Multikanaal klank in oorfone - mono, stereo en surround sound

In hierdie artikel sal ons 'n onderwerp bespreek wat baie kontroversie veroorsaak het in speletjie-headsets of gamer-headsets, hetsy op rekenaar of konsoles, die berugte surround sound, ook bekend as multi-kanaal klank in headsets.

Welkom my liewe lesers!In hierdie artikel gaan ons 'n onderwerp bespreek wat baie kontroversie in kopstukke vir speletjies of koptelefoonspelers veroorsaak het, hetsy op rekenaar of konsoles, die berugte omringklank, ook bekend as multikanaalklank op kopstukke.

Voordat ons spesifiek oor multikanaal-oudio in oorfone begin praat, is dit belangrik om die tipe klank te verstaan, hoe omringklank werk en hoe dit hanteer word.

Basies het ons 3 soorte klank: Mono, Stereo en Surround.

mono

Monoklank word deur 'n enkele kanaal geproduseer en deur 'n enkele luidspreker weergegee.Ook bekend as monofoniese klank, is monofoniese klank sedert die 1950's deur stereo vervang.

Stereo (stereo)

Stereo of stereo (stereo) word deur twee oudiokanale vervaardig en deur 'n paar luidsprekers weergegee.Hierdie tipe klank gee 'n gevoel van rigting weer omdat verskillende klanke vanuit twee rigtings gehoor kan word.Tans is hierdie tipe klank die mees gebruikte klank op die mark vanweë die uitstekende reproduksie en kwaliteit.

Omringklank of multi-kanaal klank

Meerkanaal-omringklank op oorfone [Basiese oortelefoon] - Klipsch Multikanaal-kassetstelsel met Dolby Atmos

Omringklank, ook genoem multi-kanaal klank, is 'n tipe klank waarvan die doel is om die klank te laat lyk asof dit "die luisteraar omsluit" in 360 grade.Die doel van hierdie tipe tegnologie is om 'n indruk te skep dat die klank wat geproduseer word uit alle moontlike rigtings kom.

Die doel van die skep van multi-kanaal klank is om 'n meer realistiese en meeslepende ervaring vir luisteraars weer te gee.Benewens tegniese aspekte, werk hierdie tipe oudio deur verskeie oudiokanale, wat deur luidsprekers wat op belangrike plekke in die kamer geleë is, weergegee word.Dit word vanaf die bron (oudiolêer) geskep en dan deur 'n ander tegnologie (soos Dolby) gedekodeer.

As daar ten minste vier oudiokanale is, byvoorbeeld tot sewe kanale, kan jy omringklank skep.Dit word gewoonlik beskryf met twee syfers geskei deur 'n desimale punt (4.1, 5.1, 6.1, 7.1, ens.) om die aantal sprekers waaruit die stelsel bestaan ​​te verstaan.Die eerste nommer dui die aantal hoofkanale aan, genoem satellieteenhede, terwyl die tweede nommer (die desimale plek) die teenwoordigheid van LFE (lae frekwensie-effekte), wat deur die subwoofer weergegee word, aandui.

Die subwoofer word 'n enkelkanaal genoem en is verantwoordelik vir die weergee van basfrekwensies onder 100Hz en het die funksie om klanke soos spesiale effekte in flieks en bas in musiek te produseer.

5.1-kanaal klankstelsel

Multikanaal Surround Sound op oorfone - Channel Sound System

5.1 kanaal boks stelsel

Hierdie kanaalstelsel is 'n baie algemene formaat in die film- en musiekbedryf en word dikwels in tuisteaterstelsels gebruik.

Die stelsel bestaan ​​uit vyf kanale en 'n subwoofer, met 'n middelluidspreker tussen die stereoluidsprekers en twee luidsprekers agter die luisteraar.Dit is 'n soort klank wat in speletjies, flieks, musiekvideoprogramme en sommige CD's gevind kan word.

Die mees algemene dekoderingsformate in sulke stelsels is Dolby Digital en DTS Digital Surround.

7.1-kanaal klankstelsel

Multikanaal Surround Sound op oorfone - Channel Sound System

7.1 kanaal boks stelsel

Verwante vrae  ASUS ZenWiFi AX XT8-oorsig: die ware krag van Wi-Fi 6

In vergelyking met die 5.1-kanaalstelsel word die 7.1-kanaalstelsel verder verbeter deur 2 luidsprekers aan die luisteraarkant by te voeg.Dit is geskep om beter klankruimtelikheid, ligging en akkuraatheid moontlik te maak, wat 'n meer realistiese meeslepende ervaring tot gevolg het.

Wat het jy nodig om surround sound of multi-kanaal klank te hê

Om omringklank te kan weergee, benodig jy 'n ontvanger wat ten minste 'n vierkanaalstelsel, 'n videoverwerker (grafiese verwerker) en oudio (DAC) ondersteun.

Die aantal en tipe sprekers, sowel as hul ligging en afstand, is egter slegs deel van die vergelyking.Om hierdie klank te kry, moet jy ook oudio-inhoud hê wat versoenbaar is met wat die ontvanger ondersteun om dit te kan verwerk en speel.

Omringklank-dekodering

Een van die maniere om surround sound te hoor is deur die enkodering/dekodering proses.Om hierdie benadering moontlik te maak, moet inhoudvervaardigers (film- of speletjie-ateljees of musiekprogramvervaardigers) die klank op skywe of stromende oudiolêers meng, enkodeer en plaas.

Die optiese/koaksiale of HDMI-verbinding stuur die geënkodeerde sein na die ontvanger, wat op sy beurt die analoog elektriese sein verwerk en na die luidsprekers versprei.

Voorbeelde van multi-kanaal oudioformate: Dolby Digital, EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS Digital Surround, DTS 92/24, DTS-ES, DTS-HD Master Audio, DTS:X en 3D Auro Audio .

Multikanaal Surround Sound op oorfone - Dolby Digital Surround Audio Format

Surround Sound Processing

Nog 'n manier om toegang tot surround sound te verkry, is deur die verwerking daarvan.Hierdie metode vereis geen dekoderingsproses nie, in plaas daarvan lees die ontvanger die oudiosein en die oudioverwerker probeer dan die klank in die kanaal plaas wat dit die beste "voel" om die deel van die oudio weer te gee.

Voorbeelde van multi-kanaal klank verwerking formate algemeen in baie ontvangers: Dolby Pro-Logic (4-kanaal), Pro-Logic II (5-kanaal), IIx (kan 2-kanaal oudio omskakel na 7-kanaal of 5.1 Oudio na 7.1 ) en Dolby Surround Upmixer (kan 2, 5 of 7 kanale omskakel na Dolby Atmos).

Verwante vrae  Windows 11: Wat is die nuwe kenmerke in die Microsoft-stelsel?

In DTS het ons DTS Neo: 6 (kan twee of 5 kanale omskakel na 6 kanale), DTS Neo: X (kan 2, 5 of 7 kanale omskakel na 11.1 kanale) en DTS Neural: X (werk op een of ander manier soos 'n omskakelaar vir Dolby) Atmos).

Selfs THX bied omringklankverwerking wat ontwerp is om die tuisteater-luisterervaring vir flieks, speletjies en musiek te verbeter.

Virtuele surround sound of virtuele multikanaal

Om die voorgenoemde surround-klank deur 'n klankbalk of 'n paar luidsprekers of oorfone te kan dekodeer en verwerk, moet iets anders ontwikkel word.

Ongelukkig is virtuele multikanaalklank nie ware omringklank nie, maar gebruik verskeie tegnieke, insluitend faseverskuiwing, klankvertraging, klankweerkaatsing (galm), ens., om die oor te flous en mense te laat dink dat hulle werklik is.Hoor hierdie geluid.

Virtuele omring kan op twee maniere gereproduseer word: ontvang 'n stereosein en verskaf verwerking soortgelyk aan multi-kanaal oudio, of ontvang 'n multi-kanaal oudio sein (soos 5.1 of 7.1) en "meng" dit in twee kanale (stereo) Probeer om te simuleer dat slegs 'n paar luidsprekers surround sound kan bereik.

Omringklank in oorfone of ware multi-kanaal klank

'n Paar jaar gelede het 'n maatskappy wat rekenaaronderdele vervaardig, besluit om 'n derdepartymaatskappy te ontwikkel of te betaal om headsets vir rekenaar- of speletjiekonsolespeletjies te maak.Om vir gamers te glo dat hierdie "toegewyde vir speletjies"-headsets die moeite werd is, het vervaardigers iets nodig om hulle te oortuig. Die gevolgtrekking wat uit die navorsing gemaak word, is dat wat hierdie gehore die graagste wil hê, is om beter in die spel te verdiep, en terselfdertyd tyd Die headset bereik 'n beter vermoë om klank op te spoor/begelei.

Deur voordeel te trek uit die feit dat multikanaal-oudio wat deur tuisteaters gespeel word, al hoe meer algemeen word in mense se huise, en dit beloof wat "spelers" wil hê, het die bedryf een van die beste bemarkingstrategieë ooit geskep (met Beats-headsets) Saam ), multi-kanaal "speler headset" headset.

Die idee om die multikanaal-klank wat deur die luidsprekers in die headset gespeel word, te probeer herskep, klink wonderlik vir die oningewydes.Dit is presies die punt van vervaardigers, wat nou hoë pryse vra omdat hul oorfone sulke tegnologie het, maar wat werklik aan die gebeur is, is dat die beloofde voordele ongelukkig nie werklik gelewer word nie.

As jy, die leser, al die inhoud wat in hierdie artikel genoem en gewys word sorgvuldig lees, sal jy vind dat dit fisies onmoontlik is om werklik omringende klank in oorfone weer te gee weens die spasie, hoek en posisionering tussen die luidsprekers.. Dus, as gevolg hiervan, lei die tegnologie wat vervaardigers gebruik wanneer hulle "spelkopstukke" ontwikkel, duur kopstukke met swak klankprestasie tot gevolg.

In vergelyking met stereo-headsets, eindig "gaming headsets" in die meeste gevalle met "multi-kanaal klank", met laer werkverrigting in vergelyking met dieselfde prysklas.Binaurale oorfone kan uitstekende klankgehalte bied terwyl hulle die gevoel van ruimte, klankposisionering en beter helderheid bevredig wat spelers in speletjies verlang.

As die oorfone Bluetooth of Active Noise Cancellation (ANC) het, verander dinge, en meer veranderlikes wat klankgehalte verswak, word bygevoeg.Vir hierdie gevalle word 'n aparte mikrofoon aanbeveel vir speletjies van hoër gehalte, soos die Antlion Modmic (beskikbaar in bedrade en draadlose weergawes).

Voorbeelde van stereo-oorfone wat beter is as "speletjie-oorfone":

  • Audio-Technica ATH-AD700X
  • Audio-Technica ATH-AD900X
  • Audio-Technica ATH-M50X
  • Beyerdynamic DT990 Pro
  • Sennheiser HD559
  • Sennheiser HD569
  • Sennheiser HD58X
  • Sennheiser HD599
  • Sennheiser PC37X (koptelefoon)
Verwante vrae  5 stappe om SMS vanaf iPhone per e-pos te stuur [baie maklik]

Omring of virtuele multikanaal klank in oorfone

As werklike multi-kanaal oudio in oorfone erg genoeg is, kan virtuele surround sound selfs erger wees omdat dit 'n verskeidenheid tegnieke gebruik, deur gebruik te maak van faseverskuiwing, klankvertragings, klankweerkaatsings (galm), ens. Gedink hulle het eintlik so 'n stem gehoor.Met ander woorde, die maatskappy het jou twee keer bedrieg, eerstens deur jou te laat dink dat multi-kanaal klank in oorfone moontlik is, en tweedens deur effekte wat omringklank van hoog genoeg gehalte simuleer om die gewenste doel te bereik.

Hoe werk USB-rekenaarkopstukke?

Net soos 'n kabel met 'n USB-C of Lightning-aansluiting 'n DAC/versterker binne het, het 'n koptelefoon met USB dit ook in die binnekant van die kabel of koptelefoon.

In die geval van 'n rekenaar kan jy egter skoner klank kry sonder geraas as gevolg van beter elektriese isolasie in vergelyking met die klankkaart aan boord van die masjien wat jy gebruik.

Die probleem met die gebruik van oorfone met USB-kabels is dat dit jou rekenaar- of skootrekenaarklankkaart deaktiveer.As jou rekenaarklankkaart beter in kwaliteit is as die koptelefoon se ingeboude DAC/versterker, sal die gebruiker klankgehalte verloor.

Daar is ook die kwessie van die sagteware wat die USB-koptelefoonvervaardiger van plan is om saam te gebruik.Dit word gewoonlik gedoen omdat die bestuurder en koptelefoonstruktuur nie goeie klankgehalte kan behaal nie.Om goeie resultate te behaal, gebruik programme wat vir oorfone ontwikkel is dan outomatiese voorafgelykstelling, wat die "illusie" verskaf dat die oorfone 'n goeie klank het (soms sonder toonbalans, soos te veel bas).

gevolgtrekking

Omringklank of multi-kanaal klank bestaan ​​nie in oorfone nie, dit is 'n mite wat deur die bedryf geskep is om oorfone teen 'n premie te verkoop en minder as "eenvoudige stereo-oorfone" van gelyke waarde te lewer.Op die ou end lewer headsets "met gamers in gedagte" nie hul beloftes effektief na in vergelyking met "gewone headsets" nie.

Lewer kommentaar hieronder en vertel ons van jou ervaring met multi-kanaal speletjie headsets en/of stereo headsets!

Deel hierdie boodskap

Post Kommentaar