5.1/7.1 채널 USB/Bluetooth 게임 헤드셋을 사지 말아야 하는 이유

5.1 또는 7.1 채널 USB 또는 Bluetooth 게임 헤드셋을 구입하지 말아야 하는 이유를 알아보십시오.대부분의 경우 비용 효율성, 즉 잘 알려진 비용 효율성을 가져오지 않습니다.

오늘날 많은 게이머, 앵커 및 YouTube 앵커는 고품질 헤드셋을 원합니다.그러나 게임 주변기기 회사의 마케팅으로 인해 이 사람들은 5.1 또는 7.1 채널 USB 또는 Bluetooth 게임 헤드셋을 구매하게 되었습니다.불행히도 이것은 비용, 잘 알려진 비용 이점에 상응하는 이점을 가져오지 않을 것입니다. 생각해 보십시오. 왜 이런 유형의 헤드셋에 투자하지 말아야 하는지에 대해 이야기하겠습니다.

게임용 헤드셋을 사지 말아야 하는 이유

대부분의 경우 몇 가지 예외를 제외하고 게임 헤드셋의 마이크 품질은 좋지 않습니다.따라서 가능한 한 헤드폰과 마이크를 별도로 구입하여 들리는 오디오와 오디오 출력에서 ​​고품질을 얻는 것이 가장 좋습니다.

참고: 저품질 마이크는 오디오에서 만족스러운 선명도를 제공하지 못하고 소리를 "끄고" 청중과의 의사소통에 영향을 미치는 마이크를 말합니다.

이 요소만으로도 제품 가치를 크게 높일 수 있다는 점을 지적하는 것이 중요합니다.이를 증명하는 것은 Sennheiser HD598(또는 HD599)과 동일한 헤드폰 드라이버를 가진 Sennheiser Game One 및 Game Zero 헤드폰이나 ATH-AD700X와 동일한 Audio Technica ATH-PDG1a 헤드폰입니다.즉, 헤드폰과 마이크를 따로 구매하는 것이 더 저렴하고 품질이 좋습니다.

마이크에 대한 최선의 선택은 데스크탑 및 착탈식 마이크입니다.

데스크탑 마이크의 예:

  • 파란 눈사람
  • 오디오 테크니카 AT2020
  • 슈어 MV5
5.1 또는 7.1 채널 USB 또는 Bluetooth 게임 헤드셋-Shure MV5 콘덴서 마이크를 사지 말아야 하는 이유

착탈식 마이크의 예:

  • V-FASHION 붐프로
  • 앤트리온 모딕
  • Antlion ModMic 무선

USB 게이머 헤드셋을 사면 안되는 이유

USB 케이블이 장착된 게임용 헤드셋은 제조사에서 설계한 제품에 국한되어 성능이 크게 향상되지 않습니다.디지털 케이블을 사용할 때 신호 변환기, 즉 DAC(digital-to-analog converter)를 구현해야 하기 때문이다.각 테이블에는 DAC를 추가하는 것 외에도 이어폰 진동판을 움직이기 위해 신호를 증폭해야 하기 때문에 증폭기(증폭기)도 필요하다.

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USB 데이터 케이블이나 헤드셋 본체에 DAC와 앰프를 추가할 때 구성 요소와 디자인의 품질이 좋지 않다는 보장은 없으며 결국 헤드셋의 최종 비용이 증가합니다.이러한 이유로 고품질 앰프에 연결하거나 더 나은 통합 DAC/앰프 솔루션을 설계할 수 있도록 3.5mm 또는 6.35mm 아날로그 잭이 있는 헤드폰을 구입하는 것이 가장 좋습니다.이러한 방식으로 헤드셋이 제공하는 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.

마이크 입력이 있는 DAC/앰프의 예:

  • Schiit 오디오 풀라 3
  • 똥 오디오 헬
5.1 또는 7.1 채널 USB 또는 Bluetooth 게임 헤드셋(Schiit Audio Hel 마이크 입력이 있는 DAC 또는 증폭기)을 구입하지 말아야 하는 이유

블루투스 게이밍 헤드셋을 사지 말아야 하는 이유

불행히도 블루투스 기술은 여전히 ​​오디오 데이터를 전송하고 헤드폰과 마이크에서 소리를 전송하는 데 한계가 있습니다.이것은 오디오 신호의 전송(마이크) 및 수신(헤드폰)을 위한 대역폭이 부족하기 때문에 발생합니다.전반적인 품질을 유지하기 위해 제조업체는 일반적으로 헤드셋 오디오용 대역폭의 대부분을 남겨두고 마이크 대역폭을 희생하게 됩니다.

5.1 또는 7.1 채널 USB 또는 Bluetooth 게임 헤드셋을 사지 말아야 하는 이유-

따라서 오디오 품질을 최소로 유지하는 두 가지 옵션이 있습니다.

– 블루투스 헤드셋과 별도로 구매한 마이크를 사용하십시오.

– 케이블이 있는 헤드폰을 사용하십시오.

5.1 또는 7.1 채널 게임 헤드셋을 사지 말아야 하는 이유

5.1채널이나 7.1채널 게이밍 헤드셋에 돈을 쓰지 않는 이유를 이야기하기 전에, 이른바 서라운드 사운드인 멀티채널 오디오가 무엇인지부터 설명할 필요가 있다.

서라운드 사운드 또는 다중 채널 오디오

다중 채널 오디오라고도 하는 서라운드 사운드는 사운드가 360도 "청자를 둘러싸는" 것처럼 보이도록 하는 목적의 사운드 유형입니다.이러한 유형의 기술의 목적은 생성된 사운드가 가능한 모든 방향에서 나온다는 인상을 주는 것입니다.

다중 채널 오디오를 만드는 목적은 청취자에게 보다 사실적이고 몰입감 있는 경험을 재현하는 것입니다.기술적인 측면 외에도 이러한 유형의 오디오는 여러 오디오 채널을 통해 작동하며, 이 채널은 방의 중요한 위치에 있는 스피커에서 재생됩니다.이것은 소스(오디오 파일)에서 생성된 다음 다른 기술(예: Dolby)로 디코딩됩니다.

5.1 또는 7.1 채널 USB 또는 Bluetooth 게임 헤드셋을 사지 말아야 하는 이유 - Dolby Atmos가 포함된 다중 채널 Klipsch 쉘 시스템

최소 XNUMX개의 오디오 채널이 있는 경우(예: 최대 XNUMX개의 채널) 서라운드 사운드를 생성할 수 있습니다.시스템을 구성하는 화자 수를 이해하기 위해 일반적으로 소수점으로 구분된 두 자리(4.1, 5.1, 6.1, 7.1 등)로 설명합니다.

서라운드 사운드 또는 다중 채널 오디오가 필요합니다.

서라운드 사운드를 재생하려면 최소한 XNUMX채널 시스템을 지원하는 회로, 다채널 증폭기가 있는 오디오 프로세서(DAC)(AV 프리앰프/프로세서) 및 드라이버(스피커)가 필요합니다.

5.1 또는 7.1 채널 USB 또는 Bluetooth 게임 헤드셋을 사지 말아야 하는 이유

7.1 채널 박스 시스템

스피커의 수와 유형, 위치와 거리는 방정식의 일부일 뿐입니다.이 사운드를 얻으려면 처리 및 재생이 가능하도록 회로에서 지원하는 콘텐츠와 호환되는 오디오 콘텐츠도 있어야 합니다.

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가상 서라운드 사운드 또는 가상 다중 채널

앞서 언급한 서라운드 오디오를 사운드바 또는 한 쌍의 스피커 또는 헤드폰을 통해 디코딩하고 처리할 수 있으려면 다른 것이 개발되어야 합니다.

불행히도 가상 다중 채널 오디오는 실제로 서라운드 사운드가 아니지만 위상 이동, 사운드 지연, 사운드 반사(잔향) 및 기타 기술을 사용하여 귀를 속이고 사람들이 실제로 서라운드 사운드를 듣고 있다고 생각하게 만드는 다양한 기술을 사용합니다.

가상 서라운드는 스테레오 신호를 수신하고 다중 채널 오디오와 유사한 처리를 제공하거나 다중 채널 오디오 신호(예: 5.1 또는 7.1)를 수신하여 두 채널(스테레오)로 "혼합"하는 두 가지 방법으로 재생할 수 있습니다. 한 쌍의 스피커만 서라운드 사운드를 얻을 수 있도록 시뮬레이션합니다.

헤드폰의 서라운드 사운드 또는 진정한 멀티 채널 오디오

몇 년 전, 컴퓨터 부품 제조 회사는 PC 또는 게임 콘솔 게임용 헤드셋을 만들기 위해 제XNUMX자 회사를 개발하거나 비용을 지불하기로 결정했습니다.게이머가 이러한 "게임 전용" 헤드셋이 가치가 있다고 믿게 하려면 제조업체는 확신을 줄 수 있는 무언가가 필요합니다. 연구에서 도출된 결론은 이러한 청중이 가장 원하는 것은 게임에 더 잘 몰입하는 것입니다. 시간 헤드셋은 소리를 더 잘 찾거나 안내하는 능력을 얻습니다.

홈 시어터를 통해 재생되는 다중 채널 오디오가 가정에서 점점 더 보편화되고 "게이머"가 원하는 것을 약속한다는 사실을 이용하여 업계는 역대 최고의 마케팅 전략 중 하나를 만들었습니다(Beats 헤드셋 사용) ), 다중 채널 "플레이어 헤드셋" 헤드셋.

헤드셋의 스피커에서 재생되는 다중 채널 오디오를 재생성하려는 아이디어는 초심자에게 큰 소리로 들립니다.이것은 정확히 제조업체의 관점입니다. 그들의 헤드셋이 그러한 기술을 가지고 있기 때문에 지금은 매우 비싸게 청구되지만 불행히도 실제로 일어난 일은 약속된 혜택이 실제로 전달되지 않았다는 것입니다.

5.1/7.1 채널 USB 또는 Bluetooth 게임 헤드셋을 사지 말아야 하는 이유

독자가 이 기사에 언급되고 표시된 모든 내용을 주의 깊게 읽으면 스피커 사이의 공간, 각도 및 위치로 인해 헤드폰에서 진정한 서라운드 오디오를 재생하는 것이 물리적으로 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다.. 제조업체가 "게임용 헤드셋" 개발에 사용하는 기술이 고가의 헤드셋을 제공하지만 음질이 좋지 않은 것은 바로 이 때문입니다.

스테레오 헤드셋과 비교할 때 "게이밍 헤드셋"은 대부분의 경우 동일한 가격대에 비해 성능이 낮은 "다중 채널 오디오"로 끝납니다.바이노럴 헤드폰은 플레이어가 게임에서 원하는 공간감, 사운드 포지셔닝 및 더 나은 선명도를 만족시키면서 우수한 음질을 제공할 수 있습니다.

헤드폰의 몇 가지 징후

위의 팁에도 불구하고 헤드폰과 마이크를 따로 구매하는 방법을 알려드렸음에도 불구하고 여전히 헤드폰이 필요하신 분들을 위해 좋은 헤드폰을 몇개 골라봤습니다.목록 보기(나는 제안에 열려 있습니다):

  • 쿨러마스터 MH-751
  • 쿠거 폰텀 S
  • 해빗 HV2002D
  • Hypertherm
  • 젠하이저 GSP300
  • 젠하이저 PC37X
  • 아트 스틸시리즈 5
  • 시아노바 유투나

결론

불행히도 대부분의 게임용 헤드셋은 충전할 가치가 없습니다.그러나 나는 Audeze(Mobius, LCD-GX), Kingston과 함께 한 HyperX(Cloud Orbit) 및 오디오 테크니카(ATH-PDG1a, ATH-G1)제조사 모델이 나오면 상황이 바뀌기 시작합니다.더 많은 모델이 제품을 홍보하기 위해 "향수" 제품보다 품질 지향적인 제품이 되길 바랍니다.

Audeze Mobius 마그네틱 평면 드라이버가 포함된 5.1 또는 7.1 채널 USB 또는 Bluetooth 게임 헤드셋-헤드셋을 구입하지 말아야 하는 이유

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