了解為什麼不應該購買 5.1 或 7.1 通道 USB 或藍牙遊戲耳機。在大多數情況下,它們不會帶來成本效益,即著名的成本效益。
如今,許多遊戲玩家、主播和 YouTube 主播都想要一款高質量的耳機。然而,由於遊戲周邊公司的營銷,這些人最終購買了5.1或7.1聲道的USB或藍牙遊戲耳機。不幸的是,這不會帶來與成本相稱的收益,著名的成本收益,考慮一下,我會談談為什麼不應該投資這種類型的耳機的原因。
為什麼你不應該買遊戲耳機
在大多數情況下,極少數例外,遊戲耳機的麥克風質量很差。因此,如果可能,最好單獨購買耳機和麥克風,以便在您聽到的音頻和輸出的音頻中獲得高質量。
重要的是要指出,僅此因素就可以顯著增加產品的價值。證明這一點的是Sennheiser Game One和Game Zero耳機,它們具有與Sennheiser HD598(或HD599)相同的耳機驅動程序,或與ATH-AD700X相同的Audio Technica ATH-PDG1a耳機。換句話說,單獨購買耳機和麥克風更便宜,質量更好。
麥克風的最佳選擇是桌面和可拆卸/可拆卸麥克風。
桌面麥克風示例:
- 藍色雪人
- 鐵三角 AT2020
- 舒爾MV5
可拆卸/可拆卸麥克風示例:
- V-FASHION BoomPro
- 蟻獅莫迪克
- Antlion ModMic 無線
為什麼不應該購買 USB 遊戲玩家耳機
帶有 USB 電纜的遊戲耳機僅限於製造商設計的產品,因此無法顯著提高其性能。這是因為在使用數字電纜時,需要實現一個信號轉換器,即 DAC(數模轉換器)。每個表中,除了添加 DAC 之外,還需要一個放大器(放大器),因為信號必須被放大才能使耳機振膜移動。
在USB數據線或耳機本體中添加DAC和耳放時,並不能保證組件和設計質量不佳,畢竟這增加了耳機的最終成本。出於這個原因,最好購買帶有 3.5 毫米或 6.35 毫米模擬插孔的耳機,這樣可以連接到優質放大器或設計更好的集成 DAC/放大器解決方案。這樣就可以充分利用耳機提供的功能。
帶麥克風輸入的 DAC/放大器示例:
- Schiit Audio Fulla 3
- Schit Audio Hel
為什麼不應該購買藍牙遊戲耳機
不幸的是,藍牙技術在傳輸音頻數據、從耳機和麥克風傳輸聲音方面仍然受到限制。發生這種情況是由於音頻信號的發射(麥克風)和接收(耳機)帶寬不足。為了保持整體質量,製造商通常最終會犧牲麥克風帶寬,而將大部分帶寬留給耳機音頻。
因此,您可以通過兩種選擇來將音頻質量保持在最低水平:
– 使用藍牙耳機和單獨購買的麥克風;
– 使用帶線纜的耳機;
為什麼不應該購買 5.1 或 7.1 聲道遊戲耳機
在說為什麼不花錢買5.1或7.1聲道遊戲耳機之前,有必要解釋一下什麼是多聲道音頻,也就是所謂的環繞聲。
環繞聲或多聲道音頻
環繞聲,也稱為多聲道音頻,是一種聲音類型,其目的是使聲音看起來像是 360 度“包圍著聽者”。這類技術的目的是讓人產生一種印象,即所產生的聲音來自所有可能的方向。
創建多聲道音頻的目的是為聽眾重現更真實和身臨其境的體驗。除了技術方面,這種類型的音頻通過多個音頻通道工作,這些音頻通道通過位於房間重要位置的揚聲器再現。這是從源(音頻文件)創建的,然後通過不同的技術(如杜比)進行解碼。
如果有至少四個音頻通道,例如最多七個通道,則可以創建環繞聲。通常用由小數點分隔的兩位數字(4.1、5.1、6.1、7.1 等)來描述,以了解組成系統的揚聲器數量。
您需要擁有環繞聲或多聲道音頻
為了能夠再現環繞聲,您需要一個支持至少四聲道系統的電路、一個帶有多聲道放大器(AV 前置放大器/處理器)的音頻處理器 (DAC) 和驅動器(揚聲器)。
7.1 聲道盒系統
揚聲器的數量和類型,以及它們的位置和距離,只是等式的一部分。為了能夠獲得這種聲音,您還需要具有與電路支持的內容兼容的音頻內容,以便能夠對其進行處理和再現。
虛擬環繞聲或虛擬多聲道
為了能夠通過條形音箱或一對揚聲器或耳機解碼和處理上述環繞音頻,需要開發一些不同的東西。
不幸的是,虛擬多聲道音頻實際上並不是環繞聲,而是使用各種技術,採用相移、聲音延遲、聲音反射(混響)等技術來欺騙耳朵,使人認為您實際上是在聽到環繞聲。
虛擬環繞可以通過兩種方式再現:接收立體聲信號並提供類似於多聲道音頻的處理,或接收多聲道音頻信號(例如 5.1 或 7.1)並將其“混合”為兩個聲道(立體聲)以嘗試模擬只需一對揚聲器即可實現環繞聲。
耳機中的環繞聲或真正的多聲道音頻
幾年前,計算機零件製造公司決定開發或支付第三方公司為 PC 或遊戲機遊戲製造耳機。為了讓遊戲玩家相信這些“專用於遊戲”的耳機是值得的,製造商需要一些東西來說服他們,通過研究得出的結論是,這些觀眾最想要的是更好地沉浸在遊戲中,同時耳機這實現了更好的定位/引導聲音的能力。
利用通過家庭影院播放的多聲道音頻在人們家中越來越普遍的事實,並且它承諾了“遊戲玩家”想要的東西,該行業創造了有史以來最偉大的營銷策略之一(與 Beats 耳機一起) ,多聲道“玩家耳機”耳機。
嘗試重新創建耳機中揚聲器播放的多聲道音頻的想法對於外行來說聽起來很棒。這正是製造商的觀點,因為他們的耳機擁有這樣的技術,所以現在收費很高,但不幸的是,真正發生的事情是,承諾的好處並不是實際交付的。
如果您,讀者,仔細閱讀本文上面所說和顯示的所有內容,您會發現由於揚聲器之間的空間、角度和定位,在耳機中真實再現環繞音頻在物理上是不可能的。. 也正因為如此,製造商在開發“遊戲耳機”時所採用的技術得到的結果是耳機價格昂貴,但音質較差。
與立體聲耳機相比,“遊戲耳機”在大多數情況下最終具有“多聲道音頻”,與相同價格範圍相比性能較低。雙聲道耳機能夠提供卓越的音質,同時滿足玩家在遊戲中非常渴望的空間感、聲音定位和更好的清晰度。
耳機的一些跡象
考慮給那些儘管上面的提示購買單獨的耳機和麥克風但仍然想要耳機的人指明方向,我選擇了一小部分好的耳機。查看列表(我願意接受建議):
- 酷冷至尊MH-751
- 美洲獅 Phontum S
- 哈維特HV2002D
- 海寶軌道
- 森海塞爾 GSP300
- 森海塞爾 PC37X
- 藝術 Steelseries 5
- 夏諾娃·尤圖納
結論
不幸的是,絕大多數遊戲耳機都不值他們的收費。但是,我看到隨著 Audeze(Mobius、LCD-GX)、Kingston HyperX(Cloud Orbit)和 Audio Technica(ATH-PDG1a、ATH-G1)等製造商生產的型號的出現,這種情況開始發生變化。我希望有越來越多的型號以質量為導向,而不是“香水”產品來推銷產品。