Áudio multicanal em fones de ouvido mono, estéreo e som surround

Neste artigo, discutiremos um tópico que tem causado muita polêmica em headsets para jogos ou headsets para gamers, seja em PCs ou consoles de jogos, o notório som surround, também conhecido como áudio multicanal em headsets.

Bem vindos meus queridos leitores!Neste artigo, discutiremos um tema que tem causado muita polêmica em headsets para gamers de games ou headset, seja em PCs ou consoles de jogos, o notório som surround, também conhecido como áudio multicanal em headsets.

Antes de começarmos a discutir o áudio multicanal em fones de ouvido, é importante entender o tipo de som, como funciona o áudio surround e como é processado.

Basicamente, temos 3 tipos de som: mono, estéreo e surround.

Mono

O som mono é produzido por meio de um único canal e reproduzido por meio de um único alto-falante.Também chamado de som monofônico, o som monofônico foi substituído por estéreo desde a década de 1950.

Estéreo (estéreo)

Estéreo ou estéreo (estéreo) é produzido por dois canais de áudio e reproduzido por um par de alto-falantes.Esse tipo de som pode reproduzir o sentido de direção, pois sons diferentes podem ser ouvidos de duas direções.Actualmente, este tipo de som tornou-se o som mais utilizado no mercado devido à sua potente capacidade e qualidade de reprodução.

Som surround ou áudio multicanal

Som surround multicanal em fones de ouvido [Noções básicas de fone de ouvido] - Sistema de caixa multicanal Klipsch com Dolby Atmos

O som surround, também conhecido como áudio multicanal, é um tipo de som cujo objetivo é fazer com que o som pareça "envolver o ouvinte" em 360 graus.O objetivo deste tipo de tecnologia é criar a impressão de que o som produzido vem de todas as direções possíveis.

O objetivo de criar áudio multicanal é reproduzir uma experiência mais realista e envolvente para os ouvintes.Além dos aspectos técnicos, esse tipo de áudio funciona por meio de múltiplos canais de áudio, que são reproduzidos por caixas de som localizadas em locais importantes da sala.Isso é criado a partir da fonte (arquivo de áudio) e, em seguida, decodificado por uma tecnologia diferente (como Dolby).

Se houver pelo menos quatro canais de áudio, por exemplo até sete canais, você pode criar o som surround.Geralmente é descrito com dois dígitos separados por um ponto decimal (4.1, 5.1, 6.1, 7.1, etc.) para entender o número de falantes que compõem o sistema.O primeiro número indica a quantidade de canais principais, denominados unidades de satélite, enquanto o segundo número (casas decimais) indica a presença de LFE (efeito de baixa frequência), que é reproduzido pelo subwoofer.

O subwoofer é denominado canal de ponto, que é responsável por reproduzir a frequência de graves abaixo de 100 Hz e tem a função de produzir sons, como efeitos especiais em filmes e graves em música.

Sistema de som de 5.1 canais

Som surround multicanal no sistema de som do canal dos fones de ouvido

Sistema de caixa de canal 5.1

Este sistema de canais é um formato muito comum nas indústrias de cinema e música e é freqüentemente usado em sistemas de home theater.

O sistema consiste em cinco canais e um subwoofer, um alto-falante central está localizado entre os alto-falantes estéreo e dois alto-falantes estão localizados atrás do ouvinte.Esse é um tipo de som que pode ser encontrado em jogos, filmes, programas de videoclipes e alguns CDs.

Os formatos de decodificação mais comuns neste tipo de sistema são Dolby Digital e DTS Digital Surround.

Sistema de som de 7.1 canais

Som surround multicanal no sistema de som do canal dos fones de ouvido

Sistema de caixa de canal 7.1

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Comparado com o sistema de 5.1 canais, o sistema de 7.1 canais é ainda melhorado com a adição de 2 alto-falantes no lado do ouvinte.Ele foi criado para alcançar melhor espacialidade, localização e precisão de som, proporcionando assim uma experiência mais realista e envolvente.

O que você precisa para ter som surround ou áudio multicanal

Para poder reproduzir o som surround, você precisa de um receptor que suporte pelo menos um sistema de quatro canais, um processador de vídeo (processador gráfico) e áudio (DAC).

No entanto, o número e os tipos de alto-falantes, bem como sua localização e distância, são apenas parte da equação.Para obter esse som, você também precisa ter conteúdo de áudio compatível com o conteúdo de áudio suportado pelo receptor para que possa ser processado e reproduzido.

Decodificação de som surround

Uma das maneiras de ouvir o som surround é por meio do processo de codificação / decodificação.Para tornar esse método possível, os produtores de conteúdo (estúdios de filmes ou jogos ou produtores de programas musicais) devem mixar, codificar e colocar o som em um CD ou arquivo de áudio de streaming.

O reprodutor de disco óptico ou mídia de streaming envia o sinal codificado para o receptor por meio de uma conexão de fibra óptica / coaxial ou HDMI, e o receptor processa sequencialmente o sinal elétrico analógico e o distribui para os alto-falantes.

Exemplos de formatos de áudio multicanal: Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS: X e 3D áudio Auro.

Som surround multicanal em fones de ouvido - formato de áudio surround Dolby Digital

Processamento de som surround

Outra forma de acessar o som surround é por meio de seu processamento.Este método não requer nenhum processo de decodificação, pelo contrário, o receptor lê o sinal de áudio, e então o processador de áudio tenta colocar o som no canal que “achar” melhor para reproduzir a parte do áudio.

Exemplos de formatos de processamento de áudio multicanal comumente encontrados em muitos receptores: Dolby Pro-Logic (4 canais), Pro-Logic II (5 canais), IIx (pode converter 2 canais de áudio em 7 canais ou converter 5.1 O áudio é convertido em 7.1 ) e Dolby Surround Upmixer (2, 5 ou 7 canais podem ser convertidos para Dolby Atmos).

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No DTS, temos DTS Neo: 6 (pode converter dois ou 5 canais em 6 canais), DTS Neo: X (pode converter 2, 5 ou 7 canais em 11.1 canais) e DTS Neural: X (funciona de uma certa maneira) semelhante ao conversor Dolby Atmos).

Até mesmo a THX oferece métodos de processamento de som surround projetados para aprimorar a experiência de ouvir filmes, jogos e música em home theaters.

Som surround virtual ou multicanal virtual

Para ser capaz de decodificar e processar o áudio surround mencionado acima através de uma barra de som ou um par de alto-falantes ou fones de ouvido, algo diferente precisa ser desenvolvido.

Infelizmente, o áudio multicanal virtual não é um som surround real, mas usa várias técnicas, incluindo mudança de fase, atraso de som, reflexão de som (reverberação), etc., para enganar os ouvidos e fazer as pessoas pensarem que são reais.Ouça essa voz.

O surround virtual pode ser reproduzido de duas maneiras: recebendo um sinal estéreo e fornecendo processamento semelhante ao áudio multicanal ou recebendo um sinal de áudio multicanal (como 5.1 ou 7.1) e "mixando" em dois canais (estéreo). Experimente para simular que apenas um par de alto-falantes pode atingir o som surround.

Som surround em fones de ouvido ou verdadeiro áudio multicanal

Há alguns anos, uma empresa de fabricação de peças de computador decidiu desenvolver ou contratar uma empresa terceirizada para fabricar fones de ouvido para jogos de PC ou de videogame.Para que os jogadores acreditem que esses fones de ouvido "dedicados aos jogos" valem a pena, os fabricantes precisam de algo que os convença. A conclusão da pesquisa é que o que esse público mais deseja é estar melhor imerso no jogo e, ao mesmo tempo, O fone de ouvido atinge uma melhor capacidade de localizar / orientar o som.

Aproveitando o fato de que o áudio multicanal reproduzido em home theaters está se tornando cada vez mais comum nas casas das pessoas e promete o que os "jogadores" desejam, a indústria criou uma das melhores estratégias de marketing de todos os tempos (com fones de ouvido Beats) Juntos ), fone de ouvido "fone de ouvido para jogador" multicanal.

A ideia de tentar recriar o áudio multicanal reproduzido pelos alto-falantes do fone de ouvido soa muito bem para os não iniciados.Esse é exatamente o ponto de vista do fabricante, pois seus fones de ouvido possuem essa tecnologia, eles estão cobrando preços altos, mas o que realmente acontece é que, infelizmente, os benefícios prometidos não são realmente entregues.

Se você, leitor, ler atentamente todo o conteúdo mencionado e mostrado neste artigo, verá que é fisicamente impossível reproduzir verdadeiramente o áudio surround em fones de ouvido devido ao espaço, ângulo e posicionamento entre os alto-falantes.. Portanto, por causa disso, o resultado da tecnologia utilizada pelos fabricantes no desenvolvimento de "fones de ouvido para jogos" são fones de ouvido caros, mas o desempenho do som é ruim.

Comparado com fones de ouvido estéreo, "fones de ouvido para jogos" na maioria dos casos acabam com "áudio multicanal", com desempenho inferior em comparação com a mesma faixa de preço.Fones de ouvido binaural podem fornecer excelente qualidade de som enquanto satisfazem a sensação de espaço, posicionamento de som e melhor clareza que os jogadores desejam nos jogos.

Se o fone de ouvido tiver Bluetooth ou Cancelamento Ativo de Ruído (ANC), a situação mudará e mais variáveis ​​que degradarão a qualidade do som serão adicionadas.Para essas situações, é recomendado o uso de um microfone separado para jogos de alta qualidade, como o Antlion Modmic (versões com e sem fio).

Exemplos de fones de ouvido estéreo melhores do que "fones de ouvido para jogos":

  • Audio-technica ATH-AD700X
  • Audio-technica ATH-AD900X
  • Audio-technica ATH-M50X
  • Beyerdynamic DT990 Pro
  • Sennheiser HD559
  • Sennheiser HD569
  • Sennheiser HD58X
  • Sennheiser HD599
  • Sennheiser PC37X (fone de ouvido)
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Som surround ou áudio multicanal virtual em fones de ouvido

Se o áudio multicanal real no fone de ouvido for ruim o suficiente, o som surround virtual pode ser pior porque usa uma variedade de técnicas, usando mudança de fase, atraso de som, reflexão de som (reverberação) e outras técnicas para enganar os ouvidos e fazer as pessoas pensarem que ouviram tal voz.Em outras palavras, a empresa te enganou duas vezes, primeiro para fazer você pensar que o áudio multicanal em fones de ouvido é possível e, em segundo lugar, para simular som surround de alta qualidade por meio do efeito para obter o efeito desejado.

Como funciona o fone de ouvido USB para PC?

Assim como os cabos com conectores USB-C ou Lightning possuem um DAC / amplificador interno, os fones de ouvido com USB também o possuem na estrutura interna do cabo ou fone de ouvido.

No entanto, no caso de um PC, você pode obter um som mais limpo e sem ruído devido ao melhor isolamento elétrico em comparação com a placa de som onboard da máquina que você está usando.

O problema de usar fones de ouvido com um cabo USB é que eles desabilitarão a placa de som de seu desktop ou laptop.Se a placa de som do seu computador for melhor do que a qualidade do amplificador / DAC embutido do fone de ouvido, o usuário perderá a qualidade do som.

Além disso, há um problema com o software que o fabricante do fone de ouvido USB pretende usar em conjunto.Isso geralmente é feito porque o driver e a estrutura do fone de ouvido não conseguem alcançar uma boa qualidade de som.Para obter bons resultados, o programa desenvolvido para o fone de ouvido passará a utilizar a pré-equalização automática, dando assim a "ilusão" de que o fone de ouvido tem um som excelente (às vezes sem equilíbrio tonal, como graves excessivos).

Conclusão

Não há som surround ou áudio multicanal nos fones de ouvido. É um mito criado pela indústria, ou seja, o preço de vender fones de ouvido a um preço alto é inferior ao preço de "fones de ouvido estéreo simples" de mesmo valor.Finalmente, em comparação com os "fones de ouvido comuns", os fones de ouvido "levando em consideração os jogadores", em última análise, não podem cumprir com eficácia suas promessas.

Comente abaixo e conte-nos sobre sua experiência com fones de ouvido de jogos multicanal e / ou fones de ouvido estéreo!

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