Hoekom moet jy nie 5.1/7.1-kanaal USB/Bluetooth-speelkopstukke koop nie

Leer hoekom jy nie 'n 5.1- of 7.1-kanaal USB- of Bluetooth-speelkoptelefoon moet koop nie.In die meeste gevalle sal hulle nie kostedoeltreffendheid meebring nie, dit wil sê die bekende kostedoeltreffendheid.

Deesdae wil baie spelers, ankers en YouTube-ankers 'n hoë-gehalte koptelefoon hê.As gevolg van die bemarking van speletjie-perifere-maatskappye, het hierdie mense egter uiteindelik 5.1- of 7.1-kanaal USB- of Bluetooth-spelkopstukke gekoop.Ongelukkig sal dit nie voordele meebring wat ooreenstem met die koste nie, bekende kostevoordele, dink daaroor, ek sal praat oor hoekom jy nie in hierdie tipe headset moet belê nie.

Waarom jy nie speletjie-headsets moet koop nie

In die meeste gevalle, met 'n paar uitsonderings, is die mikrofoonkwaliteit van speletjie-headsets swak.Daarom, indien moontlik, is dit die beste om oorfone en mikrofone afsonderlik te koop om 'n hoë gehalte te verkry in die klank wat jy hoor en die oudio-uitvoer.

Let wel: Wanneer ek na mikrofone van lae gehalte verwys, verwys hulle na daardie mikrofone wat nie bevredigende helderheid in die klank kan verskaf nie, en selfs die klank "afskakel" en kommunikasie met die gehoor beïnvloed.

Dit is belangrik om daarop te wys dat hierdie faktor alleen die waarde van 'n produk aansienlik kan verhoog.Bewys hiervan is die Sennheiser Game One en Game Zero-koptelefoon, wat dieselfde koptelefoonbestuurder as Sennheiser HD598 (of HD599) het, of Audio Technica ATH-PDG700a-oorfone wat dieselfde is as ATH-AD1X.Met ander woorde, dit is goedkoper en beter kwaliteit om oorfone en mikrofone afsonderlik te koop.

Die beste keuses vir mikrofone is lessenaar- en afneembare/afneembare mikrofone.

Voorbeelde van lessenaarmikrofone:

  • Blou sneeuman
  • Audio-Technica AT2020
  • Shure MV5
Hoekom moet jy nie 5.1 of 7.1 kanaal USB of Bluetooth speletjie headset koop nie - Shure MV5 kondensor mikrofoon

Voorbeelde van afneembare/afneembare mikrofone:

  • V-FASHION BoomPro
  • Antlion Modic
  • Antlion ModMic draadloos

Hoekom moet jy nie 'n USB gamer headset koop nie

Speelkopstukke met USB-kabels is beperk tot produkte wat deur die vervaardiger ontwerp is, so hul werkverrigting kan nie aansienlik verbeter word nie.Dit is omdat wanneer 'n digitale kabel gebruik word, dit nodig is om 'n seinomskakelaar te implementeer, dit wil sê 'n DAC (digitaal-na-analoog-omskakelaar).In elke tabel word, benewens die byvoeging van 'n DAC, ook 'n versterker (versterker) benodig, want die sein moet versterk word om die oorfoondiafragma te beweeg.

Verwante vrae  Gebruik HandBreak om video-resolusie te verminder

Wanneer 'n DAC en versterker by die USB-datakabel of die headset-liggaam gevoeg word, is daar geen waarborg dat die kwaliteit van die komponente en ontwerp swak is nie, dit verhoog immers die finale koste van die headset.Om hierdie rede is dit die beste om oorfone met 'n 3.5 mm of 6.35 mm analoog aansluiting te koop sodat jy aan 'n hoëgehalte versterker kan koppel of 'n beter geïntegreerde DAC/versterkeroplossing kan ontwerp.Op hierdie manier kan die funksies wat deur die headset verskaf word ten volle benut word.

Voorbeeld van DAC/versterker met mikrofooninvoer:

  • Schiit Audio Fulla 3
  • Schit Audio Hel
Hoekom moet jy nie 5.1 of 7.1 kanaal USB of Bluetooth speletjie headsets-DAC of versterker met Schiit Audio Hel mikrofoon inset koop

Hoekom jy nie 'n Bluetooth-spelkoptelefoon moet koop nie

Ongelukkig is Bluetooth-tegnologie steeds beperk in die oordrag van oudiodata en die oordrag van klank vanaf oorfone en mikrofone.Dit gebeur as gevolg van onvoldoende bandwydte vir die oordrag (mikrofoon) en ontvangs (oorfone) van die oudiosein.Om algehele kwaliteit te handhaaf, offer vervaardigers gewoonlik mikrofoonbandwydte op, en laat die meeste van die bandwydte vir headset-klank oor.

Hoekom moet jy nie 5.1 of 7.1 kanaal USB of Bluetooth speletjie headsets koop nie-

Daarom het u twee opsies om die klankgehalte tot 'n minimum te beperk:

– Gebruik 'n Bluetooth-headset en 'n afsonderlik gekoopte mikrofoon;

– Gebruik oorfone met 'n kabel;

Waarom jy nie 5.1- of 7.1-kanaal-speelkoptelefoon moet koop nie

Voordat jy praat oor hoekom jy nie geld spandeer op 5.1- of 7.1-kanaal-speelkopstukke nie, is dit nodig om te verduidelik wat multikanaal-oudio is, wat die sogenaamde surround sound is.

Omringklank of multi-kanaal klank

Omringklank, ook genoem multi-kanaal klank, is 'n tipe klank waarvan die doel is om die klank te laat lyk asof dit "die luisteraar omsluit" in 360 grade.Die doel van hierdie tipe tegnologie is om 'n indruk te skep dat die klank wat geproduseer word uit alle moontlike rigtings kom.

Die doel van die skep van multi-kanaal klank is om 'n meer realistiese en meeslepende ervaring vir luisteraars weer te gee.Benewens tegniese aspekte, werk hierdie tipe oudio deur verskeie oudiokanale, wat deur luidsprekers wat op belangrike plekke in die kamer geleë is, weergegee word.Dit word vanaf die bron (oudiolêer) geskep en dan deur 'n ander tegnologie (soos Dolby) gedekodeer.

Waarom jy nie 5.1- of 7.1-kanaal USB- of Bluetooth-speletjiekopstukke moet koop nie - Multi-kanaal Klipsch-dopstelsel met Dolby Atmos

As daar ten minste vier oudiokanale is, byvoorbeeld tot sewe kanale, kan jy omringklank skep.Dit word gewoonlik beskryf met twee syfers geskei deur 'n desimale punt (4.1, 5.1, 6.1, 7.1, ens.) om die aantal sprekers waaruit die stelsel bestaan ​​te verstaan.

Jy moet surround sound of multi-kanaal klank hê

Om omringklank te kan weergee, benodig jy 'n stroombaan wat ten minste 'n vierkanaalstelsel ondersteun, 'n oudioverwerker (DAC) met 'n multikanaalversterker (AV-voorversterker/verwerker), en 'n drywer (luidspreker).

Hoekom moet jy nie 5.1- of 7.1-kanaal USB- of Bluetooth-speelkopstukke koop nie

7.1 kanaal boks stelsel

Die aantal en tipes sprekers, sowel as hul ligging en afstand, is slegs deel van die vergelyking.Om hierdie klank te kan verkry, moet jy ook oudio-inhoud hê wat versoenbaar is met die inhoud wat deur die stroombaan ondersteun word sodat dit verwerk en gereproduseer kan word.

Verwante vrae  Hoe om PHP-foute op 'n WordPress-werf te ontfout?

Virtuele surround sound of virtuele multikanaal

Om die voorgenoemde surround-klank deur 'n klankbalk of 'n paar luidsprekers of oorfone te kan dekodeer en verwerk, moet iets anders ontwikkel word.

Ongelukkig is virtuele multikanaalklank nie eintlik omringklank nie, maar gebruik verskeie tegnieke, wat faseverskuiwing, klankvertraging, klankweerkaatsing (weerklank) en ander tegnieke gebruik om die ore te mislei en mense te laat dink dat jy eintlik Surround-klank hoor.

Virtuele omring kan op twee maniere gereproduseer word: ontvang 'n stereosein en verskaf verwerking soortgelyk aan multi-kanaal oudio, of ontvang 'n multi-kanaal oudio sein (soos 5.1 of 7.1) en "meng" dit in twee kanale (stereo) Probeer om te simuleer dat slegs 'n paar luidsprekers surround sound kan bereik.

Omringklank in oorfone of ware multi-kanaal klank

'n Paar jaar gelede het 'n maatskappy wat rekenaaronderdele vervaardig, besluit om 'n derdepartymaatskappy te ontwikkel of te betaal om headsets vir rekenaar- of speletjiekonsolespeletjies te maak.Om vir gamers te glo dat hierdie "toegewyde vir speletjies"-headsets die moeite werd is, het vervaardigers iets nodig om hulle te oortuig. Die gevolgtrekking wat uit die navorsing gemaak word, is dat wat hierdie gehore die graagste wil hê, is om beter in die spel te verdiep, en terselfdertyd tyd Die headset bereik 'n beter vermoë om klank op te spoor/begelei.

Deur voordeel te trek uit die feit dat multikanaal-oudio wat deur tuisteaters gespeel word, al hoe meer algemeen word in mense se huise, en dit beloof wat "spelers" wil hê, het die bedryf een van die beste bemarkingstrategieë ooit geskep (met Beats-headsets) Saam ), multi-kanaal "speler headset" headset.

Die idee om die multikanaal-klank wat deur die luidsprekers in die headset gespeel word, te probeer herskep, klink wonderlik vir die oningewydes.Dit is presies die vervaardiger se standpunt, want hul headsets het sulke tegnologie, hulle word nou baie hoog gehef, maar ongelukkig, wat werklik gebeur het, is dat die beloofde voordele nie werklik gelewer is nie.

Waarom jy nie 5.1/7.1-kanaal USB- of Bluetooth-spelkopstukke moet koop nie

As jy, die leser, al die inhoud wat in hierdie artikel genoem en gewys word sorgvuldig lees, sal jy vind dat dit fisies onmoontlik is om werklik omringende klank in oorfone weer te gee weens die spasie, hoek en posisionering tussen die luidsprekers.. Dit is juis daarom dat die tegnologie wat vervaardigers gebruik in die ontwikkeling van "gaming headsets" tot duur kopstukke maar swak klankgehalte gelei het.

In vergelyking met stereo-headsets, eindig "gaming headsets" in die meeste gevalle met "multi-kanaal klank", met laer werkverrigting in vergelyking met dieselfde prysklas.Binaurale oorfone kan uitstekende klankgehalte bied terwyl hulle die gevoel van ruimte, klankposisionering en beter helderheid bevredig wat spelers in speletjies verlang.

Enkele tekens van oorfone

Ek het oorweeg om aanwysings te gee aan diegene wat ondanks bogenoemde wenke steeds oorfone wil hê om aparte oorfone en mikrofone te koop, het ek 'n klein keuse van goeie oorfone gekies.Kyk na die lys (ek is oop vir voorstelle):

  • Cooler Master MH-751
  • Cougar Phontum S
  • Havit HV2002D
  • Hiperterm
  • Sennheiser GSP300
  • Sennheiser PC37X
  • Art Steelseries 5
  • Xianova Yutuna

gevolgtrekking

Ongelukkig is die meeste speletjie-headsets nie hul koste werd nie.Ek sien dit egter met Audeze (Mobius, LCD-GX), Kingston HyperX(Cloud Orbit) en Audio Technica (ATH-PDG1a, ATH-G1)Wanneer die vervaardiger se model verskyn, begin hierdie situasie verander.Ek hoop dat meer en meer modelle kwaliteit-georiënteerd sal wees eerder as "parfuum" produkte om produkte te bevorder.

Hoekom moet jy nie 5.1 of 7.1 kanaal USB of Bluetooth speletjie headsets-headsets koop met Audeze Mobius magnetiese planêre drywers

Deel hierdie boodskap

Post Kommentaar