Dźwięk wielokanałowy w słuchawkach — mono, stereo i dźwięk przestrzenny

W tym artykule omówimy temat, który wywołał wiele kontrowersji w zestawach słuchawkowych do gier lub zestawach słuchawkowych dla graczy, zarówno na komputerach PC, jak i konsolach do gier, znanym dźwięku przestrzennym, znanym również jako dźwięk wielokanałowy w zestawach słuchawkowych.

Witajcie moi drodzy czytelnicy!W tym artykule omówimy temat, który wywołał wiele kontrowersji w zestawach słuchawkowych dla graczy w grach lub zestawach słuchawkowych, niezależnie od tego, czy chodzi o komputery PC, czy konsole do gier, znany dźwięk przestrzenny, znany również jako dźwięk wielokanałowy w zestawach słuchawkowych .

Zanim zaczniemy omawiać dźwięk wielokanałowy w słuchawkach, ważne jest, aby zrozumieć rodzaj dźwięku, sposób działania dźwięku przestrzennego i sposób jego przetwarzania.

Zasadniczo mamy 3 rodzaje dźwięku: dźwięk mono, stereo i dźwięk przestrzenny.

Mononukleoza

Dźwięk mono jest wytwarzany przez jeden kanał i odtwarzany przez jeden głośnik.Nazywany również dźwiękiem monofonicznym, dźwięk monofoniczny został zastąpiony przez stereo od lat pięćdziesiątych.

Stereo (stereo)

Stereo lub stereo (stereo) jest wytwarzane przez dwa kanały audio i odtwarzane przez parę głośników.Ten rodzaj dźwięku może odtwarzać kierunek, ponieważ różne dźwięki mogą być słyszane z dwóch kierunków.Obecnie ten rodzaj dźwięku stał się najczęściej używanym dźwiękiem na rynku ze względu na jego potężne możliwości reprodukcji i jakość.

Dźwięk przestrzenny lub dźwięk wielokanałowy

Wielokanałowy dźwięk przestrzenny na słuchawkach [Podstawy słuchawek] - wielokanałowy system box Klipsch z Dolby Atmos

Dźwięk przestrzenny, zwany także dźwiękiem wielokanałowym, to rodzaj dźwięku, którego celem jest sprawienie, by dźwięk wyglądał, jakby „zamykał słuchacza” w 360 stopniach.Celem tego typu technologii jest stworzenie wrażenia, że ​​wytwarzany dźwięk dochodzi ze wszystkich możliwych kierunków.

Celem tworzenia dźwięku wielokanałowego jest zapewnienie słuchaczom bardziej realistycznych i wciągających wrażeń.Poza aspektami technicznymi, ten rodzaj dźwięku działa poprzez wiele kanałów audio, które są odtwarzane przez głośniki umieszczone w ważnych miejscach w pomieszczeniu.Jest on tworzony ze źródła (pliku audio), a następnie dekodowany za pomocą innej technologii (np. Dolby).

Jeśli istnieją co najmniej cztery kanały audio, na przykład do siedmiu kanałów, możesz stworzyć dźwięk przestrzenny.Zwykle jest opisana za pomocą dwóch cyfr oddzielonych kropką dziesiętną (4.1, 5.1, 6.1, 7.1 itd.), aby zrozumieć liczbę głośników tworzących system.Pierwsza liczba wskazuje liczbę kanałów głównych, zwanych jednostkami satelitarnymi, natomiast druga liczba (miejsca dziesiętne) wskazuje na obecność LFE (efekt niskiej częstotliwości), który jest odtwarzany przez subwoofer.

Subwoofer nazywany jest kanałem punktowym, który odpowiada za odtwarzanie częstotliwości basów poniżej 100 Hz i pełni funkcję wytwarzania dźwięku, np. efektów specjalnych w filmach i basów w muzyce.

5.1-kanałowy system dźwiękowy

Wielokanałowy dźwięk przestrzenny w systemie dźwiękowym w słuchawkach

5.1-kanałowy system pudełek

Ten system kanałów jest bardzo popularnym formatem w przemyśle filmowym i muzycznym i jest często używany w systemach kina domowego.

System składa się z pięciu kanałów i subwoofera, głośnik centralny znajduje się między głośnikami stereo, a dwa głośniki znajdują się za słuchaczem.Jest to rodzaj dźwięku, który można znaleźć w grach, filmach, teledyskach i niektórych płytach CD.

Najpopularniejszymi formatami dekodowania w tego typu systemach są Dolby Digital i DTS Digital Surround.

7.1-kanałowy system dźwiękowy

Wielokanałowy dźwięk przestrzenny w systemie dźwiękowym w słuchawkach

7.1-kanałowy system pudełek

Powiązane pytania  Recenzja ASUS ZenWiFi AX XT8: prawdziwa moc Wi-Fi 6

W porównaniu z systemem 5.1-kanałowym, system 7.1-kanałowy jest dodatkowo ulepszony przez dodanie 2 głośników po stronie słuchacza.Został stworzony, aby uzyskać lepszą przestrzenność, lokalizację i dokładność dźwięku, zapewniając w ten sposób bardziej realistyczne i wciągające wrażenia.

Czego potrzebujesz, aby mieć dźwięk przestrzenny lub wielokanałowy?

Aby móc odtwarzać dźwięk przestrzenny, potrzebujesz odbiornika obsługującego co najmniej system czterokanałowy, procesor wideo (procesor graficzny) i audio (DAC).

Jednak liczba i rodzaje głośników, a także ich lokalizacja i odległość to tylko część równania.Aby uzyskać ten dźwięk, musisz również mieć zawartość audio zgodną z zawartością audio obsługiwaną przez odbiornik, aby można ją było przetwarzać i odtwarzać.

Dekodowanie dźwięku przestrzennego

Jednym ze sposobów słuchania dźwięku przestrzennego jest proces kodowania/dekodowania.Aby to podejście było możliwe, producenci treści (studia filmowe, gry lub producenci programów muzycznych) muszą miksować, kodować i umieszczać dźwięk na płycie CD lub przesyłanym strumieniowo pliku audio.

Odtwarzacz dysków optycznych lub nośnik strumieniowy wysyła zakodowany sygnał do odbiornika za pośrednictwem połączenia optycznego/koncentrycznego lub HDMI, które z kolei przetwarza analogowy sygnał elektryczny i przesyła go do głośników.

Przykłady wielokanałowych formatów audio: Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS:X i 3D Auro audio.

Wielokanałowy dźwięk przestrzenny w słuchawkach — format dźwięku Dolby Digital surround

Przetwarzanie dźwięku przestrzennego

Innym sposobem uzyskania dostępu do dźwięku przestrzennego jest jego przetwarzanie.Metoda ta nie wymaga żadnego procesu dekodowania, wręcz przeciwnie, odbiornik odczytuje sygnał audio, a następnie procesor audio próbuje umieścić dźwięk w kanale, który „czuje” najlepiej do odtworzenia części audio.

Przykłady wielokanałowych formatów przetwarzania dźwięku powszechnie spotykanych w wielu amplitunerach: Dolby Pro-Logic (4 kanały), Pro-Logic II (5 kanałów), IIx (może konwertować dźwięk z 2 kanałów na 7 kanałów lub konwertować dźwięk 5.1 do formatu 7.1 ) i Dolby Surround Upmixer (2, 5 lub 7 kanałów można przekonwertować na Dolby Atmos).

Powiązane pytania  Windows 11: Jakie są nowe funkcje w systemie Microsoft?

W DTS mamy DTS Neo:6 (może zamienić dwa lub 5 kanałów na 6 kanałów), DTS Neo:X (może zamienić 2, 5 lub 7 kanałów na 11.1 kanałów) oraz DTS Neural:X (Działa w określony sposób) podobny do konwertera Dolby Atmos).

Nawet THX oferuje metody przetwarzania dźwięku przestrzennego zaprojektowane w celu poprawy wrażenia podczas słuchania filmów, gier i muzyki w kinie domowym.

Wirtualny dźwięk przestrzenny lub wirtualny wielokanałowy

Aby móc dekodować i przetwarzać wyżej wspomniany dźwięk przestrzenny za pomocą listwy dźwiękowej lub pary głośników lub słuchawek, należy opracować coś innego.

Niestety, wirtualny dźwięk wielokanałowy nie jest prawdziwym dźwiękiem przestrzennym, ale wykorzystuje różne techniki, w tym przesunięcie fazowe, opóźnienie dźwięku, odbicie dźwięku (pogłos) itp., aby oszukać uszy i sprawić, by ludzie myśleli, że są prawdziwe.Usłysz taki głos.

Wirtualny dźwięk przestrzenny można odtworzyć na dwa sposoby: odbierając sygnał stereo i zapewniając przetwarzanie podobne do dźwięku wielokanałowego lub odbierając wielokanałowy sygnał audio (np. 5.1 lub 7.1) i „miksując” go na dwa kanały (stereo) Spróbuj aby zasymulować, że tylko para głośników może uzyskać dźwięk przestrzenny.

Dźwięk przestrzenny w słuchawkach lub prawdziwy dźwięk wielokanałowy

Kilka lat temu firma produkująca części komputerowe zdecydowała się rozwinąć lub zapłacić firmie zewnętrznej za produkcję zestawów słuchawkowych do gier na komputery PC lub konsole do gier.Aby gracze uwierzyli, że te „dedykowane do gier" zestawy słuchawkowe są warte zachodu, producenci potrzebują czegoś, co ich przekona. Z badań wynika, że ​​tym odbiorcom najbardziej zależy na lepszym zanurzeniu się w rozgrywce, a jednocześnie czas Zestaw słuchawkowy osiąga lepszą zdolność lokalizowania/kierowania dźwiękiem.

Wykorzystując fakt, że wielokanałowy dźwięk odtwarzany w kinie domowym staje się coraz bardziej powszechny w domach i obiecuje to, czego chcą „gracze”, branża stworzyła jedną z największych strategii marketingowych w historii (ze słuchawkami Beats) Razem ), wielokanałowy zestaw słuchawkowy „player headset”.

Pomysł na próbę odtworzenia wielokanałowego dźwięku odtwarzanego przez głośniki w zestawie słuchawkowym brzmi świetnie dla niewtajemniczonych.To jest dokładnie punkt widzenia producenta, ponieważ ich słuchawki mają taką technologię, teraz pobierają wysokie ceny, ale tak naprawdę dzieje się tak, że niestety obiecane korzyści nie są faktycznie osiągane.

Jeśli Ty, Czytelniku, uważnie przeczytasz całą treść wspomnianą i pokazaną w tym artykule, przekonasz się, że fizycznie niemożliwe jest prawdziwe odtworzenie dźwięku przestrzennego w słuchawkach ze względu na przestrzeń, kąt i położenie między głośnikami.. Dlatego z tego powodu wynikiem technologii wykorzystywanej przez producentów w rozwoju „zestawów gamingowych” są drogie zestawy słuchawkowe, ale jakość dźwięku jest słaba.

W porównaniu ze słuchawkami stereo, „zestawy do gier” w większości przypadków kończą się „dźwiękiem wielokanałowym”, o niższej wydajności w porównaniu z tym samym przedziałem cenowym.Obuuszne słuchawki mogą zapewnić doskonałą jakość dźwięku, jednocześnie zaspokajając poczucie przestrzeni, pozycjonowania dźwięku i lepszej przejrzystości, której gracze pragną w grach.

Jeśli zestaw słuchawkowy ma Bluetooth lub aktywną redukcję szumów (ANC), sytuacja ulegnie zmianie i zostanie dodanych więcej zmiennych, które pogorszą jakość dźwięku.W takich sytuacjach zaleca się użycie osobnego mikrofonu do gier o wyższej jakości, takich jak Antlion Modmic (wersja przewodowa i bezprzewodowa).

Przykłady zestawów słuchawkowych stereo, które są lepsze niż „zestawy słuchawkowe do gier”:

  • Audio-technica ATH-AD700X
  • Audio-technica ATH-AD900X
  • Audio-technica ATH-M50X
  • Beyerdynamic DT990 Pro
  • Sennheiser HD559
  • Sennheiser HD569
  • Sennheiser HD58X
  • Sennheiser HD599
  • Sennheiser PC37X (słuchawki)
Powiązane pytania  5 kroków do wysyłania SMS-ów z iPhone'a przez e-mail [bardzo łatwe]

Dźwięk przestrzenny lub wirtualny dźwięk wielokanałowy w słuchawkach

Jeśli rzeczywisty dźwięk wielokanałowy w zestawie słuchawkowym jest wystarczająco zły, wirtualny dźwięk przestrzenny może być gorszy, ponieważ wykorzystuje różne techniki, wykorzystujące przesunięcie fazowe, opóźnienie dźwięku, odbicie dźwięku (pogłos) i inne techniki oszukiwania uszu i sprawić, by ludzie myśleli, że słyszeli taki głos.Innymi słowy, firma dwukrotnie Cię oszukała, po pierwsze, aby pomyśleć, że wielokanałowy dźwięk w słuchawkach jest możliwy, a po drugie, aby za pomocą efektu symulować wysokiej jakości dźwięk przestrzenny, aby osiągnąć pożądany efekt.

Jak działa zestaw słuchawkowy USB PC?

Tak jak kabel ze złączem USB-C lub Lightning ma wewnątrz DAC/wzmacniacz, tak zestaw słuchawkowy z USB ma go również w wewnętrznej strukturze kabla lub zestawu słuchawkowego.

Jednak w przypadku komputera PC można uzyskać czystszy dźwięk bez szumów dzięki lepszej izolacji elektrycznej w porównaniu z wbudowaną kartą dźwiękową używanego urządzenia.

Problem z używaniem słuchawek z kablem USB polega na tym, że wyłączają one kartę dźwiękową komputera stacjonarnego lub laptopa.Jeśli karta dźwiękowa komputera jest lepsza niż wbudowany przetwornik cyfrowo-analogowy/wzmacniacz zestawu słuchawkowego, użytkownik straci jakość dźwięku.

Do tego dochodzi problem z oprogramowaniem, z którego producent słuchawek USB zamierza wspólnie korzystać.Zwykle dzieje się tak, ponieważ konstrukcja przetwornika i słuchawek nie może zapewnić dobrej jakości dźwięku.Aby uzyskać dobre wyniki, program opracowany dla słuchawek będzie wtedy korzystał z automatycznej wstępnej korekcji, dając w ten sposób „złudzenie”, że słuchawki mają doskonały dźwięk (czasem bez balansu tonalnego, jak np. nadmierny bas).

Wniosek

W zestawie słuchawkowym nie ma dźwięku przestrzennego ani dźwięku wielokanałowego.To mit stworzony przez branżę, to znaczy sprzedawać zestaw słuchawkowy w wysokiej cenie i dostarczać cenę niższą niż „proste słuchawki stereo” o tej samej wartości .Wreszcie, w porównaniu ze „zwykłymi zestawami słuchawkowymi”, zestawy słuchawkowe „biorące pod uwagę graczy” ostatecznie nie mogą skutecznie spełnić swoich obietnic.

Skomentuj poniżej i opowiedz nam o swoich doświadczeniach z wielokanałowymi zestawami słuchawkowymi do gier i/lub zestawami słuchawkowymi stereo!

Udostępnij ten post

Zamieść komentarz