญาณ" ซึ่งมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อเทียบกับช่วงราคาเดียวกันหูฟังแบบสองหูสามารถให้คุณภาพเสียงที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ตอบสนองความรู้สึกของพื้นที่ การวางตำแหน่งเสียง และความคมชัดที่ดีกว่าที่ผู้เล่นต้องการในเกม
สัญญาณบางอย่างของหูฟัง
เมื่อพิจารณาจากการบอกทางสำหรับผู้ที่ยังต้องการหูฟังอยู่ แม้จะมีคำแนะนำข้างต้นในการซื้อหูฟังและไมโครโฟนแยกกัน ผมก็เลือกหูฟังดีๆ สักตัวดูรายการ (ฉันเปิดให้ข้อเสนอแนะ):
- คูลเลอร์มาสเตอร์ MH-751
- เสือภูเขา พรธรรม ส
- Havit HV2002D
- Hypertherm
- เซนไฮเซอร์ GSP300
- Sennheiser PC37X
- Art Steelseries 5
- เซียโนว่า ยูตูนา
ข้อสรุป
น่าเสียดายที่ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่คุ้มกับการชาร์จอย่างไรก็ตาม ผมเห็นว่าด้วย Audeze (Mobius, LCD-GX), Kingston HyperX(Cloud Orbit) และ Audio Technica (ATH-PDG1a, ATH-G1)เมื่อรุ่นผู้ผลิตปรากฏขึ้น สถานการณ์นี้ก็เริ่มเปลี่ยนไป.ฉันหวังว่าโมเดลจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ จะเน้นไปที่คุณภาพมากกว่าผลิตภัณฑ์ "น้ำหอม" เพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์