Audio multicanal en auriculares: sonido mono, estéreo y envolvente

En este artículo, discutiremos un tema que ha causado mucha controversia en los auriculares para juegos o auriculares para jugadores, ya sea en PC o consolas de juegos, el notorio sonido envolvente, también conocido como audio multicanal en auriculares.

¡Bienvenidos mis queridos lectores!En este artículo, discutiremos un tema que ha causado mucha controversia en los auriculares para juegos o jugadores con auriculares, ya sea en PC o consolas de juegos, el notorio sonido envolvente, también conocido como audio multicanal en auriculares.

Antes de comenzar a hablar sobre el audio multicanal en los auriculares, es importante comprender el tipo de sonido, cómo funciona el audio envolvente y cómo se procesa.

Básicamente, tenemos 3 tipos de sonido: mono, estéreo y sonido envolvente.

Mononucleosis infecciosa

El sonido mono se produce a través de un solo canal y se reproduce a través de un solo altavoz.También llamado sonido monofónico, el sonido monofónico fue reemplazado por estéreo desde la década de 1950.

Estéreo (estéreo)

Estéreo o estéreo (estéreo) se produce mediante dos canales de audio y se reproduce mediante un par de altavoces.Este tipo de sonido puede reproducir el sentido de la dirección, porque se pueden escuchar diferentes sonidos desde dos direcciones.En la actualidad, este tipo de sonido se ha convertido en el sonido más utilizado en el mercado debido a su potente capacidad de reproducción y calidad.

Sonido envolvente o audio multicanal

Sonido envolvente multicanal en auriculares [Conceptos básicos de los auriculares] -Sistema de caja multicanal Klipsch con Dolby Atmos

El sonido envolvente, también llamado audio multicanal, es un tipo de sonido cuyo propósito es hacer que el sonido parezca que "envuelve al oyente" en 360 grados.El propósito de este tipo de tecnología es crear la impresión de que el sonido producido proviene de todas las direcciones posibles.

El propósito de crear audio multicanal es reproducir una experiencia más realista e inmersiva para los oyentes.Además de los aspectos técnicos, este tipo de audio funciona a través de múltiples canales de audio, que son reproducidos por altavoces ubicados en lugares importantes de la sala.Esto se crea a partir de la fuente (archivo de audio) y luego se decodifica mediante una tecnología diferente (como Dolby).

Si hay al menos cuatro canales de audio, por ejemplo hasta siete canales, puede crear sonido envolvente.Suele describirse con dos dígitos separados por un punto decimal (4.1, 5.1, 6.1, 7.1, etc.) para comprender el número de hablantes que componen el sistema.El primer número indica el número de canales principales, llamados unidades satélite, mientras que el segundo número (lugares decimales) indica la presencia de LFE (efecto de baja frecuencia), que es reproducido por el subwoofer.

El subwoofer se denomina canal de puntos, que se encarga de reproducir la frecuencia de graves por debajo de 100Hz y tiene la función de producir sonido, como efectos especiales en películas y graves en música.

Sistema de sonido de 5.1 canales

Sonido envolvente multicanal en el sistema de sonido de canales de auriculares

Sistema de caja de 5.1 canales

Este sistema de canales es un formato muy común en las industrias del cine y la música y se usa a menudo en sistemas de cine en casa.

El sistema consta de cinco canales y un subwoofer, un altavoz central se encuentra entre los altavoces estéreo y dos altavoces detrás del oyente.Este es un tipo de sonido que se puede encontrar en juegos, películas, programas de videos musicales y algunos CD.

Los formatos de decodificación más comunes en este tipo de sistema son Dolby Digital y DTS Digital Surround.

Sistema de sonido de 7.1 canales

Sonido envolvente multicanal en el sistema de sonido de canales de auriculares

Sistema de caja de 7.1 canales

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En comparación con el sistema de 5.1 canales, el sistema de 7.1 canales se mejora aún más al agregar 2 altavoces en el lado del oyente.Fue creado para lograr una mejor espacialidad, ubicación y precisión del sonido, proporcionando así una experiencia más realista e inmersiva.

¿Qué necesitas para tener sonido envolvente o audio multicanal?

Para poder reproducir sonido envolvente, necesita un receptor que admita al menos un sistema de cuatro canales, un procesador de video (procesador de gráficos) y audio (DAC).

Sin embargo, el número y los tipos de hablantes, así como su ubicación y distancia, son solo una parte de la ecuación.Para obtener este sonido, también necesita tener contenido de audio compatible con el contenido de audio compatible con el receptor para que pueda procesarse y reproducirse.

Decodificación de sonido envolvente

Una de las formas de escuchar el sonido envolvente es a través del proceso de codificación / decodificación.Para hacer posible este método, los productores de contenido (estudios de películas o juegos o productores de programas de música) deben mezclar, codificar y colocar el sonido en un CD o archivo de audio en tiempo real.

El reproductor de discos ópticos o los medios de transmisión envían la señal codificada al receptor a través de una conexión óptica / coaxial o HDMI, que a su vez procesa la señal eléctrica analógica y la distribuye a los altavoces.

Ejemplos de formatos de audio multicanal: Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS: X y 3D Auro audio.

Sonido envolvente multicanal en auriculares: formato de audio envolvente Dolby Digital

Procesamiento de sonido envolvente

Otra forma de acceder al sonido envolvente es a través de su procesamiento.Este método no requiere ningún proceso de decodificación, al contrario, el receptor lee la señal de audio y luego el procesador de audio intenta poner el sonido en el canal que "siente" mejor para reproducir la parte de audio.

Ejemplos de formatos de procesamiento de audio multicanal que se encuentran comúnmente en muchos receptores: Dolby Pro-Logic (4 canales), Pro-Logic II (5 canales), IIx (puede convertir audio de 2 canales a 7 canales o audio 5.1 se convierte a 7.1) y Dolby Surround Upmixer (2, 5 o 7 canales se pueden convertir a Dolby Atmos).

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En DTS, tenemos DTS Neo: 6 (puede convertir dos o 5 canales en 6 canales), DTS Neo: X (puede convertir 2, 5 o 7 canales en 11.1 canales) y DTS Neural: X (Funciona de cierta manera) similar al convertidor Dolby Atmos).

Incluso THX ofrece métodos de procesamiento de sonido envolvente diseñados para mejorar la experiencia de escuchar películas, juegos y música en los sistemas de cine en casa.

Sonido envolvente virtual o multicanal virtual

Para poder decodificar y procesar el audio envolvente mencionado anteriormente a través de una barra de sonido o un par de parlantes o auriculares, es necesario desarrollar algo diferente.

Desafortunadamente, el audio multicanal virtual no es un sonido envolvente real, sino que utiliza varias técnicas, incluido el cambio de fase, el retardo del sonido, la reflexión del sonido (reverberación), etc., para engañar a los oídos y hacer que la gente piense que son reales.Escuche esa voz.

El sonido envolvente virtual se puede reproducir de dos formas: recibiendo una señal estéreo y proporcionando un procesamiento similar al audio multicanal, o recibiendo una señal de audio multicanal (como 5.1 o 7.1) y "mezclándola" en dos canales (estéreo). para simular que solo un par de altavoces pueden lograr un sonido envolvente.

Sonido envolvente en auriculares o verdadero audio multicanal

Hace unos años, una empresa de fabricación de piezas de ordenador decidió desarrollar o pagar a una empresa externa para que fabricase auriculares para PC o juegos de consola.Para que los jugadores crean que estos auriculares "dedicados a los juegos" valen la pena, los fabricantes necesitan algo para convencerlos. La conclusión que se extrae de la investigación es que lo que más quieren estas audiencias es estar mejor inmersos en el juego y al mismo tiempo tiempo El auricular logra una mejor capacidad para localizar / guiar el sonido.

Aprovechando el hecho de que el audio multicanal que se reproduce a través de sistemas de cine en casa se está volviendo cada vez más común en los hogares de las personas y promete lo que quieren los "jugadores", la industria ha creado una de las mejores estrategias de marketing de la historia (con los auriculares Beats). ), auriculares multicanal "auriculares para reproductor".

La idea de intentar recrear el audio multicanal reproducido por los altavoces de los auriculares suena genial para los no iniciados.Este es exactamente el punto de vista del fabricante, debido a que sus auriculares tienen dicha tecnología, ahora están cobrando precios altos, pero lo que realmente sucede es que, desafortunadamente, los beneficios prometidos no se entregan realmente.

Si usted, el lector, lee detenidamente todo el contenido mencionado y mostrado en este artículo, encontrará que es físicamente imposible reproducir audio envolvente en los auriculares debido al espacio, el ángulo y la posición entre los altavoces.. Por lo tanto, debido a esto, el resultado de la tecnología utilizada por los fabricantes en el desarrollo de "auriculares para juegos" son unos auriculares caros, pero el rendimiento del sonido es deficiente.

En comparación con los auriculares estéreo, los "auriculares para juegos" en la mayoría de los casos terminan con "audio multicanal", con un rendimiento más bajo en comparación con el mismo rango de precios.Los auriculares binaurales pueden proporcionar una excelente calidad de sonido a la vez que satisfacen la sensación de espacio, la posición del sonido y la mejor claridad que los jugadores desean en los juegos.

Si el auricular tiene Bluetooth o cancelación activa de ruido (ANC), la situación cambiará y se agregarán más variables que degradarán la calidad del sonido.Para estas situaciones, se recomienda utilizar un micrófono independiente para juegos de mayor calidad, como Antlion Modmic (versiones con cable e inalámbrica).

Ejemplos de auriculares estéreo que son mejores que los "auriculares para juegos":

  • Audio-técnica ATH-AD700X
  • Audio-técnica ATH-AD900X
  • Audio-técnica ATH-M50X
  • Beyerdynamic DT990 Pro
  • Sennheiser HD559
  • Sennheiser HD569
  • Sennheiser HD58X
  • Sennheiser HD599
  • Sennheiser PC37X (auriculares)
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Sonido envolvente o audio multicanal virtual en auriculares

Si el audio multicanal real en los auriculares es lo suficientemente malo, entonces el sonido envolvente virtual puede ser peor porque usa una variedad de técnicas, usando cambio de fase, retardo de sonido, reflejo de sonido (reverberación) y otras técnicas para engañar a los oídos y hacer que la gente crea que ha escuchado una voz así.En otras palabras, la empresa te engañó dos veces, primero para hacerte pensar que el audio multicanal en auriculares es posible, y segundo, para simular un sonido envolvente de alta calidad a través del efecto para lograr el efecto deseado.

¿Cómo funcionan los auriculares USB para PC?

Así como un cable con conector USB-C o Lightning tiene un DAC / amplificador en su interior, un auricular con USB también lo tiene en la estructura interna del cable o auricular.

Sin embargo, en el caso de una PC, puede obtener un sonido más limpio sin ruido debido a un mejor aislamiento eléctrico en comparación con la tarjeta de sonido integrada de la máquina que está utilizando.

El problema con el uso de auriculares con un cable USB es que desactivarán la tarjeta de sonido de su computadora de escritorio o portátil.Si la tarjeta de sonido de su computadora es mejor que la calidad del amplificador / DAC integrado de los auriculares, el usuario perderá la calidad del sonido.

Además, existe un problema con el software que el fabricante de los auriculares USB tiene la intención de utilizar juntos.Esto generalmente se hace porque el controlador y la estructura de los auriculares no pueden lograr una buena calidad de sonido.Para obtener buenos resultados, el programa desarrollado para los auriculares utilizará la ecualización previa automática, lo que proporcionará una "ilusión" de que los auriculares tienen un sonido excelente (a veces sin equilibrio tonal, como graves excesivos).

Conclusión

No hay sonido envolvente ni audio multicanal en los auriculares. Este es un mito creado por la industria, es decir, vender los auriculares a un precio alto y entregar el precio es más bajo que los "auriculares estéreo simples" del mismo valor. .Por último, en comparación con los "auriculares ordinarios", los auriculares que "tienen en cuenta a los jugadores" no pueden, en última instancia, cumplir eficazmente sus promesas.

¡Comente a continuación y cuéntenos sobre su experiencia con auriculares para juegos multicanal y / o auriculares estéreo!

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