Flerkanalslyd i hovedtelefoner – Mono, Stereo og Surround

I denne artikel vil vi diskutere et emne, der har forårsaget en masse kontroverser i gaming-headset eller gamer-headsets, uanset om det er på pc eller konsoller, den berygtede surround-lyd, også kendt som multi-channel audio i headset.

Velkommen til mine kære læsere!I denne artikel vil vi diskutere et emne, der har forårsaget en masse kontroverser i headset til spil- eller hovedtelefonspillere, uanset om det er på pc eller konsoller, den berygtede surround-lyd, også kendt som multi-channel audio på headset.

Før vi begynder at tale specifikt om flerkanalslyd i hovedtelefoner, er det vigtigt at forstå typen af ​​lyd, hvordan surroundlyd fungerer, og hvordan den håndteres.

Grundlæggende har vi 3 typer lyd: Mono, Stereo og Surround.

mono

Monolyd produceres gennem en enkelt kanal og gengives gennem en enkelt højttaler.Også kendt som monofonisk lyd, er monofonisk lyd blevet erstattet af stereo siden 1950'erne.

Stereo (stereo)

Stereo eller stereo (stereo) produceres gennem to lydkanaler og gengives gennem et par højttalere.Denne type lyd gengiver en retningssans, fordi forskellige lyde kan høres fra to retninger.I øjeblikket er denne type lyd den mest brugte lyd på markedet på grund af dens store gengivelse og kvalitet.

Surround- eller flerkanalslyd

Flerkanals surroundlyd på hovedtelefoner [Grundlæggende om hovedtelefoner] - Klipsch Multichannel Cassette System med Dolby Atmos

Surroundlyd, også kendt som multi-channel audio, er en type lyd, hvis formål er at få lyden til at se ud til at "omgive lytteren" 360 grader.Formålet med denne type teknologi er at give indtryk af, at den producerede lyd kommer fra alle mulige retninger.

Formålet med at skabe multi-kanal lyd er at gengive en mere realistisk og fordybende oplevelse for lytteren.Udover de tekniske aspekter fungerer denne type lyd gennem flere lydkanaler, som gengives gennem højttalere placeret på strategiske steder i rummet.Dette er oprettet fra kilden (lydfilen) og derefter afkodet af forskellige teknologier som Dolby.

Surroundlyd kan skabes, hvis der er mindst fire lydkanaler, fx op til syv kanaler.Det er normalt beskrevet med to cifre adskilt af decimaltegn (4.1, 5.1, 6.1, 7.1 osv.) for at kende antallet af højttalere, der udgør systemet.Det første tal angiver antallet af hovedkanaler, kaldet satellitenheder, mens det andet tal (decimalen) angiver tilstedeværelsen af ​​LFE (lavfrekvente effekter), gengivet af subwooferen.

Subwooferen kaldes en enkelt kanal og er ansvarlig for at gengive basfrekvenser under 100Hz og har den funktion at producere lyde såsom specialeffekter i film og bas i musik.

5.1 kanals lydsystem

Multichannel Surround Sound på hovedtelefoner - Channel Sound System

5.1 kanals boks system

Dette kanalsystem er et meget almindeligt format i film- og musikindustrien og bruges ofte i hjemmebiografsystemer.

Systemet består af fem kanaler og en subwoofer, med en centerhøjttaler mellem stereohøjttalerne og to højttalere bag lytteren.Dette er en type lyd, der kan findes i spil, film, musikvideoudsendelser og nogle cd'er.

De mest almindelige afkodningsformater i sådanne systemer er Dolby Digital og DTS Digital Surround.

7.1 kanals lydsystem

Multichannel Surround Sound på hovedtelefoner - Channel Sound System

7.1 kanals boks system

relateret spørgsmål  ASUS ZenWiFi AX XT8 anmeldelse: Den virkelige kraft af Wi-Fi 6

Sammenlignet med 5.1-kanalsystemet er 7.1-kanalsystemet yderligere forbedret ved at tilføje 2 højttalere på lyttersiden.Det blev skabt for at muliggøre bedre lydrumlighed, placering og nøjagtighed, hvilket resulterer i en mere realistisk fordybende oplevelse.

Hvad skal du bruge for at have surround sound eller multi-kanal lyd

For at kunne gengive surroundlyd skal du bruge en receiver, der understøtter mindst et fire-kanal system, en videoprocessor (grafikprocessor) og lyd (DAC).

Antallet og typen af ​​højttalere samt deres placering og afstand er dog kun en del af ligningen.For at få denne lyd skal du også have lydindhold, der er kompatibelt med det, receiveren understøtter, for at kunne behandle og afspille det.

Surround lyd afkodning

En af måderne at høre surroundlyd på er gennem kodning/afkodningsprocessen.For at gøre denne tilgang mulig skal indholdsproducenter (film- eller spilstudier eller musikshowproducenter) mixe, kode og placere lyden på diske eller streaming af lydfiler.

Den optiske/koaksiale eller HDMI-forbindelse sender det kodede signal til modtageren, som igen behandler det analoge elektriske signal og distribuerer det til højttalerne.

Eksempler på multi-kanal lydformater: Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS:X og 3D Auro Audio .

Multikanal surroundlyd på hovedtelefoner - Dolby Digital Surround Audio Format

Surround lydbehandling

En anden måde at få adgang til surroundlyd på er gennem dens behandling.Denne metode kræver ikke nogen afkodningsproces, i stedet læser modtageren lydsignalet, og lydprocessoren forsøger derefter at sætte lyden ind i den kanal, den "føles" bedst til at gengive den del af lyden.

Eksempler på flerkanals lydbehandlingsformater, der er almindelige i mange receivere: Dolby Pro-Logic (4-kanal), Pro-Logic II (5-kanal), IIx (kan konvertere 2-kanals lyd til 7-kanal eller 5.1 lyd til 7.1 ) og Dolby Surround Upmixer (kan konvertere 2, 5 eller 7 kanaler til Dolby Atmos).

relateret spørgsmål  Windows 11: Hvad er nyt i Microsoft-systemer?

I DTS har vi DTS Neo: 6 (kan konvertere to eller 5 kanaler til 6 kanaler), DTS Neo: X (kan konvertere 2, 5 eller 7 kanaler til 11.1 kanaler) og DTS Neural: X (på en eller anden måde fungerer som en konverter til Dolby Atmosfære).

Selv THX tilbyder surround sound-behandling designet til at forbedre hjemmebiografens lytteoplevelse til film, spil og musik.

Virtual Surround eller Virtual Multichannel

For at kunne afkode og behandle førnævnte surround-lyd gennem en soundbar eller et par højttalere eller høretelefoner, skal der udvikles noget andet.

Desværre er virtuel flerkanalslyd ikke ægte surroundlyd, men bruger forskellige teknikker, herunder faseskift, lydforsinkelse, lydrefleksion (rumklang) osv., for at narre øret og få folk til at tro, at de er rigtige.Hør denne lyd.

Virtuel surround kan gengives på to måder: modtagelse af et stereosignal og tilvejebringelse af behandling svarende til multikanalslyd, eller modtagelse af et multikanalslydsignal (såsom 5.1 eller 7.1) og "mixning" til to kanaler (stereo) for at prøv at simulere surroundlyd med kun et par højttalere.

Surround eller ægte flerkanalslyd i hovedtelefoner

For et par år siden besluttede virksomheder, der fremstiller computerdele, at udvikle eller betale tredjepartsvirksomheder for at lave headset til pc- eller konsolspil.For at overbevise spillere om, at disse "dedikerede gaming"-headsets er umagen værd, har producenterne brug for noget for at overbevise dem, og forskning har konkluderet, at det, disse publikum ønsker mest, er bedre fordybelse i spillet, mens hovedtelefoner på samme tid muliggør en bedre evne. at lokalisere/dirigere lyd.

Ved at drage fordel af det faktum, at multikanalslyd gennem hjemmebiografen er mere og mere almindelig i folks hjem, og det lover, hvad "gamere" ønsker, har industrien sammen skabt en af ​​de bedste marketingstrategier nogensinde (med Beats-hovedtelefoner) , multi-kanal "gamer headphones" hovedtelefoner.

Ideen om at forsøge at genskabe den multi-kanal lyd, der spilles af højttalerne i hovedtelefonerne, lyder fantastisk for lægmanden.Det er netop pointen med producenter, som nu tager høje priser, fordi deres hovedtelefoner har en sådan teknologi, men det, der virkelig sker, er, at de lovede fordele desværre ikke faktisk bliver leveret.

Hvis du, læseren, omhyggeligt læser alt, der er sagt og vist ovenfor i denne artikel, vil du opdage, at det er fysisk umuligt virkelig at gengive surround-lyd i hovedtelefoner på grund af pladsen, vinklen og placeringen mellem højttalerne.. Så på grund af dette resulterer den teknologi, som producenterne anvender, når de udvikler "gaming-headsets", i dyre headsets med dårlig lyd.

"Gaming headsets" ender med "multi-channel audio" i de fleste tilfælde sammenlignet med stereo headsets, som er lavere ydeevne i forhold til samme prisklasse.Binaurale hovedtelefoner leverer overlegen lydkvalitet, mens de tilfredsstiller den rumfølelse, lydpositionering og bedre klarhed, som gamere higer efter i spillet.

Hvis høretelefonerne har Bluetooth eller Active Noise Cancellation (ANC), ændres tingene, og flere variabler, der forringer lydkvaliteten, tilføjes.Til disse tilfælde anbefales en separat mikrofon til spil i højere kvalitet, såsom Antlion Modmic (tilgængelig i kablede og trådløse versioner).

Eksempler på stereohovedtelefoner, der er bedre end "gaming-hovedtelefoner":

  • Audio-Technica ATH-AD700X
  • Audio-Technica ATH-AD900X
  • Audio-Technica ATH-M50X
  • Beyerdynamic DT990 Pro
  • Sennheiser HD559
  • Sennheiser HD569
  • Sennheiser HD58X
  • Sennheiser HD599
  • Sennheiser PC37X (hovedtelefon)
relateret spørgsmål  5 trin til e-mail-sms fra iPhone [Meget nemt]

Surround eller virtuel flerkanalslyd i hovedtelefoner

Hvis ægte flerkanalslyd i hovedtelefoner er slemt nok, kan virtuel surroundlyd være endnu værre, fordi den bruger en række forskellige teknikker, ved hjælp af faseskift, lydforsinkelser, lydrefleksioner (rumklang) osv. Troede de faktisk hørte sådan en stemme.Med andre ord narrede firmaet dig to gange, først ved at få dig til at tro, at flerkanalslyd i hovedtelefoner er muligt, og for det andet med effekter, der simulerer surroundlyd af høj nok kvalitet til at nå det ønskede mål.

Hvordan fungerer USB-pc-headset?

Ligesom et kabel med et USB-C- eller Lightning-stik har en DAC/forstærker indeni, har en hovedtelefon med USB det også i kablet eller hovedtelefonens indre.

Men i tilfælde af en pc, kan du få renere lyd uden støj på grund af bedre elektrisk isolering sammenlignet med det indbyggede lydkort på den maskine, du bruger.

Problemet med at bruge hovedtelefoner med USB-kabler er, at de deaktiverer dit stationære eller bærbare lydkort.Hvis dit computerlydkort er bedre i kvalitet end hovedtelefonernes indbyggede DAC/amp, vil brugeren miste lydkvaliteten.

Der er også spørgsmålet om den software, som producenten af ​​USB-headset har til hensigt at bruge sammen.Dette gøres normalt, fordi driveren og hovedtelefonstrukturen ikke kan opnå god lydkvalitet.For at opnå gode resultater bruger programmer udviklet til høretelefoner så automatisk præ-udligning, som giver "illusionen" om, at høretelefonerne har en fantastisk lyd (nogle gange uden tonal balance, såsom for meget bas).

Konklusion

Surroundlyd eller flerkanalslyd findes ikke i hovedtelefoner, det er en myte skabt af industrien for at sælge hovedtelefoner til en præmie og levere mindre end "simple stereohovedtelefoner" af samme værdi.I sidste ende ender headset "med spillere i tankerne" med at være mindre effektive til at leve op til deres løfter end "almindelige headsets".

Kommenter nedenfor og fortæl os om din oplevelse med multi-kanal gaming headsets og/eller stereo headsets!

Del dette indlæg

Send kommentar