告訴我們一直都認為的真相:叫我爸爸的確正在使用人工智慧

告訴我們一直都認為的真相:叫我爸爸的確正在使用人工智慧

你知道什麼是叫我爸爸嗎?這是一個全球最大的遊戲公司,擁有無數著名作品,如《魔獸世界》和《使命召喚系列》。最近,我們終於確定了一件事情:叫我爸爸正在使用人工智慧來開發遊戲。

你可能會想知道為什麼這樣重要。答案很簡單:人工智慧不再是未來,現在它已經存在。然後,它的使用率將持續上升。你可以感受到我的背後傳來了許多人的竊竊私語。有人一定會說,我們應該堅決反對人工智慧,讓專業設計師繼續為我們創造優秀內容。但是我不同意這種想法。

事實上,我覺得叫我爸爸使用人工智慧是可怕的。尤其是當他們持續從我們口袋裡掏出好幾萬美元時。這不是一個道德問題,也不是一個正義與不正義的問題。我們必須面對現實:人工智慧存在,它可以用來創造圖像、文字和聲音,開發商將會使用它。

我真正感到頭痛的是,這種行為是 欺瞞 的。除非有強制措施,否則叫我爸爸不會告訴我們這件事。他們隱瞞著事實,讓大家對未來的遊戲產生了錯誤的看法。

你可能想知道這到底是什麼意思。答案很簡單:我們正在步入一個充滿欺瞞和隱瞞的世界。這不是一個美好的未來,我們必須小心。

因此,這個系列將會探討人工智慧在遊戲業中的角色,以及它對未來的影響。你會學到什麼?你會了解人工智慧如何被使用,你也會知道這對我們有何影響。所以,讓我們開始吧!

這個事實Steam要強制這種披露是錯誤的

Steam 最近真的很在意顧客的需求,這點值得稱讚。最近有個強制改變,要求遊戲開發商透露購買遊戲的顧客,你是在買遊戲本身還是只是購買遊戲授權,後者可能最終會從你的圖書館中消失。

Steam 的平台也引入了一項強制性政策,要求遊戲如果想要販售於該店鋪,就必須披露使用了AI。實話說,如果你開發PC遊戲卻不在Steam上販售,那你一定恨錢。Activision 一定不恨錢,所以我要對Steam說好的話。但是別的地方就不是這樣了。

AI 是一個引起爭議的問題,不僅是在遊戲領域,許多人都有不同的看法。有些人喜歡它,但更多的人卻討厭它。但是不管怎樣,AI存在著,而最少他們可以做的是公開告知顧客是否使用了它,並且告訴顧客哪些部分的遊戲是由AI建造的。

如果Steam沒有強制開發商披露,你們不知道有多少開發商會選擇不說。就拿Activision這個最大的遊戲品牌來說,他們有好幾個月的時間可以做到,但是直到被強制要求後才願意說明。

我在零售業和客服部門工作了很長時間,我可以毫無疑問地說:欺騙顧客,你就不會再有顧客。所以我們也需要看到類似的政策應用於每個販售視頻遊戲的店鋪。我們在看著你,Xbox。


(原文中提到了 “All the latest news, reviews, and guides for Windows and Xbox diehards. Future PLC, the owner of Windows Central, has an AI policy that anyone is free to read. It’s also why you can trust our content. If we’re found using AI to write posts, we won’t have a job.” 這些內容已經被移除。)

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當遊戲產業裁員如潮時,使用AI生成遊戲資產是何等不合時宜

在遊戲產業的裁員潮中,我們看到許多遊戲工作室都面臨著重大變革。Xbox和其旗下工作室也經歷過大量裁員,但最近這種趨勢似乎更為明顯。(圖片來源:Jez Corden | Windows Central)

在此背景下,使用AI生成遊戲資產的做法被視為尤為不合時宜。Xbox自身、包含Activision的旗下工作室在去年宣佈裁員超過2,500人。雖然我們不知道哪些職位會受到影響,但當看到這種裁員潮和新出的《叫我哥》的AI圖像時,連結兩者似乎是很自然的一件事。

一個售價達到 90 美元的遊戲中,不論你花了多少時間打怪或是購買了大量的物品,你都有理由對使用AI生成的資產感到不滿。這只是其中一個例子,這個問題在《叫我哥》中更為明顯,當你買了一堆 TMNT 合作商品、基礎遊戲、常規戰鬥通行證和黑暗增幅器等等時,你就會對這種做法感到不滿。

無論是花了許多時間打怪贏來的卡片,還是用錢買來的卡片,都有理由對使用AI生成的資產感到不滿。問題出在於遊戲公司花了如此多的金錢和精力,但卻選擇使用AI生成的資產。

我們知道使用ChatGPT生成遊戲資產是一件輕而易舉的事。但這也意味著這種做法並不合適。無論我個人對生成的圖像是否滿意,問題仍然存在。

玩家和消費者看起來,這些龐大的公司(讓我們別忘了Microsoft目前市值超過2兆美元,有時甚至達到3兆美元)正在裁員工作人員,並將一些職位改由AI工具取代。這種做法實在令人不滿。

然後,當遊戲公司試圖隱瞞這種做法,直到被迫承認時,我們就無需說明了。在告知玩家你正在使用AI生成的資產上,這並不能抵消玩家的不滿。有些遊戲中,因為裁員問題,這種做法被視為令人不快。

因此,下次當你看到遊戲公司使用AI生成的資產時,你就會知道背後的原因了。

# Will it make AI ‘slop’ more widespread?

如果一些玩家因為對於人工智慧的看法而退出《叫座帝國》,這會對Activision造成影響嗎?很可能不然。然而,這種情況下,較小的開發商就有可能會受累了。

我的擔憂是,看起來像是最大的玩家可以隨意使用人工智慧,而其他玩家卻無法做到,會導致我們被「人工智慧廢水」(AI slop)所淹沒。這種情況已經出現了,尤其是在Steam Next Fest上。就我來說,我還沒有試玩過那些遊戲,所以難以評估它們的質量。但是,這些遊戲都使用人工智慧創造資產、聲音或音樂,或是融合這些元素。

可能這些遊戲都很好,但是模擬類型的遊戲卻開始被大量的人工智慧產生的內容淹沒了。人工智慧本身不一定會使一款遊戲毫無價值。但它確實會對未來的質量提出問題。

理論上,任何想要追求快速利益的人都可以使用人工智慧打造出一款遊戲,但是這種遊戲也不見得會有多好。電子遊戲本身就是一個體驗。在沒有充分投入藝術和敘事的情況下,它們實際上不值我們的時間。

也不全是壞消息…

在ZOI這款遊戲中,似乎有許多令人垂涎的AI功能。雖然有不少問題需要解決,但它仍然是值得期待的一款遊戲。這款遊戲類似於模擬生活類型的遊戲,如《模擬人生》,讓玩家培養自己的小人物並建造周圍的世界。

在Steam上,這款遊戲的AI功能很明確地被描述如下:

「玩家可以通過文字輸入生成獨特的服裝和物品樣式。還可以通過圖片輸入創造3D物體作為室內裝潢或配飾,並且通過視頻輸入添加ZOI獨有的動態效果。此外,使用sLM技術控制ZOI的行為和思想,使得互動更有趣、更直覺。」
相較於《黑磐6》,這款遊戲的AI功能表述更加詳盡。Activision並沒有明確指出它們是否只是為了獲得遊玩卡片、遊玩世界的一部分,還是使用了更糟糕的高級配件,這些東西都由AI生成。

如果你看過電影《自由人》,你會知道AI在遊戲中的潛力有多大。這部電影講述了一個主角出現於遊戲中,並改變了自己的行為,逃脫了預定的程式設計。

在類似於《模擬人生》等遊戲中,AI功能似乎是一種天然的選擇。為什麼不讓玩家直接創造自己想要的遊戲世界呢?這樣不僅能夠滿足玩家的需求,也能夠降低開發者的負擔。

在《自由人》電影中,我們看到AI如何改變了主角的行為,使其從預定的程式設計中脫離出來。同樣地,我們也期待遊戲中的NPC(非玩家角色)能夠更聰明,具有更多的人性化。

即使是最好的劇本,也不能替代真正有趣的互動和故事內容。因此,在使用AI功能時,我們需要小心謹慎,並給予玩家選擇權來決定是否應該使用這些功能。

最後,但不是最不重要的一點,還是有關於人類才華和AI功能的責任性問題。在遊戲開發中,我們不能讓機器取代人的才能。最終,這也需要遵循一些嚴格的指引。

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