¿Por qué no debería comprar auriculares para juegos USB / Bluetooth de 5.1 / 7.1 canales?

Descubra por qué no debe comprar un auricular para juegos USB o Bluetooth de 5.1 o 7.1 canales.En la mayoría de los casos, no traerán rentabilidad, es decir, la bien conocida rentabilidad.

Hoy en día, muchos jugadores, presentadores y presentadores de YouTube quieren unos auriculares de alta calidad.Sin embargo, debido al marketing de las empresas de periféricos para juegos, estas personas terminaron comprando auriculares para juegos USB o Bluetooth de 5.1 o 7.1 canales.Desafortunadamente, esto no traerá beneficios acordes con el costo, beneficios de costo conocidos, piénselo, hablaré sobre por qué no debe invertir en este tipo de auriculares.

Por qué no deberías comprar auriculares para juegos

En la mayoría de los casos, con algunas excepciones, la calidad del micrófono de los auriculares para juegos es mala.Por lo tanto, si es posible, es mejor comprar auriculares y micrófonos por separado para obtener una alta calidad en el audio que escucha y en la salida de audio.

Nota: Cuando me refiero a micrófonos de baja calidad, se refieren a aquellos micrófonos que no pueden brindar una claridad satisfactoria en el audio, e incluso "apagan" el sonido y afectan la comunicación con la audiencia.

Es importante señalar que este factor por sí solo puede incrementar significativamente el valor de un producto.Prueba de ello son los auriculares Sennheiser Game One y Game Zero, que tienen el mismo driver de auriculares que Sennheiser HD598 (o HD599), o los auriculares Audio Technica ATH-PDG700a que son los mismos que ATH-AD1X.En otras palabras, es más barato y de mejor calidad comprar auriculares y micrófonos por separado.

Las mejores opciones para micrófonos son los de escritorio y los micrófonos desmontables / desmontables.

Ejemplos de micrófonos de escritorio:

  • Muñeco de nieve azul
  • Audio-Technica AT2020
  • Shure MV5
¿Por qué no debería comprar auriculares para juegos USB o Bluetooth de 5.1 o 7.1 canales? Micrófono de condensador Shure MV5

Ejemplos de micrófonos desmontables / desmontables:

  • V-MODA BoomPro
  • Hormiga León Modic
  • Antlion ModMic inalámbrico

¿Por qué no deberías comprar unos auriculares para videojuegos USB?

Los auriculares para juegos con cables USB se limitan a productos diseñados por el fabricante, por lo que su rendimiento no se puede mejorar significativamente.Esto se debe a que cuando se usa un cable digital, es necesario implementar un convertidor de señal, es decir, un DAC (convertidor de digital a analógico).En cada tabla, además de agregar un DAC, también se requiere un amplificador (amplificador), porque la señal debe amplificarse para mover el diafragma del auricular.

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Al agregar un DAC y un amplificador al cable de datos USB o al cuerpo del auricular, no garantiza que los componentes y el diseño sean de mala calidad; después de todo, esto aumenta el costo final del auricular.Por esta razón, es mejor comprar auriculares con un conector analógico de 3.5 mm o 6.35 mm para que pueda conectarse a un amplificador de alta calidad o diseñar una solución de amplificador / DAC mejor integrado.De esta manera, las funciones proporcionadas por los auriculares se pueden utilizar por completo.

Ejemplo de DAC / amplificador con entrada de micrófono:

  • Schiit Audio Fulla 3
  • Schit Audio Hel
¿Por qué no debería comprar auriculares para juegos USB o Bluetooth de 5.1 o 7.1 canales-DAC o amplificador con entrada de micrófono Schiit Audio Hel?

Por qué no debería comprar un auricular para juegos Bluetooth

Desafortunadamente, la tecnología Bluetooth todavía tiene limitaciones para transmitir datos de audio y transmitir sonido desde auriculares y micrófonos.Esto sucede debido a un ancho de banda insuficiente para la transmisión (micrófono) y recepción (auriculares) de la señal de audio.Para mantener la calidad general, los fabricantes generalmente terminan sacrificando el ancho de banda del micrófono, dejando la mayor parte del ancho de banda para el audio de los auriculares.

¿Por qué no debería comprar auriculares para juegos USB o Bluetooth de 5.1 o 7.1 canales?

Por lo tanto, tiene dos opciones para mantener la calidad del audio al mínimo:

- Utilice un auricular Bluetooth y un micrófono adquirido por separado;

- Utilice auriculares con cable;

Por qué no debería comprar auriculares para juegos de 5.1 o 7.1 canales

Antes de hablar de por qué no gasta dinero en auriculares para juegos de 5.1 o 7.1 canales, es necesario explicar qué es el audio multicanal, que es el llamado sonido envolvente.

Sonido envolvente o audio multicanal

El sonido envolvente, también llamado audio multicanal, es un tipo de sonido cuyo propósito es hacer que el sonido parezca que "envuelve al oyente" en 360 grados.El propósito de este tipo de tecnología es crear la impresión de que el sonido producido proviene de todas las direcciones posibles.

El propósito de crear audio multicanal es reproducir una experiencia más realista e inmersiva para los oyentes.Además de los aspectos técnicos, este tipo de audio funciona a través de múltiples canales de audio, que son reproducidos por altavoces ubicados en lugares importantes de la sala.Esto se crea a partir de la fuente (archivo de audio) y luego se decodifica mediante una tecnología diferente (como Dolby).

Por qué no debería comprar auriculares para juegos USB o Bluetooth de 5.1 o 7.1 canales: sistema de carcasa Klipsch multicanal con Dolby Atmos

Si hay al menos cuatro canales de audio, por ejemplo hasta siete canales, puede crear sonido envolvente.Suele describirse con dos dígitos separados por un punto decimal (4.1, 5.1, 6.1, 7.1, etc.) para comprender el número de hablantes que componen el sistema.

Necesita tener sonido envolvente o audio multicanal

Para poder reproducir sonido envolvente, necesita un circuito que admita al menos un sistema de cuatro canales, un procesador de audio (DAC) con un amplificador multicanal (preamplificador / procesador AV) y un controlador (altavoz).

¿Por qué no debería comprar auriculares para juegos USB o Bluetooth de 5.1 o 7.1 canales?

Sistema de caja de 7.1 canales

El número y tipo de hablantes, así como su ubicación y distancia, son solo una parte de la ecuación.Para poder obtener este sonido, también es necesario tener un contenido de audio compatible con el contenido que admite el circuito para que pueda ser procesado y reproducido.

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Sonido envolvente virtual o multicanal virtual

Para poder decodificar y procesar el audio envolvente mencionado anteriormente a través de una barra de sonido o un par de parlantes o auriculares, es necesario desarrollar algo diferente.

Desafortunadamente, el audio multicanal virtual no es en realidad sonido envolvente, sino que utiliza varias técnicas, utilizando desplazamiento de fase, retardo de sonido, reflejo de sonido (reverberación) y otras técnicas para engañar a los oídos y hacer que la gente piense que realmente está escuchando sonido envolvente.

El sonido envolvente virtual se puede reproducir de dos formas: recibiendo una señal estéreo y proporcionando un procesamiento similar al audio multicanal, o recibiendo una señal de audio multicanal (como 5.1 o 7.1) y "mezclándola" en dos canales (estéreo). para simular que solo un par de altavoces pueden lograr un sonido envolvente.

Sonido envolvente en auriculares o verdadero audio multicanal

Hace unos años, una empresa de fabricación de piezas de ordenador decidió desarrollar o pagar a una empresa externa para que fabricase auriculares para PC o juegos de consola.Para que los jugadores crean que estos auriculares "dedicados a los juegos" valen la pena, los fabricantes necesitan algo para convencerlos. La conclusión que se extrae de la investigación es que lo que más quieren estas audiencias es estar mejor inmersos en el juego y al mismo tiempo tiempo El auricular logra una mejor capacidad para localizar / guiar el sonido.

Aprovechando el hecho de que el audio multicanal que se reproduce a través de sistemas de cine en casa se está volviendo cada vez más común en los hogares de las personas y promete lo que quieren los "jugadores", la industria ha creado una de las mejores estrategias de marketing de la historia (con los auriculares Beats). ), auriculares multicanal "auriculares para reproductor".

La idea de intentar recrear el audio multicanal reproducido por los altavoces de los auriculares suena genial para los no iniciados.Este es exactamente el punto de vista del fabricante, debido a que sus auriculares tienen dicha tecnología, ahora se cargan muy alto, pero desafortunadamente, lo que realmente sucedió es que los beneficios prometidos no se entregaron realmente.

Por qué no debería comprar auriculares para juegos USB o Bluetooth de 5.1 / 7.1 canales

Si usted, el lector, lee detenidamente todo el contenido mencionado y mostrado en este artículo, encontrará que es físicamente imposible reproducir audio envolvente en los auriculares debido al espacio, el ángulo y la posición entre los altavoces.. Es precisamente por esto que la tecnología utilizada por los fabricantes en el desarrollo de "auriculares para juegos" ha dado como resultado auriculares costosos pero una calidad de sonido deficiente.

En comparación con los auriculares estéreo, los "auriculares para juegos" en la mayoría de los casos terminan con "audio multicanal", con un rendimiento más bajo en comparación con el mismo rango de precios.Los auriculares binaurales pueden proporcionar una excelente calidad de sonido a la vez que satisfacen la sensación de espacio, la posición del sonido y la mejor claridad que los jugadores desean en los juegos.

Algunas señales de auriculares

Teniendo en cuenta dar instrucciones a aquellos que todavía quieren auriculares a pesar de los consejos anteriores para comprar auriculares y micrófonos por separado, elegí una pequeña selección de buenos auriculares.Ver la lista (estoy abierto a sugerencias):

  • Cooler Master MH-751
  • Puma Phontum S
  • Havit HV2002D
  • Hypertherm
  • Sennheiser GSP300
  • Sennheiser PC37X
  • Art Steelseries 5
  • Xianova Yutuna

Conclusión

Desafortunadamente, la mayoría de los auriculares para juegos no valen la pena.Sin embargo, veo que con Audeze (Mobius, LCD-GX), Kingston HyperX(Cloud Orbit) y Audio Technica (ATH-PDG1a, ATH-G1)Cuando aparece el modelo del fabricante, esta situación comienza a cambiar.Espero que cada vez más modelos estén orientados a la calidad en lugar de productos de "perfume" para promover productos.

¿Por qué no debería comprar auriculares para juegos USB o Bluetooth de 5.1 o 7.1 canales con controladores planos magnéticos Audeze Mobius?

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