我在等待一場遊戲已久了,Monster Hunter Wilds終於要發行囉!這是我的年度最期待的遊戲,這次將會是我喜歡的《獵人世界》續集。我花費逾300小時來玩那款遊戲,並且對它有著深厚的感情。現在,評價已經公開了,Monster Hunter Wilds獲得了大多數正面回應。但是,我們在Windows Central就Wilds進行了評論,他們批評這款遊戲缺乏難度,這與許多長期粉絲對系列的期待相違背。雖然我已經有幸預先玩了這款遊戲,但是我想分享自己的意見,特別是那些反對意見。
你知道嗎?我認為遊戲的易用性實際上是一件好事。它使新手和非正式粉絲更容易參與遊戲,這可能會帶來比以往任何時候都更大的成功率。但這不是全部,我也有關於Wilds的一個主要抱怨。正如你們所知道的,我的主要方式是玩這系列遊戲的多人模式,但是它仍然像以前一樣混亂和笨拙。在2025年,我對這些過時系統的耐心已經不再像2018年《獵人世界》發行時那樣了。因此,我不太可能將時間花在Wilds上,這對於我如此期待的遊戲是一個真正的打擊。
但是我們還不是結束,我想深入探討這款遊戲的每一個細節,包括它的易用性、多人模式以及許多其他內容。所以,如果你也很期待《獵人野地》,那麼這篇文章就是為了你而寫的。下一部分,我們會更詳細地探討這款遊戲的易用性,到底是什麼使得它能夠吸引到更多新手玩家。
在接下來的幾個章節中,我將分享我對Wilds的見解,並且與你們一起探索這款遊戲的各種面向。所以,如果你也想了解更多關於這款遊戲,歡迎你加入我們的旅程!
我有更高的期望,想和伴侶一起玩遊戲
我們一直在玩《Monster Hunter Wilds》,但這次合作體驗有些令人失望。當然,這款遊戲中那些震撼人心的怪物揭露場景是值得等待的,我只是希望合作體驗能夠更順暢一些。
我和伴侶都有早期存取版本的《Monster Hunter Wilds》,我們以前在這個系列中一起玩過遊戲,所以我對於《Wilds》的合作體驗感到有些期待。遊戲有一些改進,例如當你在故事模式中完成一場關卡時,它會自動發送邀請給你的連結派對,不需要你自己操控。
但是,作為受邀者的體驗就不那麼直觀了。比如說,我們第一次遇到怪物時,我們分別看到它的揭露場景(這些場景還是非常令人印象深刻)。一旦場景結束,我便被投入戰鬥,而伴侶則需要在菜單中接受邀請,同時怪物繼續攻擊他,甚至可能讓他掉落出遊戲。當他們接到邀請時,他們必須離開任務並返回營地,再跑回我的實例。
這個過程是令人沮喪的,尤其是在遊戲剛開始時,快速旅行點還不多。為什麼我們不能一起在同一實例中體驗故事情節呢?為什麼我們不能一起走到任務地點,看同一個場景?相反,我們花了更多時間坐在看場景或調整設置,而不是和伴侶一起打怪。
雖然場景現在可以跳過,而且已經添加了自動邀請功能,但是過程仍然太過複雜和斷裂。下面是一個簡要的流程:
- 兩人聯繫
- 開始任務
- 遊戲將你和伴侶分開,儘管您仍在同一隊伍中
- 每位玩家找到怪物並看場景
- 一旦場景結束,一個邀請便被自動發送給隊友
- 受邀者接受邀請並載入主人的實例,從營地開始
- 打敗在分開的實例中取得的進展將會失效
- 而且,即使在受邀者嘗試接受邀請時,他也可能被怪物攻擊。
我們的遊戲經歷了倒退:Monster Hunter系列的多人模式
在Monster Hunter: Wilds上,我發現了一個讓我感到困惑的事情。以前的版本,像Monster Hunter Rise和Generations Ultimate,都更容易與朋友一起玩耍。你可能會想知道,我是怎么來這個結論的。
事實上,如果你玩過Monster Hunter Generations Ultimate,你就會知道它的多人模式如何完美地融入遊戲世界。當時,場景就像是你的隊友也在那裡一同作戰,而不會有任何中斷。不過,似乎是Wilds繼承了World的多人系統而不是從手機版學習到的經驗,這點讓我感到非常遺憾。
雖然World和Wilds都更加注重「攝影故事」,但這種焦點在遊戲系列上卻是一個誤會。Monster Hunter系列以它們強大的遊戲玩法而聞名,現在它們似乎卻更關心的是拍攝電影樣的場景。多人模式的體驗因為這種轉變而受損了。
看起來,Rise這部分是由手機版團隊開發,它注重趣味和便捷性,而主線團隊則對於生動的敘事感到痴迷。雖然我們應該要支持他們的努力,但在遊戲系統上添加過多複雜度卻讓人不禁聯想到:到底哪一種風格才是Monster Hunter系列真正想要追求的呢?
這次破解傳統的獵人新篇章
雖然我有許多擔憂,但最終我認為這將是該系列最成功的一作。
另一方面,我們必須承認,這款遊戲的難度相較於前作《世界》明顯降低了。但即使如此,它仍然是一款非常有趣且充滿令人嘆息的時刻。這種變化不僅會吸引許多新玩家加入獵人行列,也能讓系列更加繁榮。
我是弓箭主線,對於新加入的聚焦模式和明確標記怪物受傷處的零點技術感到非常興奮。這些新的元素使狩獵更加可管理,而且即使在今年充滿競爭的市場中,我也不太關心它們提供一些額外的幫助。
流暢的機制如聚焦模式能力和減少重覆性裝備進化將讓老練玩家感到挑戰較低,但這些功能確實有助於吸引更多玩家加入至少是在發行時。難度的抱怨可以通過後續的DLC輕鬆修復。
雖然我對多人遊戲仍然有一定的擔憂,但我堅信《野獸》將超越《世界》的知名度,尤其是在單機遊戲方面。整體而言,我期待著更多玩家選擇這款遊戲作為他們第一次的Monster Hunter經驗,並進入這個龐大系列。
然而,如果讓朋友們知道他們無法與朋友從開始就直接加入遊戲,他們需要在菜單中徹底迷航並觀看影片後才能玩到一起,會讓人很失望。對我來說,這是本系列最大缺陷,我認為我們應該盡量要求更好的系統。
《世界》是本系列進入大眾市場的里程碑,但《野獸》卻似乎是一步退後。在遊戲中,我們只想簡單地享受與朋友合作的體驗。也許未來更新或DLC會解決這個問題,但在這款遊戲尚未正式發行之際,這種多人遊戲便捷度並非已經足夠高。
《野獸》做出了努力,盡量讓新玩家加入其中,並且盡力避免他們因為難度而感到沮喪。但是,我們仍然不能忽視這款遊戲的多人系統仍有許多進步之處。因此,我不確定我會像前兩作一樣投入到這款遊戲中。