Flerkanalslyd i hodetelefoner-mono, stereo og surroundlyd

I denne artikkelen vil vi diskutere et emne som har skapt mye kontrovers i gaming-headset eller game player-headset, enten det er på PC-er eller spillkonsoller, den beryktede surroundlyden, også kjent som flerkanalslyd i headset.

Velkommen mine kjære lesere!I denne artikkelen vil vi diskutere et emne som har forårsaket mye kontrovers i hodesett for spill- eller hodesettspillere, enten det er på PC-er eller spillkonsoller, den beryktede surroundlyden, også kjent som flerkanalslyd på hodesett.

Før vi begynner å diskutere flerkanalslyd i hodetelefoner, er det viktig å forstå typen lyd, hvordan surroundlyden fungerer og hvordan den behandles.

I utgangspunktet har vi 3 typer lyd: mono, stereo og surroundlyd.

Mono

Monolyd produseres gjennom en enkelt kanal og gjengis gjennom en enkelt høyttaler.Også kalt monofonisk lyd, monofonisk lyd ble erstattet av stereo siden 1950-tallet.

Stereo (stereo)

Stereo eller stereo (stereo) produseres av to lydkanaler og gjengis av et par høyttalere.Denne typen lyd kan gjengi retningssansen, fordi forskjellige lyder kan høres fra to retninger.For tiden har denne typen lyd blitt den mest brukte lyden på markedet på grunn av sin kraftige gjengivelsesevne og kvalitet.

Surroundlyd eller flerkanalslyd

Flerkanals surroundlyd på hodetelefoner [Grunnleggende hodetelefoner]-Klipsch flerkanals bokssystem med Dolby Atmos

Surroundlyd, også kalt flerkanalslyd, er en type lyd som har som formål å få lyden til å se ut som den «omslutter lytteren» i 360 grader.Hensikten med denne typen teknologi er å skape et inntrykk av at lyden som produseres kommer fra alle mulige retninger.

Hensikten med å lage flerkanalslyd er å gjengi en mer realistisk og oppslukende opplevelse for lyttere.I tillegg til tekniske aspekter fungerer denne typen lyd gjennom flere lydkanaler, som gjengis av høyttalere plassert på viktige steder i rommet.Dette lages fra kilden (lydfilen) og dekodes deretter av en annen teknologi (som Dolby).

Hvis det er minst fire lydkanaler, for eksempel opptil syv kanaler, kan du lage surroundlyd.Det er vanligvis beskrevet med to sifre atskilt med et desimaltegn (4.1, 5.1, 6.1, 7.1, etc.) for å forstå antall høyttalere som utgjør systemet.Det første tallet angir antall hovedkanaler, kalt satellittenheter, mens det andre tallet (desimaltall) angir tilstedeværelsen av LFE (lavfrekvenseffekt), som reproduseres av subwooferen.

Subwooferen kalles en punktkanal, som er ansvarlig for å gjengi bassfrekvensen under 100Hz og har som funksjon å produsere lyd, som spesialeffekter i filmer og bass i musikk.

5.1 kanals lydsystem

Flerkanals surroundlyd på hodetelefoner-kanals lydsystem

5.1 kanals bokssystem

Dette kanalsystemet er et veldig vanlig format i film- og musikkindustrien og brukes ofte i hjemmekinosystemer.

Systemet består av fem kanaler og en subwoofer, en senterhøyttaler er plassert mellom stereohøyttalerne, og to høyttalere er plassert bak lytteren.Dette er en type lyd som finnes i spill, filmer, musikkvideoprogrammer og noen CD-er.

De vanligste dekodingsformatene i denne typen system er Dolby Digital og DTS Digital Surround.

7.1 kanals lydsystem

Flerkanals surroundlyd på hodetelefoner-kanals lydsystem

7.1 kanals bokssystem

Relaterte spørsmål  ASUS ZenWiFi AX XT8 anmeldelse: den sanne kraften til Wi-Fi 6

Sammenlignet med 5.1-kanalssystemet er 7.1-kanalssystemet ytterligere forbedret ved å legge til 2 høyttalere på lytterens side.Den ble laget for å oppnå bedre lydromlighet, plassering og nøyaktighet, og dermed gi en mer realistisk og oppslukende opplevelse.

Hva trenger du for å ha surroundlyd eller flerkanalslyd

For å kunne gjengi surroundlyd trenger du en mottaker som støtter minst et firekanalssystem, en videoprosessor (grafikkprosessor) og lyd (DAC).

Imidlertid er antallet og typene høyttalere, samt deres plassering og avstand, bare en del av ligningen.For å få denne lyden, må du også ha lydinnhold som er kompatibelt med lydinnholdet som støttes av mottakeren, slik at det kan behandles og spilles av.

Surroundlyddekoding

En av måtene å høre surroundlyd på er gjennom kodings-/dekodingsprosessen.For å gjøre denne metoden mulig, må innholdsprodusenter (film- eller spillstudioer eller produsenter av musikkshow) mikse, kode og plassere lyden på en CD eller streaming-lydfil.

Den optiske platespilleren eller streaming media sender det kodede signalet til mottakeren via en optisk/koaksial eller HDMI-tilkobling, som igjen behandler det analoge elektriske signalet og distribuerer det til høyttalerne.

Eksempler på flerkanals lydformater: Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS: X og 3D Auro-lyd.

Flerkanals surroundlyd på hodetelefoner-Dolby Digital surroundlydformat

Surroundlydbehandling

En annen måte å få tilgang til surroundlyd på er gjennom behandlingen.Denne metoden krever ingen dekodingsprosess.I stedet leser mottakeren lydsignalet, og deretter prøver lydprosessoren å sette lyden inn i den kanalen den "føles" best for å gjengi lyddelen.

Eksempler på flerkanals lydbehandlingsformater som vanligvis finnes i mange mottakere: Dolby Pro-Logic (4 kanaler), Pro-Logic II (5 kanaler), IIx (kan konvertere 2-kanals lyd til 7-kanals eller 5.1 lyd konverteres til 7.1) og Dolby Surround Upmixer (2, 5 eller 7 kanaler kan konverteres til Dolby Atmos).

Relaterte spørsmål  Windows 11: Hva er de nye funksjonene i Microsoft-systemet?

I DTS har vi DTS Neo: 6 (kan konvertere to eller 5 kanaler til 6 kanaler), DTS Neo: X (kan konvertere 2, 5 eller 7 kanaler til 11.1 kanaler) og DTS Neural: X (fungerer på en bestemt måte) ligner på Dolby Atmos-omformer).

Selv THX tilbyr surroundlydbehandlingsmetoder designet for å forbedre lytteopplevelsen for film, spill og musikk i hjemmekino.

Virtuell surroundlyd eller virtuell multikanal

For å kunne dekode og behandle den nevnte surroundlyden gjennom en lydplanke eller et par høyttalere eller hodetelefoner, må noe annet utvikles.

Dessverre er virtuell flerkanalslyd ikke ekte surroundlyd, men bruker forskjellige teknikker, inkludert faseskift, lydforsinkelse, lydrefleksjon (etterklang), etc., for å lure ørene og få folk til å tro at de er ekte.Hør en slik stemme.

Virtuell surround kan reproduseres på to måter: motta et stereosignal og gi prosessering som ligner på flerkanalslyd, eller motta et flerkanals lydsignal (som 5.1 eller 7.1) og "mikse" det til to kanaler (stereo) Prøv for å simulere at bare et par høyttalere kan oppnå surroundlyd.

Surroundlyd i hodetelefoner eller ekte flerkanalslyd

For noen år siden bestemte et selskap som produserer datadeler seg for å utvikle eller betale et tredjepartsselskap for å lage hodesett for PC- eller spillkonsollspill.For at spillere skal tro at disse "dedikerte for gaming"-hodesettene er verdt, trenger produsentene noe for å overbevise dem. Konklusjonen som trekkes fra forskningen er at det disse publikummet ønsker mest er å bli bedre fordypet i spillet, og samtidig tid Headsettet oppnår bedre evne til å lokalisere/veilede lyd.

Ved å utnytte det faktum at flerkanalslyd som spilles gjennom hjemmekino blir mer og mer vanlig i folks hjem, og det lover det "spillere" vil ha, har bransjen laget en av de beste markedsføringsstrategiene noensinne (med Beats-headset) Sammen ), flerkanals "player headset" headset.

Ideen om å prøve å gjenskape flerkanalslyden som spilles av høyttalerne i hodesettet, høres bra ut for de uinnvidde.Dette er akkurat produsentens synspunkt, fordi hodesettene deres har slik teknologi, de tar nå høye priser, men det som virkelig skjer er at dessverre ikke de lovede fordelene faktisk blir levert.

Hvis du som leser leser nøye gjennom alt innholdet som er nevnt og vist i denne artikkelen, vil du oppdage at det er fysisk umulig å virkelig reprodusere surroundlyd i hodetelefoner på grunn av plass, vinkel og plassering mellom høyttalerne.. Derfor, på grunn av dette, er resultatet av teknologien som brukes av produsenter i utviklingen av "gaming-headset" dyre hodesett, men lydytelsen er dårlig.

Sammenlignet med stereoheadset ender «gaming-headset» i de fleste tilfeller opp med «multi-channel audio», med lavere ytelse sammenlignet med samme prisklasse.Binaurale hodetelefoner kan gi utmerket lydkvalitet samtidig som de tilfredsstiller romfølelsen, lydposisjonering og bedre klarhet som spillere ønsker i spill.

Hvis headsettet har Bluetooth eller Active Noise Cancellation (ANC), vil situasjonen endre seg og flere variabler som vil forringe lydkvaliteten vil bli lagt til.For disse situasjonene anbefales det å bruke en egen mikrofon for spill av høyere kvalitet, for eksempel Antlion Modmic (kablet og trådløs versjon).

Eksempler på stereoheadset som er bedre enn "gamingheadset":

  • Lydteknikk ATH-AD700X
  • Lydteknikk ATH-AD900X
  • Lydteknikk ATH-M50X
  • Beyerdynamic DT990 Pro
  • Sennheiser HD559
  • Sennheiser HD569
  • Sennheiser HD58X
  • Sennheiser HD599
  • Sennheiser PC37X (hodetelefoner)
Relaterte spørsmål  5 trinn for å sende SMS fra iPhone via e-post [veldig enkelt]

Surroundlyd eller virtuell flerkanalslyd i hodetelefoner

Hvis den virkelige flerkanalslyden i hodesettet er dårlig nok, kan den virtuelle surroundlyden være dårligere fordi den bruker en rekke teknologier, ved å bruke faseskift, lydforsinkelse, lydrefleksjon (etterklang) og andre teknologier for å lure ørene og få folk til å tro at de hørte en slik stemme.Med andre ord, selskapet lurte deg to ganger, først for å få deg til å tro at flerkanalslyd i hodetelefoner er mulig, og for det andre for å simulere høy nok kvalitet på surroundlyd gjennom effekten for å oppnå ønsket effekt.

Hvordan fungerer USB PC-hodesettet?

Akkurat som en kabel med USB-C eller Lightning-kontakt har en DAC/forsterker inni, har et headset med USB det også i den interne strukturen til kabelen eller headsettet.

Men når det gjelder en PC, kan du få renere lyd uten støy på grunn av bedre elektrisk isolasjon sammenlignet med det innebygde lydkortet til maskinen du bruker.

Problemet med å bruke hodetelefoner med en USB-kabel er at de vil deaktivere lydkortet for stasjonære eller bærbare datamaskiner.Hvis datamaskinens lydkort er bedre enn hodesettets innebygde DAC/forsterker i kvalitet, vil brukeren miste lydkvaliteten.

I tillegg er det et problem med programvaren som produsenten av USB-hodesett har tenkt å bruke sammen.Dette gjøres vanligvis fordi driveren og hodetelefonstrukturen ikke kan oppnå god lydkvalitet.For å oppnå gode resultater vil programmet utviklet for headsettet da bruke automatisk pre-equalization, og dermed gi en "illusjon" om at headsettet har utmerket lyd (noen ganger uten tonebalanse, som for eksempel overdreven bass).

Konklusjon

Det er ingen surroundlyd eller flerkanalslyd i hodetelefoner Dette er en myte skapt av industrien, det vil si at prisen på å selge hodetelefoner til en høy pris er lavere enn prisen på "enkle stereohodetelefoner" av samme verdi.Til slutt, sammenlignet med "vanlige hodesett", kan hodesett "som tar hensyn til spillere" til slutt ikke oppfylle løftene sine.

Kommenter nedenfor og fortell oss om din erfaring med flerkanals gaming-headset og/eller stereoheadset!

Del dette innlegget

Legg inn kommentar