Lær hvorfor du ikke bør købe et 5.1- eller 7.1-kanals USB- eller Bluetooth-gamingheadset.I de fleste tilfælde er de ikke omkostningseffektive, den berømte omkostningseffektivitet.
I dag ønsker mange gamere, streamere og YouTubere et headset af høj kvalitet.Disse mennesker ender dog med at købe 5.1- eller 7.1-kanals USB- eller Bluetooth-gamingheadset på grund af markedsføring fra perifere gaming-virksomheder.Desværre vil dette ikke give en fordel, der står mål med omkostningerne, den berømte omkostningsfordel, tænk over det, og jeg vil tale om, hvorfor du ikke bør investere i denne type headset.
Hvorfor du ikke bør købe et gaming headset
I de fleste tilfælde, med meget få undtagelser, har gaming-headset dårlig mikrofonkvalitet.Så hvis det er muligt, er det bedst at købe hovedtelefoner og en mikrofon separat for at få høj kvalitet i den lyd, du hører, og den lyd, du udsender.
Det er vigtigt at pointere, at denne faktor alene kan øge værdien af et produkt markant.Beviser dette er Sennheiser Game One og Game Zero hovedtelefonerne, som har de samme hovedtelefondrivere som Sennheiser HD598 (eller HD599), eller de samme Audio Technica ATH-PDG700a hovedtelefoner som ATH-AD1X.Det er med andre ord billigere og bedre kvalitet at købe hovedtelefoner og mikrofoner separat.
De bedste muligheder for mikrofoner er bordplade og aftagelige/aftagelige mikrofoner.
Eksempel på en skrivebordsmikrofon:
- blå snemand
- Audio-Technica AT2020
- Shure MV5
Eksempler på aftagelige/aftagelige mikrofoner:
- V-FASHION BoomPro
- Antlion Modic
- Antlion ModMic trådløs
Hvorfor du ikke bør købe et USB-gamer-headset
Gaming-headset med USB-kabler er begrænset til dem, der er designet af producenten og kan derfor ikke forbedre deres ydeevne væsentligt.Dette skyldes, at når man bruger et digitalt kabel, skal der implementeres en signalkonverter, en DAC (Digital to Analog Converter).I hver tabel kræves der udover at tilføje DAC en forstærker (forstærker), fordi signalet skal forstærkes for at flytte hovedtelefonmembranen.
Tilføjelse af en DAC og forstærker til et USB-kabel eller hovedtelefonhus garanterer ikke komponenter og design af dårlig kvalitet, når alt kommer til alt øger det de endelige omkostninger for hovedtelefonerne.Af denne grund er det bedst at købe hovedtelefoner med et 3.5 mm eller 6.35 mm analogt stik, som kan tilsluttes en god forstærker eller en bedre designet integreret DAC/amp-løsning.Dette giver dig mulighed for at få det fulde udbytte af, hvad headsettet har at tilbyde.
Eksempel på DAC/forstærker med mikrofonindgang:
- Schiit Audio Fulla 3
- Schit Audio Hel
Hvorfor du ikke bør købe et Bluetooth Gaming Headset
Desværre er Bluetooth-teknologien stadig begrænset til at overføre lyddata og lyd fra hovedtelefoner og mikrofoner.Dette sker på grund af utilstrækkelig sende (mikrofon) og modtage (hovedtelefon) båndbredde af lydsignalet.For at opretholde den overordnede kvalitet ender producenterne ofte med at ofre mikrofonbåndbredde og overlade det meste af denne båndbredde til hovedtelefonlyd.
Så du har to muligheder for at holde din lydkvalitet på et minimum:
– brug et Bluetooth-headset og en separat købt mikrofon;
– brug et headset med et kabel;
Hvorfor du ikke bør købe et 5.1 eller 7.1 kanals gaming headset
Før du taler om, hvorfor du ikke bruger penge på et 5.1 eller 7.1 kanals gaming headset, er det værd at forklare, hvad multi-channel audio er, ellers kendt som surround sound.
Surround- eller flerkanalslyd
Surroundlyd, også kendt som multi-channel audio, er en type lyd, hvis formål er at få lyden til at se ud til at "omgive lytteren" 360 grader.Formålet med denne type teknologi er at give indtryk af, at den producerede lyd kommer fra alle mulige retninger.
Formålet med at skabe multi-kanal lyd er at gengive en mere realistisk og fordybende oplevelse for lytteren.Udover de tekniske aspekter fungerer denne type lyd gennem flere lydkanaler, som gengives gennem højttalere placeret på strategiske steder i rummet.Dette er oprettet fra kilden (lydfilen) og derefter afkodet af forskellige teknologier som Dolby.
Surroundlyd kan skabes, hvis der er mindst fire lydkanaler, fx op til syv kanaler.Det er normalt beskrevet med to cifre adskilt af decimaltegn (4.1, 5.1, 6.1, 7.1 osv.) for at kende antallet af højttalere, der udgør systemet.
Du skal have surround eller multi-kanal lyd
For at kunne gengive surroundlyd har du brug for et kredsløb, der understøtter mindst et fire-kanal system, en lydprocessor (DAC) med en multi-kanal forstærker (AV forforstærker/processor) og drivere (højttalere).
7.1 kanals boks system
Antallet og typen af højttalere samt deres placering og afstand er kun en del af ligningen.For at kunne få denne lyd skal du også have lydindhold, der er kompatibelt med det kredsløbet understøtter for at kunne behandle og gengive det.
Virtual Surround eller Virtual Multichannel
For at kunne afkode og behandle førnævnte surround-lyd gennem en soundbar eller et par højttalere eller høretelefoner, skal der udvikles noget andet.
Desværre er virtuel flerkanalslyd faktisk ikke surroundlyd, men bruger en række forskellige teknikker, såsom faseskift, lydforsinkelse, lydrefleksion (rumklang) osv., for at narre øret til at tro, at du faktisk hører surroundlyd .
Virtuel surround kan gengives på to måder: modtagelse af et stereosignal og tilvejebringelse af behandling svarende til multikanalslyd, eller modtagelse af et multikanalslydsignal (såsom 5.1 eller 7.1) og "mixning" til to kanaler (stereo) for at prøv at simulere surroundlyd med kun et par højttalere.
Surround eller ægte flerkanalslyd i hovedtelefoner
For et par år siden besluttede virksomheder, der fremstiller computerdele, at udvikle eller betale tredjepartsvirksomheder for at lave headset til pc- eller konsolspil.For at overbevise spillere om, at disse "dedikerede gaming"-headsets er umagen værd, har producenterne brug for noget for at overbevise dem, og forskning har konkluderet, at det, disse publikum ønsker mest, er bedre fordybelse i spillet, mens hovedtelefoner på samme tid muliggør en bedre evne. at lokalisere/dirigere lyd.
Ved at drage fordel af det faktum, at multikanalslyd gennem hjemmebiografen er mere og mere almindelig i folks hjem, og det lover, hvad "gamere" ønsker, har industrien sammen skabt en af de bedste marketingstrategier nogensinde (med Beats-hovedtelefoner) , multi-kanal "gamer headphones" hovedtelefoner.
Ideen om at forsøge at genskabe den multi-kanal lyd, der spilles af højttalerne i hovedtelefonerne, lyder fantastisk for lægmanden.Det er netop pointen med producenter, som lader meget lige nu, fordi deres hovedtelefoner har sådan en teknologi, men det, der virkelig sker, er desværre, at de lovede fordele faktisk ikke bliver leveret.
Hvis du, læseren, omhyggeligt læser alt, der er sagt og vist ovenfor i denne artikel, vil du opdage, at det er fysisk umuligt virkelig at gengive surround-lyd i hovedtelefoner på grund af pladsen, vinklen og placeringen mellem højttalerne.. På grund af dette har den teknologi, som producenterne bruger til at udvikle "gaming-headsets" resulteret i dyre headsets med dårlig lydkvalitet.
"Gaming headsets" ender med "multi-channel audio" i de fleste tilfælde sammenlignet med stereo headsets, som er lavere ydeevne i forhold til samme prisklasse.Binaurale hovedtelefoner leverer overlegen lydkvalitet, mens de tilfredsstiller den rumfølelse, lydpositionering og bedre klarhed, som gamere higer efter i spillet.
nogle tegn på høretelefoner
Overvejer at pege vejen for dem, der stadig ønsker hovedtelefoner på trods af ovenstående tips om at købe separate hovedtelefoner og mikrofoner, har jeg udvalgt et lille udvalg af gode hovedtelefoner.Tjek listen (jeg er åben for forslag):
- Cooler Master MH-751
- Cougar Phontum S
- Harvey HV2002D
- Hypertherm Track
- Sennheiser GSP300
- Sennheiser PC37X
- Art Steelseries 5
- Xianova Yutuna
Konklusion
Desværre er langt de fleste gaming headsets ikke prisen værd.Det ser jeg dog med Audeze (Mobius, LCD-GX), Kingston HyperX(Cloud Orbit) og Audio Technica (ATH-PDG1a, ATH-G1)Dette begynder at ændre sig, efterhånden som producenterne producerer modeller.Jeg ville ønske, at der var flere og flere modeller, der var kvalitetsorienterede frem for "parfume"-produkter til at markedsføre produkter.