Assassin’s Creed Shadows: 新一代跳躍系統的重磅登場
Ubisoft 最近發佈了一篇新文章,講述了《Assassin’s Creed Shadows》中新的跳躍系統。這款遊戲預計將於2月14日推出,將帶來兩名主角:忍者 Naoe 和劍客 Yasuke。由於 Naoe 的身手比 Yasuke 更為敏捷,因此自然而然地,她成為了新跳躍系統的焦點。
《Assassin’s Creed》系列從古意大利的大教堂到古埃及的金字塔,遊戲都提供了一個龐大的遊玩場域,使玩家能夠透過非傳統方式體驗歷史區域。跳躍系統已經成為《Assassin’s Creed》系列不可或缺的一部分,因此也不出所料,它也將在《Shadows》中扮演重要角色。
《Shadows》中的兩名主角,忍者 Naoe 和劍客 Yasuke 將各自帶來不同的遊玩體驗。Naoe 的敏捷身手使她能夠輕鬆地跨越屋頂和攀爬塔樓,而Yasuke 則將使用更加粗暴的方法,雖然他可能不如 Naoe 那樣敏銳。
《Shadows》中將會有許多新的移動特性,如物理基礎的擄鉤系統和趴在地上的移動等,這些都將使玩家能夠更輕鬆地穿過 feudal Japan 的城堡以及找到新隱藏的路徑。
《Shadows》中的跳躍系統
《Assassin’s Creed Shadows》的聯合遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 表示,玩家需要更加謹慎地使用跳躍系統,因為新的改動將會影響到遊玩體驗。”在我們的遊戲中,持續按住跳躍上鍵就像踩油門一樣,並不是最佳的跳躍方式,你需要了解哪個按鈕做什麼,以便最大化一個優秀的跳躍流程和保持動態。”
新加入的擄鉤系統
Lemay-Comtois 解釋,玩家將會發現跳躍下鍵與新的擔架機制被合併在一起,這會創造一個新映射方案,使得遊戲角色和跳躍之間的姿勢解耦,以防止玩家不小心按下了錯誤的按鈕,從而執行跳躍下動作。這將與 “跳躍上” 機制合在一起,這是《Assassin’s Creed》系列中一種久經考驗的遊戲機制,包括能夠跑到牆壁上抓住牆掛點或跨越兩層屋頂之間的空隙等。
新加入的回復滾動系統
我們都曾經跳躍自一個高處往下時,不小心著地,導致了一些傷害。新的回復滾動機制現在可以在跳躍距離較遠時啟動,使得 Naoe 可以減少落地的衝擊,並且也能夠減少噪音。
新加入的閃避系統
新的閃避特性使玩家能夠平滑地向下閃避,這在 Naoe 的身上會展現出一些優美的動作,而 Yasuke 則是較重的一種落地方式。