每年,科技界的重量级人物都會趕赴拉斯維加斯參與消費電子展(CES),在那裡展示即將面世的硬體、軟體和各種配件。展場上充滿了夾雜著嶄新車輛、卡車和最小巧的電子產品之間的強烈對比,但有些產品則通過設計出奇特的概念裝置來吸引目光並搔動觀眾的情緒。
拉澤(Razer)是一家能夠打破常規的公司,無論是展示實驗性的設計還是更為切合需求的產品,它都有著豐富的實驗歷史。雖然不每一件概念裝置都會成功上市,但拉澤的設計總是讓人感到新奇和令人垂涎欲滴,有時甚至有些過於誘人的,至少有一個『項目』樣品在展場離開後被竊賊搶走。
CES 2025即將拉近距離,於2025年1月7日至10日間舉行。然而,在展會正式開放前幾天就有了一些消息公佈。拉澤從不以低調著名,它經常推出最具性能的遊戲硬體,並且用rgb燈效包裹其中,而它的概念裝置則往往是它展館中最令人嘖嘖稱奇的一部分。
我們來回顧一下拉澤過去各種概念設計,哪些能夠成功上市。
Razer Project Switchblade: 一個十年前的創新理念
你知道嗎,Razer已經想到了讓PC遊戲在手機上玩的概念,早在2011年的CES展會上。這就是Razer Project Switchblade,一款看起來很像Nintendo DS的手持遊戲機,但有一些動畫按鈕,看起來像是現代Elgato Stream Deck的鍵盤,但有觸摸屏可以作為滑鼠輸入。還有一個USB-A口,可以連接專業的電競滑鼠,讓玩家在高速FPS遊戲如Quake Live中發揮實力。
你知道什麼是最酷的事情嗎?十年前的Intel的Atom處理器平台被定義為一個「強大的」平台,它可以支援「豐富的3D圖形、高清晰度視頻和真實動畫」。但如果我們回想一下,這些都是Valve的Steam Deck要用到AMD Zen 2 APU才能實現真正PC遊戲手機的十年前的事情。所以當時,Razer根本就沒有選擇,Atom芯片就足夠了。
現在,我們來思考一下,Switchblade是否仍然在2025年有意義?我覺得還是有意義的。因為Lenovo和ASUS這兩家公司都推出了新的產品:Legion Go S和ROG Ally X,它們都有一些很酷的功能,比如升級硬件和控制器的RGB燈效,這也許會讓Razer感到有些不自在。Switchblade的按鈕可能有些老舊了,但如果它能夠有觸摸屏和專門指令,說不定還是有一些競爭力。
你知道什麼是最重要的事情嗎?現在正是Razer進入PC遊戲手機市場的最佳時候。畢竟,誰也不想被別人超越,而現在Lenovo和ASUS都在這個領域摸爬滚打了。所以,我們期待著,看看Switchblade能夠做些什麼。
Razer 的前世今生:從傳統手機走向革新硬體
2012 年的 Project Fiona
想回顧一下過去,當時有一個標誌性的事情發生了 – Razer 倒退了原本的手持式主機設計,而轉向那時正興盛的平板電腦。Project Fiona 可以說是相當丑陋,因為它的固定式遊戲方向盤看起來像是一個 Wii 遙控器和 PlayStation Move 控制器的混合版本,但它還是堅持使用傳統 PC 硬體,選擇了英特爾第三代 Ivy Bridge 處理器。這樣做的目的,就是要吸引那些想要跳過 Android 游戏,並選擇直接在桌面和筆記本上玩經典遊戲的人。
雖然宣傳時聲稱 Project Fiona 可以跑出當時流行的 Assassin’s Creed Revelations 這類視覺豐富的游戏,但事實上,Switchblade 的表現並不那麼傑出。然而,在這之間,有一個重要的事情 – Assassin’s Creed Revelations 其後其實也登陸了 Nintendo Switch。
Razer Edge:從概念走向現實
但 Project Fiona 的 Switchblade 可以說是太大和不切實際了,它難免會被時下的市場領導者搶掉風頭。事實上,當時的 iOS 和 Android 都有著大量的人氣遊戲,而這些遊戲的功能性也遠超過 Switchblade。然而,在概念硬體面前,我們不能忘記 Razer 的堅持和對於創新硬體的熱情。
Razer Edge 是一個後續的實現版本,設計上更接近 Xbox 控制器。它雖然不是最好的選擇,但這卻是一個讓我們學習的地方。通過觀察市場反應,Razer 可以更好地了解客戶的需求和偏好。
在這之間,我們可以看到 Razer 的堅持和對於革新的熱情 – 尽管它們可能並不總是成功,但總是值得我們注意。
Christine 的計畫(Project Christine)
如果你還不清楚什麼是 Project Christine,別擔心,我們都一樣。它是一台可調整的桌上型電腦,由 Razer 發佈於 2014 年的 CES 會議上。這台機器看起來就像一堆長條狀模組,可以拆卸和更換零件,連接到專屬的埠口,讓使用者更加方便。
雖然熟悉自行建造 PC 的人可能對這個概念感到費解,因為桌上型電腦本來就是可調整的。然而,這也是一種簡化升級過程的好方法,尤其是針對初學者而言。 Project Christine 的一個亮點就在於它可以使用 油 作為冷卻系統,而不需要傳統風扇或液冷系統。
您可以自由組合您的超豪華電腦,
不需擔心技術知識的缺失。Razer
這個可調整設計看起來很有前途,但是它的年代相對較早,所以它有許多不同的元件需要考慮。例如,物理 Blu-Ray 光碟機、SLI 獨立圖形顯卡、更大的硬體等,這些都可以被放入模組中。
現今的 PC 可以很緊凑,而且升級也比較容易,因為有較少的連接線,而 M.2 固態硬碟扮演著插件模組的角色。所以,Project Christine 的設計可能算是太過膨脹了,但是它仍然是一個值得期待的設計,尤其是如果能夠使用傳統埠口而不是專屬的連接線。
將一個元件放入單一模組後再插入電腦中,這比在自行建造 PC 時要簡單很多,而且對於初學者來說也更加容易。所以,為什麼不呢?
Project Ariana (2017)
1. Razer Project Ariana
Razer Project Ariana 是 CES 2017 時的一個不太遙遠的實驗,試圖將遊戲投影機給一個更獨特的魅力,而不是只是擴大你的現有顯示器。與 Govee 的 AI 遊戲同步盒 G1 一樣,這個概念是讓你的遊戲從螢幕或電視的邊緣突破,並在房間中投影。但這個方案投射實際遊戲畫面到牆上,考慮到物體和變形,反而不是使用單純的 RGB 顏色。
我們很幸運地能在 CES 2017 中體驗 Razer Project Ariana,這讓一些現代團隊的成員感到嫉妒,因為這個概念從未走出實驗室。遊戲投影機是一個棘手的類別,難以與螢幕和甚至一些電視機一樣快的刷新率抗衡,因此很容易看出 desynchronization 可能會降低 Ariana 的吸引力,以及它可能存在的延遲限制。
但彩色硬體仍然存活著,而 Razer Gamer Room 似乎填補了我們遊戲沉浸的願望。
2. 怎麼開始
這個想法很簡單,將你的遊戲畫面投射到牆上,我們可以用它來創造一個更真實的感受。但是,這並不是 Razer Project Ariana 的全部,它們還在努力讓我們忘記螢幕和電視。
想像一下,你正在玩一款遊戲,突然你的房間中充滿了色彩豐富的畫面。這些畫面不僅僅是背景,你可以看到人物、物體甚至是光影。這個概念很吸引人,但它是否能夠實現呢?
3. Razer Project Ariana 的技術
Razer Project Ariana 是一個複雜的系統,它需要高精度的投影和感測器來追蹤房間中的物體。投影機需要能夠快速地刷新畫面,否則會出現延遲和 desynchronization。
另一方面,感測器需要能夠準確地跟蹤房間中的物體,以便投影機可以正確地投射畫面。這是一個很難的任務,因為房間中有很多物體,這些物體都會影響到投影機的性能。
4. 結果
雖然 Razer Project Ariana 的概念很吸引人,但它從未走出實驗室。這可能是因為技術上的限制,或者是成本太高。然而,這並不意味著這個想法會被遺忘。
事實上,Razer Gamer Room 似乎填補了我們的遊戲沉浸願望,它提供了一種更真實的感受,而沒有投影機的複雜性。
5. 結論
Razer Project Ariana 是一個很吸引人的概念,但它從未走出實驗室。然而,這並不意味著這個想法會被遺忘。事實上,Razer Gamer Room 似乎填補了我們的遊戲沉浸願望,它提供了一種更真實的感受,而沒有投影機的複雜性。
2017年的Razer Project Valerie:一款神秘的多螢幕遊戲本
在CES 2017上展出的Razer Project Valerie,實際上是一台具備三張17吋4K顯示器的遊戲本。可惜的是,這兩個原型機不幸被竊盜,隨後Razer為了找到竊盜者而設立了25,000美元的賞金。
我剛才被告知,展場上有兩台我們的原型機被偷走。
Min-Liang Tan, Razer CEO
這款多螢幕遊戲本具備自動擴張機制,可將主顯示器後方的螢幕推出來,為玩家提供超過11,520 x 2160解析度的螢幕體驗,並且額外增加了下方的Chroma RGB燈光。與一般的附加螢幕不同,Razer Project Valerie是一台完整的遊戲本,具備可伸縮的螢幕設計,適合對於追求寬螢幕和創意應用程式更高效率的玩家。
Razer的三螢幕遊戲本實際上是為了滿足這些玩家的需求而設計的。雖然它看起來可能不像一般的遊戲本,但仍有市場需求。記得一下,有許多賣家出售外接式螢幕擴充器,透過HDMI或USB-C進行連接,這些擴充器都像是我的Game Boy一樣,只是附加一些小東西而已。
Razer希望可以做到更自然的設計,不僅只是將螢幕延伸出來,還要隱藏在主體內。這款多螢幕遊戲本實際上是我們看到過最有趣的設計之一,如果它能夠推出,我相信會引起許多玩家的興趣。但是,這也是一個可惜的事,因為它從未正式推出,甚至沒有限量發行的計畫。
如果你對於這款多螢幕遊戲本很有興趣,那你一定要繼續閱讀下去,我們將會介紹更多關於Razer Project Valerie的資訊。
Project Linda (2018) 的遺憾 – Razer Project Linda 在 CES 2018 的實驗室體驗
你知道嗎?Razer Project Linda 其實是 Microsoft 的 Continuum 夢想,但終究只是個夢想。這款設備的本質是打造為一個可容納手機的遊戲筆記本,裡面有一個特殊的手機型狀切口,可以放入 Razer Phone 進行使用。
想像一下吧!在未來,你可以輕鬆地將 Razer Phone 的功能與超薄款式的筆記本結合起來。Razer 的理念實際上是將手機和筆記本整合為一個整體,讓你可以隨意切換使用。
但是,如果沒有 Razer Phone,Project Linda 就失去了存在的理由,所以它的生命週期就會與插入的手機一樣短暫。如果 Razer 能夠製造適合其他品牌的手機的插槽,那麼這個概念就更有前途了。可惜的是,這只是個空想,讓我們永遠無法確認了。
Project Linda 的理念如果能夠實現,將會成為未來幾年來最好的「可插拔手機」解決方案之一。如果你對這樣的概念感興趣,那麼就繼續往下讀吧!
Razer 的終極賽車模擬器:一個夢想未能實現的理想世界
你知道嗎?Razer一直在嘗試滿足我們對技術的渴望。雖然我是一個喜歡駕駛模擬器(包括歐洲卡車模擬器)的粉絲,我也曾經夢想過能在我的儲物室或阱頂安裝Razer的eRacing Simulator。但是,「終極賽車模擬器概念」最後仍然是一個原型,除非Razer願意進入遊戲機市場。
這種超級大型設備裡面有你在一個沉浸式賽車模擬體驗中需要的一切。比如說:
- 一個由兩個線控器和一個遊戲控制盒組成的運動平台,配備了一套專業賽車訓練設施,用於將地表、重力和聲音映射為運動,以達到完全沉浸式的體驗。
- Razer
雖然Razer從未進入了賽車輪場景,但是基於我對最佳賽車輪的測試,我知道高級選擇會非常昂貴,並且在加上一套踏板或一個賽車座椅之後,更是如此。更何況還要加上一面環繞螢幕和投影機!
雖然我對這種巨型笼子中的某些部分表示渴望,即使它們分開出售也好,但是最終它會因為太過於 超級專門 和 超級昂貴 而難以生存。
Project Brooklyn (2021): 一個重新設計的遊戲椅
這到底是什麼?
Project Brooklyn 是 Razer 的一項概念計畫,在 CES 2021 上亮相。這真的是設計的精髓!Brooklyn 這把遊戲椅,讓我們來看看它是如何一步步從原始設計中提升的。
去掉多餘部分,加強核心功能
Project Brooklyn 其實是一把用了許多高科技技術的遊戲椅,它的結構、縫隙和填充物都有所不同。雖然它對於賽車模擬的支持頗為出色,但其實這不是它的主要賣點。除去HyperSense 這種振動反饋技術,以及與 Razer Raptor 27 電視一樣的纜線管理系統外,它真正吸引人的是那個龐大的螢幕。
一個可折疊的巨型螢幕
這把椅子的背後有一個可以以按鈕控制展開的60吋全景OLED螢幕,呈現出令人印象深刻的視覺效果。要實現這種功能,確實需要花費不少資源。但是,從 Razer 的角度來看,這真的很符合它們的行業需求。為了打造更好的產品,它們堅持自己的方向,並且在遊戲椅和周邊設備上進行改進。
這個概念可能再次實現
雖然這個概念還是一個藍本,但我們可以看到一些與 Project Brooklyn 相同的元素出現在其他 Razer 產品中。但是,折疊螢幕的設計仍舊在等待實現。其他品牌正在推動滾動和可摺疊螢幕的發展,我很渴望再次見到 Project Brooklyn 的回歸。
Razer Project Hazel: 一個智慧型口罩的誕生
在2021年的CES上,Razer推出了Project Hazel,這是一款智能N95級醫用口罩。這是該公司為應對疫情而展開的人道主義行動的一部分,他們曾經生產了超過一百萬個可拋棄式口罩。Project Hazel的出現標誌著Razer尋求一個長期解決方案的願望,面對著日益變化的世界。
當時疫情仍在蔓延,人們被迫戴上口罩作為日常生活的一部分,而不是僅僅是公共交通期間的必要措施。CES雖然是線上的活動,但Razer仍然選擇了展示Project Hazel這項新創意。後來,這款口罩更名為Razer Zephyr,並正式推出了銷售市場。
然而,事情並沒有像預期那樣順利。由於公司對N95認證的聲稱引發了一場法律糾紛,導致Razer遭遇了嚴重的爭議。公司表示,對於FTC的指控,他們不認同,並且不承認任何錯誤的行為。
雖然如此,在與政府機構達成和解後,Razer公司在官方網站上完全刪除了Project Hazel和Razer Zephyr的資訊。這兩款產品似乎已經被退回了原型狀態,從未正式發售過。這一事件曾引起市場的關注,但自CES之後一直沒有再次提及。
雖然如此,這仍是一個值得注意的故事,讓我們更深入地了解Razer在應對疫情時所採取的行動,以及公司在面對挑戰時的做法。
Project Sophia: 未來遊戲桌的概念
想知道Project Sophia是一個什麼東西嗎?簡單說它是個遊戲桌… 或者說是PC。對了,它兼有兩者的功能。這個名為「未來遊戲桌」的概念由Razer推出,內建Intel處理器和NVIDIA GPU,還可以安裝可更換的模組來擴展功能。看到桌面上有零件規格,可能覺得很奇怪,但實際上它是一個讓空間狹小的遊戲玩家感到興奮的想法,因為它不需要將塔式電腦堆在廉價的桌子上。
規格
| 分類 | 關係項目 | |
| :—: | :—————: | — |
| 展示器 | 65吋 OLED | 77吋 OLED |
| 處理器 | 最新Intel處理器 | |
| 圖形卡 | 最新NVIDIA GPU | |
| 模組 | 13 | |
| 燈光 | Chroma RGB燈光 | |
| 設計 | 自定義PCB、磁鐵桌面、玻璃桌面 |
Project Sophia的設計是可擴展的,可以安裝程式化按鈕、觸摸屏系統監控模組、直播聊天視窗等功能。Razer最初宣布了13個模組,但它的吸引力卻更廣泛,Kiyo相機和Seiren麥克風都可以掛在OLED螢幕上,而不需要厚重的桌面支架。
這個概念雖然很狂野,但我覺得它不是完全無理的,因為我看到DIY YouTuber也曾嘗試類似的東西。想知道Project Sophia會是什麼樣子的未來嗎?就跟著我們一起探索吧!
2022 年 Razer Enki Pro HyperSense
過去的幾年中,Razer 在測試概念時對其電競椅有了更多關注,這使得它增加了實現這些概念的機會。 我們之前評估過的 Razer Enki Pro 的修改版將震動模擬反饋馬達推入到它的頂級 Enki Pro HyperSense 內,從座墊一直到頭枕,後者以刺繡的形式呈現 RGB 色彩。
這個概念曾經在 Dolce&Gabbana 合作時被嘗試過,但是這次把 RGB 色彩推入到了椅背上。與其他可能吸引工作自宅的人使用的震動椅有所不同的是,Razer Enki Pro HyperSense 將提供更具體的反饋來源於遊戲中的爆炸和槍聲,而不是深層組織按摩用於保持良好的姿勢和血管健康。
技術上說來,這個項目從未被賦予代碼名字。目前為止,Razer Enki Pro HyperSense 還沒有發布。另外,椅子上的 RGB 色彩讓我想起了 Razer Hammerhead 耳機的同樣情況;它在一段時間內很酷,但新奇感最終會消失。然而,這個震動反饋功能將在未來幾年內重新回歸。
Razer Enki Pro HyperSense 的亮點是其全新的震動模擬反饋系統,它能夠提供更具體的感官體驗,讓你如臨現場一般地感受遊戲中的爆炸和槍聲。椅子的設計也非常引人注目,具有高級且舒適的質感。雖然它尚未正式發布,但 Razer Enki Pro HyperSense 的潛力和創新性值得關注。
在這個章節中,我們將深入探討 Razer Enki Pro HyperSense 的功能、設計和價格等方面,讓你了解這款電競椅的真正魅力所在。是否有興趣了解更多關於這款革命性的電競椅?就跟著我們的腳步走吧!
Project Carol (2023)
在CES 2023展上,Razer的Project Carol概念再次引入了HyperSense在遊戲椅上的議題,但這次它著重於整合震感反饋技術到這款專屬頭枕。與之前的概念不同,這個原型設計是為任何遊戲椅而非僅限於Razer製造的椅子,還有它可以無線連接電腦或筆記本電腦,並且通過2.4GHz信號運行,而其電池可充8小時。
在CES展上,Project Carol看起來相當現實,但令人失望的是,這款概念從未正式推出市場。相反,Razer將震感技術應用到它的耳機上,例如Razer Kraken V4 Pro,它使用了公司最新的Sensa HD震感技術,而不是HyperSense。
作為一個經常戴耳機工作和晚上玩遊戲的人,我對於高品質的音效系統感到很有興趣。它能夠提供清晰的聲音而不需要增大音量,從而減少干擾鄰居。所以我一直在關注Razer是否會推出新的耳機或音箱,例如Project Carol來取代Leviathan V2 Pro音箱?
Razer 的 Project Esther 項目 : 一個從概念到現實的成功案例
在 2024 年的 CES 上,Razer 的 Iskur V2 遊戲椅伴隨著 Project Esther 的亮相。Project Esther 幾乎是將 HyperSense 轉換為 Sensa HD haptics,而後來又發展成獨立的 Razer Freyja 這一項技術。
不需穿上 VR 頭戴也不用佩戴背心,Razer Freyja 什麼樣?
在我們對 Razer Freyja 的評論中,我們稱它是「個人電腦遊戲兵器中的獨特沉浸體驗」,而這也符合 Project Esther 的理念。這項技術延續了 Enki Pro HyperSense 的優點,並降低了一些成本,售價在 300 美元左右(MSRP)。雖然這不是一個小數目,但我們的管理編輯 Richard Devine 都認為它值得購買,並獲得了我們 2024 年 CES 獎項。
Razer Freyja 的優點何在?
Razer Freyja 雖然沒有 HyperSense 那麼昂貴,但仍然能夠提供優秀的 haptics 體驗。與 HyperSense 一樣,Freyja 也能夠讓玩家感受到更真實的碰觸和震動,這有助於提高遊戲體驗。它不像 HyperSense 那樣需要穿上背心或佩戴 VR 頭戴,只需安裝在椅子上就可以開始享受 haptics 體驗。
Razer Freyja 的價格如何?
雖然 Razer Freyja 價格在 300 美元左右(MSRP),但它仍然是一個相當划算的選擇。與 HyperSense 相比,Freyja 的價格降低了,但它仍然能夠提供優秀的 haptics 體驗。這使得 Razer Freyja 成為了一個理想的選擇,尤其是對於那些想要享受 haptics 體驗但又不願意花太多錢的人。
結論
Razer 的 Project Esther 項目是一個成功案例,將 HyperSense 轉換為 Sensa HD haptics,並發展成獨立的 Razer Freyja 這一項技術。Freyja 雖然沒有 HyperSense 那麼昂貴,但仍然能夠提供優秀的 haptics 體驗。它不需要穿上背心或佩戴 VR 頭戴,只需安裝在椅子上就可以開始享受 haptics 體驗。
Razer CES 2025: 這些預測讓我期待不已
當我們提到Razer Edge時,首先想到的就是5G遊戲功能。這項獨特功能讓人們對於未來的技術發展感到好奇。最近,我一直在思考Razer CES 2025可能會帶來什麼新發明。有兩種預測正在我的腦中交織著,有一種是理性的,另一種則是充滿希望和憧憬。
首先,我認為Razer很可能會推出新的Razer Blade筆記本電腦到CES 2025,並宣佈支援最新的NVIDIA圖形卡,附帶50系列品牌標誌。雖然這不是什麼新概念,但我仍認為Razer Blade 18 (2024)是目前最好的遊戲筆記本電腦之一,原因是它具有頂級硬體組合。
事實上,我們已經知道Razer在CES 2025會推出新的Razer Blade筆記本電腦,並且預計將帶來最新的NVIDIA GeForce RTX GPU。這意味著Razer很可能會重新啟動Project Valerie計畫,儘管它現在可能會被加上安全措施,比如說它會被懷疑是危險的東西,所以才會有更多的人關心安全問題。
或者,Razer也可能會選擇使用獨立桌面GPU,並重新啟動Project Christine計畫。雖然這些想法很吸引人,但我仍認為最好的方式就是讓Razer重新啟動Project Valerie計畫。
MSI Claw、ASUS ROG Ally和Valve的Steam Deck都是遊戲手持裝置,能夠提供你在桌面電腦上玩遊戲的體驗。這些產品的出現也使我更加確信Razer將會推出自己的遊戲手持裝置,並且它很可能會成為今年CES展覽中最令人期待的產品之一。
因為MSI Claw、ASUS ROG Ally和Valve的Steam Deck都已經出現在市場上,所以我不能理解為什麼Razer的工程師會選擇在這些產品面前退縮。況且,遊戲手持裝置市場正在快速增長,尤其是SteamOS開放給第三方廠商後,它將會成為一個龐大市場。
所以,我們很快就能知道Razer CES 2025是否會推出新的遊戲手持裝置了。如果你想知道答案的話,就一定要繼續閱讀這篇文章。