헤드폰의 다중 채널 오디오 - 모노, 스테레오 및 서라운드 사운드

이 기사에서는 PC 또는 게임 콘솔에서 게임 헤드셋 또는 게임 플레이어 헤드셋에서 많은 논란을 일으킨 주제, 헤드셋의 다중 채널 오디오라고도 하는 악명 높은 서라운드 사운드에 대해 논의합니다.

친애하는 독자를 환영합니다!이 기사에서는 PC나 게임 콘솔에 상관없이 게임 또는 헤드셋 게이머용 헤드셋에서 많은 논란을 불러일으킨 주제, 헤드셋의 다중 채널 오디오라고도 하는 악명 높은 서라운드 사운드에 대해 논의합니다.

헤드폰의 다중 채널 오디오에 대해 논의하기 전에 사운드 유형, 서라운드 오디오 작동 방식 및 처리 방식을 이해하는 것이 중요합니다.

기본적으로 모노, 스테레오 및 서라운드 사운드의 3가지 유형의 사운드가 있습니다.

단 핵증

모노 사운드는 단일 채널을 통해 생성되고 단일 스피커를 통해 재생됩니다.모노포닉 사운드라고도 하는 모노포닉 사운드는 1950년대부터 스테레오로 대체되었습니다.

스테레오(스테레오)

스테레오 또는 스테레오(스테레오)는 두 개의 오디오 채널에서 생성되고 한 쌍의 스피커에서 재생됩니다.두 방향에서 다른 소리를 들을 수 있기 때문에 이러한 유형의 소리는 방향 감각을 재현할 수 있습니다.현재 이러한 유형의 사운드는 강력한 재생 능력과 품질로 인해 시장에서 가장 많이 사용되는 사운드가 되었습니다.

서라운드 사운드 또는 다중 채널 오디오

헤드폰의 다중 채널 서라운드 사운드 [헤드폰 기본 사항]-Dolby Atmos가 포함된 Klipsch 다중 채널 박스 시스템

다중 채널 오디오라고도 하는 서라운드 사운드는 사운드가 360도 "청자를 둘러싸는" 것처럼 보이도록 하는 목적의 사운드 유형입니다.이러한 유형의 기술의 목적은 생성된 사운드가 가능한 모든 방향에서 나온다는 인상을 주는 것입니다.

다중 채널 오디오를 만드는 목적은 청취자에게 보다 사실적이고 몰입감 있는 경험을 재현하는 것입니다.기술적인 측면 외에도 이러한 유형의 오디오는 여러 오디오 채널을 통해 작동하며, 이 채널은 방의 중요한 위치에 있는 스피커에서 재생됩니다.이것은 소스(오디오 파일)에서 생성된 다음 다른 기술(예: Dolby)로 디코딩됩니다.

최소 XNUMX개의 오디오 채널이 있는 경우(예: 최대 XNUMX개의 채널) 서라운드 사운드를 생성할 수 있습니다.시스템을 구성하는 화자 수를 이해하기 위해 일반적으로 소수점으로 구분된 두 자리(4.1, 5.1, 6.1, 7.1 등)로 설명합니다.첫 번째 숫자는 위성 장치라고 하는 주요 채널의 수를 나타내고 두 번째 숫자(소수 자릿수)는 서브우퍼에서 재생되는 LFE(저주파 효과)의 존재를 나타냅니다.

서브우퍼를 포인트 채널이라고 하며 100Hz 이하의 저음 주파수를 재생하는 역할을 하며 영화에서는 특수효과, 음악에서는 저음과 같은 소리를 내는 기능을 가지고 있습니다.

5.1채널 사운드 시스템

헤드폰 채널 사운드 시스템의 다중 채널 서라운드 사운드

5.1 채널 박스 시스템

이 채널 시스템은 영화 및 음악 산업에서 매우 일반적인 형식이며 홈 시어터 시스템에서 자주 사용됩니다.

시스템은 XNUMX개의 채널과 서브우퍼로 구성되며, 스테레오 스피커 사이에 센터 스피커, 청취자 뒤에 XNUMX개의 스피커가 있습니다.이것은 게임, 영화, 뮤직 비디오 쇼 및 일부 CD에서 찾을 수 있는 사운드 유형입니다.

이러한 유형의 시스템에서 가장 일반적인 디코딩 형식은 Dolby Digital 및 DTS Digital Surround입니다.

7.1채널 사운드 시스템

헤드폰 채널 사운드 시스템의 다중 채널 서라운드 사운드

7.1 채널 박스 시스템

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5.1채널 시스템과 비교하여 7.1채널 시스템은 청취자 측에 2개의 스피커를 추가하여 더욱 개선되었습니다.더 나은 사운드 공간성, 위치 및 정확도를 달성하여 보다 사실적이고 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 만들어졌습니다.

서라운드 사운드 또는 다중 채널 오디오를 사용하려면 무엇이 필요합니까?

서라운드 사운드를 재생하려면 최소 XNUMX채널 시스템, 비디오 프로세서(그래픽 프로세서) 및 오디오(DAC)를 지원하는 수신기가 필요합니다.

그러나 스피커의 수와 유형, 위치와 거리 등은 방정식의 일부일 뿐입니다.이 사운드를 얻으려면 수신기에서 지원하는 오디오 콘텐츠와 호환되는 오디오 콘텐츠가 있어야 처리 및 재생이 가능합니다.

서라운드 사운드 디코딩

서라운드 사운드를 듣는 방법 중 하나는 인코딩/디코딩 과정입니다.이러한 접근 방식을 가능하게 하기 위해 콘텐츠 제작자(영화 또는 게임 스튜디오 또는 음악 쇼 제작자)는 CD 또는 스트리밍 오디오 파일에 사운드를 믹싱, 인코딩 및 배치해야 합니다.

광학 디스크 플레이어 또는 스트리밍 미디어는 광학/동축 또는 HDMI 연결을 통해 인코딩된 신호를 수신기로 보내고, HDMI 연결은 차례로 아날로그 전기 신호를 처리하고 이를 스피커에 분배합니다.

다중 채널 오디오 형식의 예: Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS: X 및 3D Auro 오디오.

헤드폰의 다중 채널 서라운드 사운드-Dolby Digital 서라운드 오디오 형식

서라운드 사운드 처리

서라운드 사운드에 액세스하는 또 다른 방법은 처리를 통해서입니다.이 방법은 디코딩 과정이 필요하지 않으며 반대로 수신기가 오디오 신호를 읽은 다음 오디오 프로세서는 오디오 부분을 재생하기에 가장 "느끼는" 채널에 사운드를 넣으려고 합니다.

많은 수신기에서 흔히 볼 수 있는 다채널 오디오 처리 형식의 예: Dolby Pro-Logic(4채널), Pro-Logic II(5채널), IIx(2채널 오디오를 7채널로 변환하거나 5.1 오디오를 7.1) 및 Dolby Surround Upmixer(2, 5 또는 7 채널을 Dolby Atmos로 변환할 수 있음).

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DTS에는 DTS Neo: 6(5개 또는 6개 채널을 2개 채널로 변환 가능), DTS Neo: X(5개, 7개 또는 11.1개 채널을 XNUMX 채널로 변환 가능) 및 DTS Neural: X(특정 방식으로 작동)가 있습니다. Dolby Atmos 변환기와 유사).

THX조차도 홈 시어터에서 영화, 게임 및 음악 감상 경험을 향상시키도록 설계된 서라운드 사운드 처리 방법을 제공합니다.

가상 서라운드 사운드 또는 가상 다중 채널

앞서 언급한 서라운드 오디오를 사운드바 또는 한 쌍의 스피커 또는 헤드폰을 통해 디코딩하고 처리할 수 있으려면 다른 것이 개발되어야 합니다.

불행히도 가상 다중 채널 오디오는 실제 서라운드 사운드가 아니지만 위상 변이, 사운드 지연, 사운드 반사(잔향) 등을 포함한 다양한 기술을 사용하여 귀를 속이고 사람들이 실제라고 생각하게 만듭니다.그런 목소리를 듣습니다.

가상 서라운드는 스테레오 신호를 수신하고 다중 채널 오디오와 유사한 처리를 제공하거나 다중 채널 오디오 신호(예: 5.1 또는 7.1)를 수신하여 두 채널(스테레오)로 "혼합"하는 두 가지 방법으로 재생할 수 있습니다. 한 쌍의 스피커만 서라운드 사운드를 얻을 수 있도록 시뮬레이션합니다.

헤드폰의 서라운드 사운드 또는 진정한 멀티 채널 오디오

몇 년 전, 컴퓨터 부품 제조 회사는 PC 또는 게임 콘솔 게임용 헤드셋을 만들기 위해 제XNUMX자 회사를 개발하거나 비용을 지불하기로 결정했습니다.게이머가 이러한 "게임 전용" 헤드셋이 가치가 있다고 믿게 하려면 제조업체는 확신을 줄 수 있는 무언가가 필요합니다. 연구에서 도출된 결론은 이러한 청중이 가장 원하는 것은 게임에 더 잘 몰입하는 것입니다. 시간 헤드셋은 소리를 더 잘 찾거나 안내하는 능력을 얻습니다.

홈 시어터를 통해 재생되는 다중 채널 오디오가 가정에서 점점 더 보편화되고 "게이머"가 원하는 것을 약속한다는 사실을 이용하여 업계는 역대 최고의 마케팅 전략 중 하나를 만들었습니다(Beats 헤드셋 사용) ), 다중 채널 "플레이어 헤드셋" 헤드셋.

헤드셋의 스피커에서 재생되는 다중 채널 오디오를 재생성하려는 아이디어는 초심자에게 큰 소리로 들립니다.이것은 정확히 제조업체의 관점입니다. 그들의 헤드폰이 그러한 기술을 가지고 있기 때문에 지금은 높은 가격을 청구하고 있지만 실제로 일어나는 일은 불행히도 약속된 혜택이 실제로 전달되지 않는다는 것입니다.

독자가 이 기사에 언급되고 표시된 모든 내용을 주의 깊게 읽으면 스피커 사이의 공간, 각도 및 위치로 인해 헤드폰에서 진정한 서라운드 오디오를 재생하는 것이 물리적으로 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다.. 따라서 이 때문에 제조사들이 '게임용 헤드셋' 개발에 사용한 기술의 결과는 고가의 헤드셋이지만 음질은 좋지 않다.

스테레오 헤드셋과 비교할 때 "게이밍 헤드셋"은 대부분의 경우 동일한 가격대에 비해 성능이 낮은 "다중 채널 오디오"로 끝납니다.바이노럴 헤드폰은 플레이어가 게임에서 원하는 공간감, 사운드 포지셔닝 및 더 나은 선명도를 만족시키면서 우수한 음질을 제공할 수 있습니다.

헤드셋에 Bluetooth 또는 ANC(Active Noise Cancellation)가 있는 경우 상황이 변경되고 음질을 저하시키는 더 많은 변수가 추가됩니다.이러한 상황에서는 Antlion Modmic(유선 및 무선 버전)과 같은 고품질 게임을 위해 별도의 마이크를 사용하는 것이 좋습니다.

"게이밍 헤드셋"보다 나은 스테레오 헤드셋의 예:

  • 오디오 테크니카 ATH-AD700X
  • 오디오 테크니카 ATH-AD900X
  • 오디오 테크니카 ATH-M50X
  • 베이어다이나믹 DT990 프로
  • 젠하이저 HD559
  • 젠하이저 HD569
  • 젠하이저 HD58X
  • 젠하이저 HD599
  • 젠하이저 PC37X(헤드폰)
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헤드폰의 서라운드 사운드 또는 가상 다중 채널 오디오

헤드셋의 실제 다중 채널 오디오가 충분히 나쁠 경우 가상 서라운드 사운드는 위상 편이, 사운드 지연, 사운드 반사(잔향) 및 기타 기술을 사용하여 귀를 속이고 다양한 기술을 사용하기 때문에 더 나빠질 수 있습니다. 사람들이 그런 목소리를 들었다고 생각하게 만듭니다.즉, 헤드폰에서 다채널 오디오가 가능하다고 생각하게 만들고, 두 번째로 효과를 통해 충분히 높은 품질의 서라운드 사운드를 시뮬레이션하여 원하는 효과를 얻을 수 있다고 회사에서 두 번 속였습니다.

USB PC 헤드셋은 어떻게 작동합니까?

USB-C 또는 Lightning 커넥터가 있는 케이블 내부에 DAC/앰프가 있는 것처럼 USB가 있는 헤드셋에도 케이블 또는 헤드셋의 내부 구조에 DAC/앰프가 있습니다.

다만, PC의 경우 사용하시는 기기의 내장 사운드카드에 비해 전기적 절연성이 우수하여 노이즈 없이 깨끗한 사운드를 얻을 수 있습니다.

USB 케이블로 헤드폰을 사용할 때의 문제는 데스크탑 또는 랩탑 사운드 카드를 비활성화한다는 것입니다.컴퓨터의 사운드 카드가 헤드셋의 내장 DAC/증폭기보다 품질이 우수하면 사용자는 음질을 잃게 됩니다.

또한 USB 헤드셋 제조사가 함께 사용하려는 소프트웨어에도 문제가 있습니다.이것은 일반적으로 드라이버와 헤드폰 구조가 좋은 음질을 얻을 수 없기 때문에 수행됩니다.좋은 결과를 얻기 위해 헤드셋용으로 개발된 프로그램은 자동 사전 이퀄라이제이션을 사용하여 헤드셋이 우수한 사운드(때로는 과도한 저음과 같은 톤 균형 없이)를 가지고 있다는 "환상"을 제공합니다.

결론

헤드폰에 서라운드 사운드나 다채널 오디오가 없다는 것은 업계가 만들어낸 신화, 즉 헤드폰을 고가에 판매하는 가격이 같은 가격대의 '심플 스테레오 헤드폰' 가격보다 낮다는 것이다.마지막으로 "일반 헤드셋"에 비해 "게이머를 고려한" 헤드셋은 궁극적으로 약속을 효과적으로 이행할 수 없습니다.

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