Das Problem mit der Trennung des Xbox-Cloud-Spieledienstes ist weiterhin ungelöst

Beim Xbox-Cloud-Gaming und den zugehörigen Netzwerkdiensten kam es kürzlich in einigen Bereichen zu Verbindungsabbrüchen, das Support-Team arbeitet jedoch weiterhin an der Lösung des Problems. Der erste Ausfallbericht wurde am 26. Dezember über den offiziellen Xbox-Kommunikationskanal veröffentlicht. Spieler gaben an, dass Xbox-Cloud-Spiele nicht normal gestartet werden konnten oder unerwartet getrennt wurden. Laut der Xbox-Statusseite ist derzeit eine Lösung in Arbeit, die Bereitstellung dauert jedoch länger als erwartet.

Zum jetzigen Zeitpunkt haben Spieler immer noch Probleme im Zusammenhang mit Xbox-Cloud-Gaming und Remote-Play-Diensten. Der offizielle Social-Media-Account des Xbox-Supports gab vor Kurzem an, dass bei einigen Spielern ungewöhnlich lange Wartezeiten auftraten, wenn sie versuchten, Cloud-Spiele zu starten. Das Support-Team hat jedoch bestätigt, dass Spiele schneller als die angezeigte Wartezeit gestartet werden sollten.

Beim Versuch, ein Cloud-Spiel zu starten, kommt es zu ungewöhnlich langen Wartezeiten. Unser Team geht jedoch davon aus, dass Spieler schneller als die angezeigte Wartezeit eine Verbindung zum Spiel herstellen können. https://t.co/vdGXVBNZ2t27. Dezember

Nicht bei allen Spielern, die Xbox-Cloud-Gaming- und Remote-Play-Dienste nutzen, treten Verbindungsprobleme in allen Regionen auf, Xbox hat die betroffenen Regionen jedoch nicht angegeben. Jez Corden von Windows Central sagte, dass der Dienst in seiner Region normal funktioniere. Doch in den sozialen Medien berichtete ein Spieler von Wartezeiten von bis zu 175 Minuten, als er versuchte, über Cloud-Gaming auf War Night zuzugreifen. Andere Spieler haben eine Wartezeit von 220-255 Minuten.

Bei einigen Spielern kann es zu einer langen Wartezeit kommen, solange die Verbindung einmal getrennt wird, und sie können das Spiel nicht normal starten. Obwohl Xbox keine Erklärung für den Grund für den Dienstausfall abgegeben hat, zeigt sich, dass eine große Anzahl von Benutzern Spiele in Cloud-Spielen spielt, was bedeutet, dass die Server aufgrund der Feiertagsnachfrage möglicherweise überlastet sind.

Microsoft hat vor dem Weihnachtsgeschäft seine Marketingkampagne „This is Xbox“ gestartet, um die Möglichkeiten von Cloud-Gaming und seine Verfügbarkeit auf mehreren Geräten hervorzuheben. Je mehr Spieler sich über Game Pass auf neuen Geräten anmelden, desto höher wird die Belastung des Servers des Cloud-Gaming-Dienstes sein.

Diese Geschichte entwickelt sich noch ...

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