Hvorfor bør du ikke kjøpe 5.1/7.1-kanals USB/Bluetooth gaming-headset

Finn ut hvorfor du ikke bør kjøpe et 5.1- eller 7.1-kanals USB- eller Bluetooth-spillehodesett.I de fleste tilfeller vil de ikke gi kostnadseffektivitet, det vil si den velkjente kostnadseffektiviteten.

I dag ønsker mange spillere, ankere og YouTube-ankere et hodesett av høy kvalitet.Men på grunn av markedsføringen av perifere spillselskaper, endte disse menneskene opp med å kjøpe 5.1- eller 7.1-kanals USB- eller Bluetooth-spillhodesett.Dessverre vil dette ikke gi fordeler som står i forhold til kostnadene, velkjente kostnadsfordeler, tenk på det, jeg vil snakke om hvorfor du ikke bør investere i denne typen hodesett.

Hvorfor du ikke bør kjøpe gaming headset

I de fleste tilfeller, med noen få unntak, er mikrofonkvaliteten på spillhodesett dårlig.Derfor, hvis mulig, er det best å kjøpe hodetelefoner og mikrofoner separat for å oppnå høy kvalitet på lyden du hører og lydutgangen.

Merk: Når jeg refererer til mikrofoner av lav kvalitet, refererer de til de mikrofonene som ikke kan gi tilfredsstillende klarhet i lyden, og til og med "slår av" lyden og påvirker kommunikasjonen med publikum.

Det er viktig å påpeke at denne faktoren alene kan øke verdien av et produkt betydelig.Et bevis på dette er Sennheiser Game One og Game Zero-hodetelefonene, som har samme hodetelefondriver som Sennheiser HD598 (eller HD599), eller Audio Technica ATH-PDG700a-hodetelefoner som er de samme som ATH-AD1X.Det er med andre ord billigere og bedre kvalitet å kjøpe hodetelefoner og mikrofoner separat.

De beste valgene for mikrofoner er stasjonære og avtakbare/avtakbare mikrofoner.

Eksempler på skrivebordsmikrofoner:

  • Blå snømann
  • Audio-Technica AT2020
  • Shure MV5
Hvorfor bør du ikke kjøpe 5.1 eller 7.1 kanals USB eller Bluetooth gaming headset-Shure MV5 kondensatormikrofon

Eksempler på avtakbare/avtakbare mikrofoner:

  • V-FASHION BoomPro
  • Antlion Modic
  • Antlion ModMic trådløs

Hvorfor bør du ikke kjøpe et USB-gamer-headset

Spillhodesett med USB-kabler er begrenset til produkter designet av produsenten, så ytelsen deres kan ikke forbedres vesentlig.Dette er fordi når du bruker en digital kabel, er det nødvendig å implementere en signalomformer, det vil si en DAC (digital-til-analog-omformer).I hver tabell, i tillegg til å legge til en DAC, kreves det også en forsterker (forsterker), fordi signalet må forsterkes for å flytte øretelefonmembranen.

Relaterte spørsmål  Bruk HandBreak for å redusere videooppløsningen

Når du legger til en DAC og forsterker til USB-datakabelen eller headsethuset, garanterer det ikke at komponentene og designet er av dårlig kvalitet, dette øker tross alt den endelige kostnaden for headsettet.Av denne grunn er det best å kjøpe hodetelefoner med 3.5 mm eller 6.35 mm analog kontakt slik at du kan koble til en høykvalitets forsterker eller designe en bedre integrert DAC/forsterkerløsning.På denne måten kan funksjonene til headsettet utnyttes fullt ut.

Eksempel på DAC/forsterker med mikrofoninngang:

  • Schiit Audio Fulla 3
  • Schit Audio Hel
Hvorfor bør du ikke kjøpe 5.1 eller 7.1 kanals USB eller Bluetooth gaming headset-DAC eller forsterker med Schiit Audio Hel mikrofoninngang

Hvorfor du ikke bør kjøpe et Bluetooth-spillehodesett

Dessverre er Bluetooth-teknologien fortsatt begrenset når det gjelder overføring av lyddata, og overføring av lyd fra hodetelefoner og mikrofoner.Dette skjer på grunn av utilstrekkelig båndbredde for overføring (mikrofon) og mottak (hodetelefoner) av lydsignalet.For å opprettholde den generelle kvaliteten, ender produsentene vanligvis opp med å ofre mikrofonbåndbredden, og lar det meste av båndbredden være til hodesettlyd.

Hvorfor bør du ikke kjøpe 5.1 eller 7.1 kanals USB eller Bluetooth gaming headset-

Derfor har du to alternativer for å holde lydkvaliteten på et minimum:

– Bruk et Bluetooth-hodesett og en separat kjøpt mikrofon;

– Bruk hodetelefoner med en kabel;

Hvorfor du ikke bør kjøpe 5.1 eller 7.1 kanals gaming headset

Før du snakker om hvorfor du ikke bruker penger på 5.1- eller 7.1-kanals gaming-headset, er det nødvendig å forklare hva flerkanalslyd er, som er den såkalte surroundlyden.

Surroundlyd eller flerkanalslyd

Surroundlyd, også kalt flerkanalslyd, er en type lyd som har som formål å få lyden til å se ut som den «omslutter lytteren» i 360 grader.Hensikten med denne typen teknologi er å skape et inntrykk av at lyden som produseres kommer fra alle mulige retninger.

Hensikten med å lage flerkanalslyd er å gjengi en mer realistisk og oppslukende opplevelse for lyttere.I tillegg til tekniske aspekter fungerer denne typen lyd gjennom flere lydkanaler, som gjengis av høyttalere plassert på viktige steder i rommet.Dette lages fra kilden (lydfilen) og dekodes deretter av en annen teknologi (som Dolby).

Hvorfor du ikke bør kjøpe 5.1- eller 7.1-kanals USB- eller Bluetooth-gamingheadset-Multi-channel Klipsch-skallsystem med Dolby Atmos

Hvis det er minst fire lydkanaler, for eksempel opptil syv kanaler, kan du lage surroundlyd.Det er vanligvis beskrevet med to sifre atskilt med et desimaltegn (4.1, 5.1, 6.1, 7.1, etc.) for å forstå antall høyttalere som utgjør systemet.

Du må ha surroundlyd eller flerkanalslyd

For å kunne gjengi surroundlyd trenger du en krets som støtter minst et firekanalssystem, en lydprosessor (DAC) med flerkanalsforsterker (AV-forforsterker/prosessor), og en driver (høyttaler).

Hvorfor bør du ikke kjøpe 5.1 eller 7.1 kanals USB eller Bluetooth gaming headset

7.1 kanals bokssystem

Antall og typer høyttalere, samt deres plassering og avstand, er bare en del av ligningen.For å kunne få denne lyden, må du også ha lydinnhold som er kompatibelt med innholdet som støttes av kretsen slik at det kan behandles og reproduseres.

Relaterte spørsmål  Hvordan feilsøke PHP-feil på et WordPress-nettsted?

Virtuell surroundlyd eller virtuell multikanal

For å kunne dekode og behandle den nevnte surroundlyden gjennom en lydplanke eller et par høyttalere eller hodetelefoner, må noe annet utvikles.

Dessverre er virtuell flerkanalslyd egentlig ikke surroundlyd, men bruker ulike teknikker, ved å bruke faseskift, lydforsinkelse, lydrefleksjon (etterklang) og andre teknikker for å lure ørene og få folk til å tro at du faktisk hører surroundlyd.

Virtuell surround kan reproduseres på to måter: motta et stereosignal og gi prosessering som ligner på flerkanalslyd, eller motta et flerkanals lydsignal (som 5.1 eller 7.1) og "mikse" det til to kanaler (stereo) Prøv for å simulere at bare et par høyttalere kan oppnå surroundlyd.

Surroundlyd i hodetelefoner eller ekte flerkanalslyd

For noen år siden bestemte et selskap som produserer datadeler seg for å utvikle eller betale et tredjepartsselskap for å lage hodesett for PC- eller spillkonsollspill.For at spillere skal tro at disse "dedikerte for gaming"-hodesettene er verdt, trenger produsentene noe for å overbevise dem. Konklusjonen som trekkes fra forskningen er at det disse publikummet ønsker mest er å bli bedre fordypet i spillet, og samtidig tid Headsettet oppnår bedre evne til å lokalisere/veilede lyd.

Ved å utnytte det faktum at flerkanalslyd som spilles gjennom hjemmekino blir mer og mer vanlig i folks hjem, og det lover det "spillere" vil ha, har bransjen laget en av de beste markedsføringsstrategiene noensinne (med Beats-headset) Sammen ), flerkanals "player headset" headset.

Ideen om å prøve å gjenskape flerkanalslyden som spilles av høyttalerne i hodesettet, høres bra ut for de uinnvidde.Dette er nøyaktig produsentens synspunkt, fordi hodesettene deres har slik teknologi, de belastes nå veldig høyt, men dessverre er det som virkelig skjedde at de lovede fordelene faktisk ikke ble levert.

Hvorfor du ikke bør kjøpe 5.1/7.1-kanals USB- eller Bluetooth-spillehodesett

Hvis du som leser leser nøye gjennom alt innholdet som er nevnt og vist i denne artikkelen, vil du oppdage at det er fysisk umulig å virkelig reprodusere surroundlyd i hodetelefoner på grunn av plass, vinkel og plassering mellom høyttalerne.. Det er nettopp på grunn av dette at teknologien som ble brukt av produsenter i utviklingen av «gaming-headset» resulterte i dyre hodesett, men dårlig lydkvalitet.

Sammenlignet med stereoheadset ender «gaming-headset» i de fleste tilfeller opp med «multi-channel audio», med lavere ytelse sammenlignet med samme prisklasse.Binaurale hodetelefoner kan gi utmerket lydkvalitet samtidig som de tilfredsstiller romfølelsen, lydposisjonering og bedre klarhet som spillere ønsker i spill.

Noen tegn på hodetelefoner

Vurderer å gi veibeskrivelse til de som fortsatt ønsker hodetelefoner til tross for tipsene ovenfor om å kjøpe separate hodetelefoner og mikrofoner, valgte jeg et lite utvalg gode hodetelefoner.Se listen (jeg er åpen for forslag):

  • Cooler Master MH-751
  • Cougar Phontum S
  • Havit HV2002D
  • Hypertherm
  • Sennheiser GSP300
  • Sennheiser PC37X
  • Art Steelseries 5
  • Xianova Yutuna

Konklusjon

Dessverre er de fleste spillhodesett ikke verdt kostnaden.Imidlertid ser jeg det med Audeze (Mobius, LCD-GX), Kingston HyperX(Cloud Orbit) og Audio Technica (ATH-PDG1a, ATH-G1)Når produsentens modell vises, begynner denne situasjonen å endre seg.Jeg håper at flere og flere modeller vil være kvalitetsorienterte fremfor «parfyme»-produkter for å promotere produkter.

Hvorfor bør du ikke kjøpe 5.1 eller 7.1 kanals USB eller Bluetooth gaming headset-headset med Audeze Mobius magnetiske plane drivere

Del dette innlegget

Legg inn kommentar