Xbox 的 20 年:從 360 到 Series X

你還記得2001年嗎?當時,你坐在遊戲站點(Gamstop)的外面,等著買新的電子產品。你的朋友圈裡只有你一個人選擇了Xbox,而不是幾天後才出現的任天堂Gamecube。你真的很有膽量,甚至沒有朋友。除非你能夠趕到玩具反斗城開幕那一天,Bill Gates親自送給你一個Xbox;否則,你根本什麼都沒有。有人跟你說這個Halo遊戲不錯,但你完全不知道該期待什麼。你網路速度太慢了,連看影片的時間也沒有;唯一能夠做的事情就是翻那一期Game Informer雜誌,看看Xbox和Gamecube之間的對比。線上遊戲?你才12歲,你根本不應該在線上玩遊戲,但Xbox Online的線上遊戲功能將會影響你的整個遊戲人生。

Xbox的成功帶來了Xbox 360的誕生。它被稱為「360度娛樂體驗」,代表著完全重大的改版。你可能也會想知道,Xbox 2這個名字是否會不錯,但當時Microsoft決定使用Xbox 360,因為他們覺得如果使用Xbox 2,會讓人覺得Xbox是一代遊戲機。同時,你可以看到背後的螢幕上顯示著綠色的文字,這已經是很舊的樣子了。(圖片來源:微軟)

在這個時候,我們還沒有說完,就有許多Xbox 360的變體出現了,包括Xbox 360 Core、Xbox 360 Arcade、Xbox 260 Elite、Xbox 360 S和Xbox 360 E。最後,Microsoft決定使用六款不同的版本,這是遊戲機史上最長的一代。這些名稱中,你可能也會遇到原版、沒有硬盤的版本以及瘦身版本。

但直到2013年,我們才知道他們真的亂了手腳。Xbox One出現了,大家都感到懷疑,微軟是否又犯錯誤了。之前,他們害怕Xbox 2會被認為是遊戲機的一代,而現在卻讓Xbox One面對PlayStation 4的挑戰。不過,這也許可以說服你,如果你玩了Battlefield One,還是不錯的嘛?

然後,出現了瘦身版本Xbox One S。好吧,我們都知道這是為什麼出來的。之後,又出了Xbox One X。我告訴你,是因為我想給遊戲玩家一個史學上的教育。

最後,我們到了2020年,Xbox Series X和S出現了。現在,你可以看到這些名字:Xbox 360 S、Xbox One S、Xbox Series S、Xbox One X和Xbox Series X。我想,這一定不會令人困惑的對吧?但事實上,它們全部都混雜在一起,讓人很難分辨。

什麼讓人困惑的?到底是誰的錯?

我們都知道,微軟一直以來都把自己看作是一個理直氣壯的公司。它們似乎一點也不介意大家對自己的產品有所質疑。但事實上,有很多人對微軟的產品感到迷惑不解。

最近有一位叫做 ggf66t 的 Redditor,發表了一篇帖子,他跟他的妻子討論要不要買一個微軟的最新款主機來玩兒《外星人殺手:遊戲》,這個遊戲只有在Xbox Series X|S和PlayStation 5上才能玩。最後,他的妻子決定買了Xbox One X,而不是Xbox Series X,結果《外星人殺手:遊戲》完全不能用。

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這樣的事情常常發生,但我想很多人可能會說,這是他自己不小心造成的。他們都應該多注意一下。然而,我還是覺得微軟的產品命名法有點兒太複雜了。Xbox, Xbox 360, Xbox One,Xbox Series X|S,根本看不出這些東西是不是一個系列。

如果你對電玩一無所知,我想你完全不會知道這些都是什麼意思。如果不是因為人們一直在用這種命名法,你可能根本不知道這是一個產品系列。再者,如果我說Nintendo,也許還有人會覺得它是另一家公司的名字。但事實上,Nintendo從來沒有給它的主機命名為Xbox那樣複雜。

Nintendo的主機命名簡單明瞭,從NES到SNES, N64, GameCube, Wii, Wii U, 到Switch,都是個別名稱。它們從來不用數字作為命名法。但是,你知道嗎?只有Nintendo在主機命名上會犯錯。當然,這種錯誤並不是一次兩次的,而是一直重複。

比如說,它們曾經用Wii和Wii U這兩個名字,讓很多人不明所以。即使這兩款主機之間相隔六年,也沒有什麼差別。但是,Nintendo很快就改過了。它們推出了Switch,並在每一則廣告中都播出了Switch的開場音效,從而讓大家都忘記了Wii和Wii U的事情。

所以,你說這到底是誰的錯?是不是我們太蠢?還是微軟的產品命名法太複雜?

## 微軟必須改善

微軟完全可以把舊的 Xbox 360 裝置裝上烤箱模組,變成一款叫做 “Xbox toaster” 的東西 (圖片來源: Windows Central)。但如果這樣做,未來的 Xbox 就沒有什麼特別之處了。

事實上,我們希望看到下一代主機能夠真正代表著一個 “後繼者遊戲機”,讓它值得期待。要是微軟決定把這一切變成第三方製造商打造的硬體大 circus,我就不敢想像會發生什麼事情了!已經可以看到 ASUS ROG Strix Xbox Pro、ASUS TUF Xbox Pro、以及後來那些無止境的 S、E、X 和 Y 版本,還有它們的混亂之處。這些東西讓我真的很頭痛。不過更令人頭痛的是,這會給我們 Game Pass 的選擇增加多少個版本?天啊!

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微軟,拜託你們不要把 GPU 的命名方式複製過來!我只想玩遊戲,不要變成家中唯一能夠解釋什麼是什麼主機的人。這樣做了,我就會被全家人視為一個 “硬體大神”,但實際上,我只是個普通的玩家而已。我的侄女們和侄子們也會更難忍受父母們無法正確說出 Fortnite 的名字,即使我再三指導他們。

這一切都可以避免,如果微軟當時不是害怕 PlayStation 3,而是決定直接命名為 Xbox 2 或者跳過到 Xbox 3。現在,我們應該在討論 Xbox 4 或 5 時了。但不管是否加上 “X” 或 “S” 這些標誌,數字命名方式至少還算有一定意義。

對於一般消費者來說,像 Xbox Series 或 Xbox One 這樣的命名沒有什麼區別。稍微有一點差錯,就會變成最糟糕的 Christmas Killer-less。當我們能夠讓微軟恢復它們做得好的時候,我們也希望它們能夠給產品以合理的名稱。這句話 “簡單是最好的” 並不是無意義的,它應該被放在更多企業的心中,特別是在命名自己的產品時。

## 我們對 Xbox 的期望

事實上,我們希望看到下一代主機能夠真正代表著一個 “後繼者遊戲機”,讓它值得期待。想要知道這是什麼意思嗎?它就是一款讓人可以說 “哦,這是下一代的 Xbox 啦” 的遊戲機。這樣做了,未來的 Xbox 就會更加值得期待。

但事實上,我們不希望看到一些像 ASUS ROG Strix Xbox Pro 或 ASUS TUF Xbox Pro 這樣的主機。這些東西讓我真的很頭痛。不過更令人頭痛的是,這會給我們 Game Pass 的選擇增加多少個版本?天啊!

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微軟,拜託你們不要把 GPU 的命名方式複製過來!我只想玩遊戲,不要變成家中唯一能夠解釋什麼是什麼主機的人。這樣做了,我就會被全家人視為一個 “硬體大神”,但實際上,我只是個普通的玩家而已。

## 微軟應該做什麼

微軟必須改善它們的命名方式。想要知道我想怎麼做嗎?就是讓 Xbox 的名稱簡單有意義。不要把它變成第三方製造商打造的硬體大 circus!這樣做了,我就會很高興看到下一代主機出來了。

而且,這也意味著我們不需要再看到許多版本的主機了。不過更令人頭痛的是,這會給我們 Game Pass 的選擇增加多少個版本?天啊!

微軟,拜託你們不要把 GPU 的命名方式複製過來!我只想玩遊戲,不要變成家中唯一能夠解釋什麼是什麼主機的人。這樣做了,我就會被全家人視為一個 “硬體大神”,但實際上,我只是個普通的玩家而已。

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